为什么总有人造谣全球游戏市场基本盘在主机?
- jojohunter
- jojohunter
- 朔方原的星一份除了极少数成名者之外根本吃不到的蛋糕说扶持独立游戏发展是真的行……阿sir这名声就别硬抢了,不太好吧
- 升职加薪不能接受不能修改不能打自定义mod的游戏
- 寒风家用机性能上来之后,街机马上大踏步萎了。。。
- 兰开夏游戏一开始是改开前期富裕的人才能享受的东西,带上了尊贵的象征。
虽然在原发地,这个其实是廉价娱乐。
后来的玩家很多都带上了这种意识,类似不是北京人有房不配玩也是这个逻辑下的产物。更加看不起后来那群更简单进入门槛的网游、页游、手游玩家,虽然后面的市场规模已经远远超远这个并且据此塑造了产业链。 - 兰开夏至于玩烩面二手盘的看不起pc master的也是艺术行为,仿佛自己少充会员不出二手 就高贵了起来,简简单单收获尊贵感
- 布里兰特本楼好好讨论游戏销量的,怎么突然有人破防了?请去外野好吗。
- 屑猫猫
- pf67说的好,但是光说没用,得来点实际的,话语权不是靠嘴拿下出来的。
先不说tga啥的,先定个小目标,你们用这么牛逼数据让版主给泥潭游戏区和手游区对调一下,不难实现吧,可以吗?
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - 悠然幻影国产单机市场明明在PC上
- NegativeRamos不然怎么叫婆罗门呢。印度只有一亿人,有的人是开玩笑,有的人是批判,有的人是真当回事。
- 415452356事实上3A这个制作体系在本世代已经扛不住了,但是危害不至于,哪怕是**了也只是那些烧得起所谓“3A”的大厂会亏本。
- 九十九忍你们不用装矜持了,做最好的自己开始吹原神吧
- 御坂MKII基于模型估算的,手游这边谷歌和苹果都没有开放任何接口出来
- johnwick因为确实有害。不过3A死了,原来的受众大多会去玩手游,没太大差别。
- FanKiE这个帖子真是什么人都有啊
- clover293那不是更菜连真伪都没法验证
- 任天鼠smash当年好多人说主机游戏很快就要被网游全面霸占,现在网游死绝了,主机还在。我觉得以后手游的份额也会降下来
- 寒风网游肯定不能算死绝了。英雄联盟,DNF,CF这三作每年还能稳赚十几亿刀。WOW也在,FF14也有一席之地。
三线网游的确是死了,网游利润集中在寡头上了。剩下的转手游了。 - kyonkoism我都可以看到屏幕后看到个数据调查不加考证就马上发来泥潭狂打主机玩家脸的手游玩家嘴脸了
是傻逼小编,是傻逼小编害了楼主 - 御坂MKII应该是有些自己的渠道做些交叉验证,但是大部分应该都拿不到切实的数据。即使对应的财报里的话,由于有递延收入的情况,所以肯定没法实时校准。
- mimighost手游是趋势
家用机现在怎么看都有些垂垂老矣的感觉
现代人的注意力已经从电视和客厅移开了
唯一的优势我觉得是固定的手柄操作 - mimighostmmo死了和网游死了有什么关系么
- 火箭布雷器哪个位面的网游死绝了。。。。。。
- LilighT只要把图表设计的好看一点,总是有人当成权威数据的
- 920619lqy你们说的现在主流的热门的手游,实际上是手机端网游,F2P+课金的基本思路是来自于当年的PC端网游中的一支,另一支更有历史一些的计时制PC端网游现在还活着的两只手数的过来。
在这个例子中是F2P开箱模式取代计时制成为主流,之后同样的玩法蔓延到了继PC之后的规模更大的手机平台上,什么通行证再怎么说是课金模式的创新也还是在F2P这个框架下的。
这个模式的同类,游戏机上的开箱模式有来自PC/手机的跨平台F2P开箱游戏,也有游戏机平台利润顶端的那几个买断+开箱双重收费游戏。
至于买断+计时+开箱的终极韭菜收割机…印象中好像是有的,也可能记错了。
平台只是载体,用收费模式来区分更能体现出市场的差异 - Booorunestud晦气
- 星川铃音
- chatamo先收藏,后看戏
- Masque是这样的,当讨论市场规模、用户数量时,就视情况把手机游戏、pc页游、pc端游开除游戏籍,当然了,主机平台的氪金端游不能开除。
当给游戏测评或颁奖时,就得把不同平台游戏放到一起,然后重点参考对单机游戏有利的因素(例如画面、剧情)进行评价,至于便携性、利于碎片化时间这种手游优势就不能作为评价标准。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - Jooohnny官方肯定是没有公开的接口,实际上appannie和game-i对海外市场的预计还是比较准的,这两个是有几个市场的朋友ppt也常用的我比较信赖。
至于superdata可信度相对来说是低很多的,但是我觉得对免费的报告也不能要求尽善尽美。 - black199mmo哪里死了,不是还有Genshin吗
- 寒风说错了,在单机婆罗门眼里,别说课金端游了,买断制的一样会被开除。
COD,FIFA这种年年两千万的直接开除;好歹还能卖几百万的格斗游戏被称为小众游戏。
任天堂的一些游戏也会被开除。
总之,有浓厚PVP和社交要素的游戏都不算数。
去掉这些之后,主机市场的确就是最大市场。
不过,国产单机恰好就属于这部分。 - 粪坑战士15.4billion美元 相当于1030亿人民币
2019年腾讯游戏部门营收就有1300亿人民币 一个腾讯就吊打了整个主机圈了?
游戏营收第二高的网易游戏部分貌似是300多亿? - 抖S君
- 猫不萌预计6亿PS5
- Jooohnny因为这个帖子是跟这几天的国产单机贴后发的,没有放原帖链接但是主楼也有说,本意是讨论国产游戏出路。
首先国内的单机游戏几乎全部是低价游戏,包括各种定价10到15刀的独立游戏,以及讨论都比较高的那几个外区定价30刀国区100以内的武侠游戏。这个价位的游戏在主机厂商那是没有实体版发行权的。
实体版首先对销量和定价有要求,其次又有一定的区域性,达成这些苛刻的要求就已经脱离了生死线,离了国产单机的题,所以我找的是superdata的数据而不是其他的。表格和文档我也没有故意删除,写的明明白白digital games。 - dumplingproPC的一大堆小众游戏其实往往也会被开除,至少我十一玩的那一堆基本都被开除了
唯一承认的可能博德之门3,但也被开除出大作籍。