侍魂零sp当年出来的时候评价如何?

  • p
    peipei6955
    我这两天用模拟器玩了一下,感觉还是不错的。
    我最不喜欢的就是天草降临。
  • r
    rera
    对我来说这是侍魂的最终作,除去外道超强的判定以外其他都相当不错

    可惜流行的时间很短,基本很少有人玩
  • p
    peipei6955
    嗯,基本上没有什么弱点了,该有的都有。
  • K
    Kinoo
    在几乎全员弱化的基础上调整了平衡性,连续技不多,重斩的威力很大,特殊移动较多,感觉和二代最接近。加强了无境,新增了绝命奥义。取消了零里的剧情,对战还是不错的。
  • 才口千
    应该是削弱了无之境地.
  • p
    peipei6955
    反正我基本上也没用那个无止境地。
  • r
    rera
    相对于零,SP里的无之境地很明显是被削弱的,绝命奥义的加入也是为了限制无境条的长度

    估计主要是因为那次斗剧侍魂零的决赛实在太难看了
  • p
    peipei6955
    怎么难看法?
    不停地冥想吗?
  • U
    USHIBATSU
    自绝于市场的MANIA向游戏,玩家需要的是简单上手的砍人游戏,不是对战工具。SNKP完全搞错了。
  • r
    rera
    本帖最后由 rera 于 2010-7-10 15:58 编辑

    冥想二择流与暴怒技术流的对决
    由于技术流的发挥失常,最终冥想流(唯独这次没有使用无境)侥幸胜出

    这结局实在令人不满
  • 石中剑二
    最喜欢的是天草降临,节奏快,两条血禁打
  • 風駿
    我觉得零和零SP的画面不如斩和天的舒服。
    此外不止绝命奥义,平时一不留神一刀把对手从中间一分为二的画面表现也相当重口。
  • p
    peipei6955
    天主要是感觉人物操作很“重”,而且14连斩不应该成为一个刀剑游戏每个人都有的系统。
    柳生、服部玩玩14连斩还看得过去,霸王丸、牙神也来这个就太违和了,偏偏这还是一个非常重要不得不用的东西。

    后来几作都赶不上斩红郎无双剑的华丽,很奇怪。
  • k
    kyoumei
    其实我想知道,对于现在的 侍魂闪 是什么样子的评价
  • e
    egge
    零SP的平衡性可以称史上最高。

    好不好玩是另外一回事。
  • c
    cipher-lee
    除了北千里的人设图,找不出任何优点
  • s
    shiyu
    刚出来的时候还好,后来越玩越难受……

    我觉得还不如天草降临。
  • l
    liuxiaoyan23
    4代最高
  • M
    MVnetVn
    平衡性不错
  • 伟大の国
    天下一根棒更赞!
  • 斑马王子
    侍魂闪音乐最高~
  • 荔枝堂
    我想问问,天下一的画面,是不是街机和ps2有明显区别?

    我买的ps2为什么画面这么糟糕,人物马赛克严重.
  • 才口千
    snk屁转战atomiswave后,角色一律沿用老基板,背景480p.
    到了typex2上,好不容易人物到480p了,背景720p.
    这是命,得认..
  • s
    suija
    SP平衡不错 这是我SS系列玩的最多的 不过个人感觉打的不激情的话也是最容易龟的一代。。
    人物的话最喜欢的就是炎邪。。虽然外星人了。。
    还有丸子的斩钢 怒了满剑气槽一刀砍死满血mina那个够爽
  • 大十字紅朔
    做为以角色为卖点的游戏来说的话,中等以上
  • 萌えコン
    嗯.普通重斩距离对了也是一刀死~