求前线任务系列各作销量
- 光田康典1。求前线任务各代的日本销量和全球销量
2。FFX-2至今的日本销量和全球销量是多少?
3。DQ8美版目前的销量大概多少?
谢谢~ - 芦荟至今没有出过差错的好游戏
销量与素质不太吻合啊
不过srpg销量也就这样子了 - 光田康典枪之危机是不是接近百万?
- Meltina30万
- huya2的loading地狱
- 光田康典真佩服square把这个系列坚持下来了
- 洋葱武士dq8美版到12/1是8w5
- cx2vj还有一个外传“抉择”呢
我只买了碟 玩了十几分钟 看着几台机器在森林里搜索 觉得没意思就没玩了 - Kesons2。FFX-2至今的日本销量和全球销量是多少?
国内:ファイナルファンタジ`X-2(スクウェア) 237万
全球:ファイナルファンタジ`X-2(スクウェア) 472万
最终幻想Ⅹ-2 国际版+最终任务(Square) 日本销量:30万 - Meltinaガンハザ`ド 11400 SFC 24M 30万本 96年2月23日
公式サイト
「アクションRPG」 音S/植松伸夫・光田康典 イラスト/天野喜孝 サントラ - 光田康典破七百万了啊,那不是逼进FFX了
- 光田康典是这样啊,官方又在玩文字游戏~
应该这样统计:
日本……万
海外……万 - Kesons看清楚:全球(包括日本了)472万。我是按照你的要求给数字的。
- Meltina……好像是你自己问“全球”的
这是我以前的资料
<hr width=\"95%\">フロントミッション SFC 53万本 95年2月23日
「シミュレ`ションRPG」 イラスト/天野喜孝 音S/下村子・松枝R子
<hr width=\"95%\">ガンハザ`ド 11400 SFC 24M 30万本 96年2月23日
「アクションRPG」 音S/植松伸夫・光田康典 イラスト/天野喜孝 サントラ<hr width=\"95%\">フロントミッション セカンド 6800 PS CD-ROM 60万本 97年9月25日
「シミュレ`ションRPG」 キャラクタ`デザイン/未弥 完全攻略本 サントラ <hr width=\"95%\">フロントミッション オルタナティヴ 5800 PS CD-ROM 24万本 97年12月18日
「シミュレ`ションRPG」 イラスト/沓g一郎 音S/リョウ・アライ 完全攻略本<hr width=\"95%\">フロントミッション サ`ド 6800 PS CD-ROM 30万本 99年9月2日
「シミュレ`ションRPG」 キャラクタ`デザイン/山田章博 <hr width=\"95%\"> - 光田康典非常感谢 想不到2代的销量最高
- 光田康典明白了,thanks~
- thelast那个半实时的外传 没多少人玩的 很无聊
- dongdong-remix我说……谁有历代机械设定资料
- 芦荟这游戏爆山爆的利害
和2的长loading一样都是ps早期的有名“景观”
但即使如此,两个游戏都还是非常好玩的 - dongdong-remix爆山不比土星
到是寻路系统可怕……
人工智能演算上的垃圾毁了这个游戏
别全怪PS机能 - 罗炜顺带问下,FM这种游戏要卖多少万份才能保本?二十万?
- 光田康典前线4出来前老史在ps上出了一个前线任务123的合集
2代的读盘速度大大加快甚至可以取消战斗画面,基本上完美了
不知道有没有ISO的下载 - cx2vj和楼上一起同求
- dongdong-remix同求
- gunda5603官方合集?没听说过。。。求。
- 芦荟我下到过那个ps的1
可能后面的2也是新版本,那时候想想也不可能重玩2了,就没下。。。 - 芦荟物理计算还是有点不合理,近在咫尺的散弹枪居然会全miss。。。
不过这次的流弹系统还是超赞一把
期待下一代主机的fm继续进步了,呵呵 - 芦荟机能有限的情况下当然只能选择一些简化的处理
而下一代主机的任务之一就是要把很多东西做得更细更真实
从这次加入流弹的设定就可以看出fm很明显就是走在这个路子上了 - 芦荟并非奢望啊,aoe3已经可以做出比较真实的大炮弹道和建筑物损伤情况了
只是没有加入具体计算中(过多的随机性对rts会有不利影响)
而fm这种和电脑对打得不会有这样的顾虑
而且下一代主机性能肯定比现在的电脑要强 - huya改变环境么,那要考虑的就太多了
躲过导弹,但旁边的建筑物被轰倒,结果被砸扑街
机体爆炸后地上被炸出坑,一不留神踩个空,结果扑街
当然,两台机体高速移动时相撞而扑街也是有可能的 - 御影麗佳2的重做版
给了psi个FTP拉,可惜他下不了 - cx2vj求地址
- ZCthezero什么时候前线任务加入机战就爽了……