mhr掌机540p主机756p

  • 任天索尼子
    估计又是动态分辨率

    —— 来自 realme RMX2072, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 当代撸迅
    是最低540和756吧?
  • h
    hui.w
    最高540……
  • f
    ffmzsj
    快把雷电老师的贴过来
  • 断线木偶
  • x
    xbhuang
    试玩版都能优化成这样,正式版不得上天?
  • 帕林马哲理
    主机模式,室温22度,感觉发热量不如botw,说明ns还没到极限。在ns游戏里仍然是令人惊艳的画面表现了。
  • B
    BREEEEZE
    540认真测的吗,我玩了不少540游戏,mhr的观感跟点对点差不多,怎么看都接近720,540的话地上稍远的狗尾巴草会直接糊成一个色块
  • 米娜米
    不可能吧,我接显示器玩的,没觉得糊
  • 摸鱼玩家
    是极限情况下最低吧
  • 多拉贡荡不死
    这是极限状况下的吧,我还特地打开XBDE确认了一下,两个画面差的可太大了。
  • D
    Deay店长
    其实xbde画面问题跟抗锯齿和锐度有关,
  • G
    Gandalf
  • 猫将军
    掌机选武器时是720p,实际游戏很糊,晚上打泡壶给我感觉就和掌机玩xb2一样。有抗锯齿罢了
  • B
    BREEEEZE
    实际游戏怎么都不到“很糊”这个水平,拿xb2来比太看得起xb2优化了
  • 最好不说
    这掌机还糊?建议去体验下塞无双,卡婊这优化我已经惊为天人了

    —— 来自S1Fun
  • c
    crosz
    总感觉这游戏是加了一层滤镜锐化了画面所以看起来比其它差不多分辨率的游戏清晰,代价就是画面有明显的颗粒感


    —— 来自S1Fun
  • m
    mjzs07
    我本来还怀疑特地截图主机确实是720,但画面怎么这么好呀居然还能稳30帧,完全不懂
  • i
    ikariam_hk
    人均4k的时代我竟然分不清540p和720p
  • j
    jimclack
    本来还想问和mh3u比哪个画面好,去找了视频看还是拉倒吧。。。。记忆美化这东西真吓人
  • D
    Deay店长
    别截图了,ns截图固定720p
  • 翼宿一
    截图是没法计算分辨率的,switch 只能输出 720p 截图,动森在主机模式用拍照功能可以很明显看到照片(截图)分辨率低于实际分辨率(1080p)。
    数毛社干活都是用采集卡的,用数锯齿的方式判断渲染分辨率(输出分辨率都是固定的所以不能用)

    —— 来自S1Fun
  • G
    GuardHei
    不是,这画面怎么就好到不可置信了。。。画面是不错,但这肯定应该稳30fps啊。。。
  • F
    FortuneAura
    ui是1080p的,感觉这点对观感的影响还挺大的
  • 满满一大杯
    没有对比就没有伤害,哪怕MHR绝对值再低,在开关上相对值也是高的……词义弱化的背景下,自然可以说是“好到不可置信”啊,更何况且不说实现技巧,宣传上这可是个偏写实渲染的无缝地图游戏。
  • G
    GuardHei
    我就是同比开关游戏另外相对值我赞同,但是说能稳30fps卡普空nb的我是完全搞不懂。阉割这么多特效,分辨率却还这么低,那不肯定稳30fps...

    —— 来自S1Fun
  • m
    mjzs07
    ps4世界都没有30帧,很久没玩这么稳的怪猎了
  • G
    GuardHei
    就是因为特效阉割的多啊...而且这样分辨率也不高。这要不稳,我都得怀疑卡普空技术水平了...

    —— 来自S1Fun
  • G
    Gandalf
    毕竟体感最直观,人民群众从不喜欢门门道道的玩意,看个热闹了事
    用理所当然的东西让觉得不可思议的人民群众买单就对了
  • 多拉贡荡不死
    请举出NS上大地图能稳30帧的第二款游戏,我先说一句,塞尔达反正是不能稳30帧的,雪地掉帧掉的厉害。
  • U
    UmarIbnLaAhad
    这地图也不大啊
  • 多拉贡荡不死
    地图再大的开放世界也只是渲染可视范围的啊,1000大的地图渲染50,和60大的地图渲染50有什么区别。
  • d
    dren_zheng
    mhr掌机540p主机756p
    这个分辨率是最高还是最低?
    最高的话那不是跟灾厄启示录差不多,灾厄启示录最高是掌机540p,主机810p
  • G
    GuardHei
    凡事是要对比,荒野之息无论是分辨率,特效,还是视距都比mhr高太多了... 另外你说的雪地掉帧是什么鬼...

    —— 来自S1Fun
  • 不得小于三字
    荒野之息掉帧很平凡
  • G
    GuardHei
    掉帧频繁也是特定区域,雪地掉帧我是没遇到过。

    —— 来自S1Fun
  • h
    harry3
    塞尔达也不是渲染50啊,速通坐火箭飞那么远才会卡住,比怪猎一个block大多了,z轴也高多了
  • 大暴死
    别的帖还有巨魔说观感不如模拟器的2dos呢

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • G
    GuardHei
    荒野之息没有遮挡的话,可以从地图东南的山脉上一路望到东北死亡火山上运动的神兽,以及沿途的所有神庙。顺便一提,不管离的多远,神兽都是模型而不是贴图。

    —— 来自S1Fun
  • y
    yuusuke
    某些主播还说梦回2G呢..
  • A
    Adam0_0
    動作遊戲30還是比較重要吧
  • G
    GuardHei
    你好,botw就是超远视距出自xb一脉相承的技术。
  • L
    Loony
    我接4K的电视机这游戏都一点不糊,而且全程稳定帧数。优化的太好了
  • E
    EigenVesper
    聚聚哪天可不可以展开讲一讲xb(xb2/xbde)的技术啊
  • G
    GuardHei
    等到xbx上ns我就写!
  • z
    zero33333
    TV很卡,掌机不卡
  • l
    lostyzd
    塞尔达的画面表现以及场景复杂度领先太多太多了,崛起这种水准的画面跑不到60,只能说是优化不够用心。