足球各作之间差别何在?

  • 真实之影
    差异之大类似于lz的语文水平和一般发帖人的语文水平

    ——发送自S1 Pluto 2.5
  • 六花之犬
    足球*“:(:(+…!?$¥ˇ—〖⒍↑………足球、;&§¤¿▲~〉『足球
  • 雨鱼
    竞技游戏的差别非专业玩家是体会不出来的,对足球游戏一个传球精度的调整就可能改变整场比赛的战术,对非专业玩家来说是完全感受不到的。

    同样拿格斗游戏举例子,街霸4、BB各版本之间对于普通玩家来说就是增加了几个角色,追加了几个新技。而对于专业玩家来说一个新角色意味着需要掌握新的对策,一个新技可能带来更多的择,使得战局发生不可控变化。
  • y
    yyman
    那些年货类运动游戏一年一作到底能有多大区别。。。
  • w
    wzh5555
    差3座左右新手也能明显体会出区别,对于熟手来说每一座区别还是都能明确体会得出,但是变化算不算大这就是主观判定了
  • 天衣いちご
    在ps2和ps3时代的实况就是下一代修复上一代的bug并制造新的bug给下一作,差别很容易感受出来的
  • f
    fallenwisdom
    足球是竞技游戏?感觉大部分人都是打ai
  • 雨鱼
    这年头是个足球游戏能能联网对战,为什么还要打ai
  • t
    ter0772
    就算只差一年,每一作游戏的带球感、射门感,战术打法可以说天差地别。
    虽然过了这么久,不需要看画面,只要玩几分钟我都分得出来WE8、WE9、WE10。现在不玩WE了,从fifa10开始,fifa到现在的每一作也是不同的,也是一上手玩就分得出来
  • U
    Ulan
    新球员数据,新阵容,新课金模式...
  • D
    DK.BurNIng
    可能游戏差别更小一点吧
  • D
    DK.BurNIng
    可能游戏差别更小一点吧
  • 阿韦海尔
    乒乓小球换大球,反胶换正胶
    你说有没有差别

    其实往往只是默认设置改了
    选项多的话能改回去
    当然一堆设置选项没有点替身能力什么的是记不住的
  • b
    blueelf
    WE初期几作可以说变化天翻地覆
    WE3真正有了现在足球游戏的雏形,而WE4考虑到了人球分离,和前一代比除了画面之外就不像是一个系列的游戏,这一作大概是步子跨太大扯到蛋了,接下来几个资料片反倒更贴近3代
  • s
    seedees3
    区别很大,比如实况2016节奏快,重身体重速度,导致飞机流无敌,选各种田径队把传球辅助调成3档,拿球无脑挑传打身后,接下来你就可以放下手柄安心地看字母罗他们风骚的背影了,WHAT?你说龟着打铁桶?那就下底无脑传中抢点头球,一场可以砸你4、5个,反正就这三板斧可以轻松把各类钢琴手传切流老师傅摁地上摩擦,然后下一作可能就会降速,削弱长传成功率,削弱速度优势,提高快速变向的响应速度,老师傅就可以经常上演前场一条龙,一局干那些只会挑传的新手8、9个
  • f
    fruoyu0127
    能感觉的出来,加强和削弱的方面,哪怕只是微调…话说现在还有多少人会去专门打AI啊,每年买,都是直接打线上,本地经理模式都懒得玩的
  • o
    orx
    有人喜欢VR足球和得点王吗。。。
  • 白地将军
    反正实况一场一般也就5分钟,如果踢真实时长90分钟,起码能进两位数甚至三位数了。爽快进球才是这类游戏的本质属性,无非是按哪种方法爽而已。
  • 武神吕布
    只要长期玩的,不用上级水准,一般水准就能体验出每作差别吧。
    压根不碰或者菜鸟水准的,说句难听话,说了也不明白。
    对ai的话,至少我玩过的几作,都有套路。更不要提对人时明知套路都防不住的类似bug的套路了。
  • x
    xiluo3344
    反正FM没啥差别