下一世代的游戏引擎应以物理引擎、AI以及更深层次的数据

  • a
    archerho
    本世代游戏“外在”的图像已经发展到了一个高峰,但是相比之下很多外表光鲜的游戏内部的系统实际上是空泛而不真实的,只有通过提升物理、AI等“看不见”的内在要素才能给玩家提供更多样化的玩法和更真实的游戏体验
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    quki1945
    国内都没官译,随便一个网站先叫开了就立刻普及,当然没法比。
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    quki1945
    国内都没官译,随便一个网站先叫开了就立刻普及,当然没法比。
  • a
    archerho
    因为发重复了,所以这贴改讨论别的话题啦
  • s
    sunkaifeng00
    LZ你明着钓鱼过分了点儿吧,在外面看是说译名,点进来就从标题到内容都被LZ编辑成引擎AI……
    再看下面,LZ好像在译名问题上被婊了啊
  • f
    fenrir
    基本同意主贴内容
    我早就说了画面的逻辑性还差太远了,这也是画面质量中很重要的一部分
  • a
    archerho
    二连了,再加上你们动作那么快回了帖所以没来得及删除,到另外一个帖讨论吧
  • v
    v2c
    这话题以前又不是没战过,投入得不到相应回报的话又会有多少傻缺愿意去在你所谓的“内在要素”上下功夫
  • 虚幻之光
    我怎么觉得LZ说的东西HL2已经做到了……
  • a
    archerho
    HL2是一个成功的典例,Portal系列皆然,Valve配合Havok物理引擎做出来的拥有独特谜题的多款游戏令人津津乐道

    技术上运用得当,开创时代先河的游戏总是能得到好评,比如Crysis系列,Crysis2里面一些的战术布置需要巧妙地运用物理引擎,而且Nanosuit的高动态战斗表现是需要强大的物理引擎支撑的

    又比如BC2,BC2的场景破坏系统很大程度上能影响比赛的局势,从而造成变化多样的战场,这款游戏也获得了大成功

    以上的游戏都获得了极大的成功,Crysis甚至宣传“要像COD那样做大”,这不是很好的例子吗?
  • l
    lpxws
    谁能帮我普及一下引擎的概念
    我一直以为引擎是让机器运算画面的 LZ说得更像是整合在引擎里的编辑器
  • m
    madcow
    其实如果把画面要求放低点,物理引擎能比现在更好么?

    比如孤岛危机2和BF3画面降到COD那个级别,然后花功夫在物理碰撞和破坏上的话?
  • f
    fenrir
    老是在搞枪枪枪的物理效果真没劲
    我要的是人物拳脚打中后的物理效果
  • t
    trentswd
    请问是我看错了还是怎么回事
    为啥这楼前面几个是译名后面几个成物理引擎了
  • c
    charlygaol
    现在的所谓AI就是大量脚本的堆砌,一旦碰到制作者没考虑到的情况就立马吃鳖。个人不认为10年内AI会有很大的进步
  • n
    newfaceryo
    目前世界第一大作cod证明了只要在在观众必然看到的地方写死ai刺激一下感官就行了。
    你提的这些都是吃力不讨好的杂鱼
  • 6
    66666
    基本很难,物理模型这个计算量永无止境,现在电子游戏再牛B的所谓物理引擎也只是模拟一个大概的视觉效果。

    压根就不是真正的物理运算
  • o
    ov_efly
    我更希望次世代游戏能干掉读取时间
    必须要求所有游戏
    除了一开始进入游戏读取外
    游戏过程中 完全没有读取时间
    这必须是一个强制要求
  • v
    v2c
    强制要求,你好流逼哦,呵呵厚