求前线任务系列各作销量

  • 光田康典
    1。求前线任务各代的日本销量和全球销量

    2。FFX-2至今的日本销量和全球销量是多少?

    3。DQ8美版目前的销量大概多少?

    谢谢~
  • 芦荟
    至今没有出过差错的好游戏

    销量与素质不太吻合啊
    不过srpg销量也就这样子了
  • 光田康典
    枪之危机是不是接近百万?
  • M
    Meltina
    30万
  • h
    huya
    2的loading地狱
  • 光田康典
    真佩服square把这个系列坚持下来了
  • 洋葱武士
    dq8美版到12/1是8w5
  • c
    cx2vj
    还有一个外传“抉择”呢
    我只买了碟 玩了十几分钟 看着几台机器在森林里搜索 觉得没意思就没玩了
  • K
    Kesons
    2。FFX-2至今的日本销量和全球销量是多少?

    国内:ファイナルファンタジ`X-2(スクウェア) 237万
    全球:ファイナルファンタジ`X-2(スクウェア) 472万


    最终幻想Ⅹ-2 国际版+最终任务(Square) 日本销量:30万
  • M
    Meltina
    ガンハザ`ド 11400 SFC 24M 30万本 96年2月23日
    公式サイト
    「アクションRPG」 音S/植松伸夫・光田康典 イラスト/天野喜孝 サントラ
  • 光田康典
    破七百万了啊,那不是逼进FFX了
  • 光田康典
    是这样啊,官方又在玩文字游戏~

    应该这样统计:

    日本……万
    海外……万
  • K
    Kesons
    看清楚:全球(包括日本了)472万。我是按照你的要求给数字的。
  • M
    Meltina
    ……好像是你自己问“全球”的


    这是我以前的资料

    <hr width=\"95%\">フロントミッション SFC 53万本 95年2月23日
    「シミュレ`ションRPG」 イラスト/天野喜孝 音S/下村子・松枝R子
    <hr width=\"95%\">ガンハザ`ド 11400 SFC 24M 30万本 96年2月23日
    「アクションRPG」 音S/植松伸夫・光田康典 イラスト/天野喜孝 サントラ<hr width=\"95%\">フロントミッション セカンド 6800 PS CD-ROM 60万本 97年9月25日
    「シミュレ`ションRPG」 キャラクタ`デザイン/未弥 完全攻略本 サントラ <hr width=\"95%\">フロントミッション オルタナティヴ 5800 PS CD-ROM 24万本 97年12月18日
    「シミュレ`ションRPG」 イラスト/沓g一郎 音S/リョウ・アライ 完全攻略本<hr width=\"95%\">フロントミッション サ`ド 6800 PS CD-ROM 30万本 99年9月2日
    「シミュレ`ションRPG」 キャラクタ`デザイン/山田章博 <hr width=\"95%\">
  • 光田康典
    非常感谢 想不到2代的销量最高
  • 光田康典
    明白了,thanks~
  • t
    thelast
    那个半实时的外传 没多少人玩的 很无聊
  • d
    dongdong-remix
    我说……谁有历代机械设定资料
  • 芦荟
    这游戏爆山爆的利害
    和2的长loading一样都是ps早期的有名“景观”

    但即使如此,两个游戏都还是非常好玩的
  • d
    dongdong-remix
    爆山不比土星
    到是寻路系统可怕……
    人工智能演算上的垃圾毁了这个游戏
    别全怪PS机能
  • 罗炜
    顺带问下,FM这种游戏要卖多少万份才能保本?二十万?
  • 光田康典
    前线4出来前老史在ps上出了一个前线任务123的合集

    2代的读盘速度大大加快甚至可以取消战斗画面,基本上完美了

    不知道有没有ISO的下载
  • c
    cx2vj
    和楼上一起同求
  • d
    dongdong-remix
    同求
  • g
    gunda5603
    官方合集?没听说过。。。求。
  • 芦荟
    我下到过那个ps的1

    可能后面的2也是新版本,那时候想想也不可能重玩2了,就没下。。。
  • 芦荟
    物理计算还是有点不合理,近在咫尺的散弹枪居然会全miss。。。
    不过这次的流弹系统还是超赞一把

    期待下一代主机的fm继续进步了,呵呵
  • 芦荟
    机能有限的情况下当然只能选择一些简化的处理

    而下一代主机的任务之一就是要把很多东西做得更细更真实

    从这次加入流弹的设定就可以看出fm很明显就是走在这个路子上了
  • 芦荟
    并非奢望啊,aoe3已经可以做出比较真实的大炮弹道和建筑物损伤情况了
    只是没有加入具体计算中(过多的随机性对rts会有不利影响)

    而fm这种和电脑对打得不会有这样的顾虑
    而且下一代主机性能肯定比现在的电脑要强
  • h
    huya
    改变环境么,那要考虑的就太多了
    躲过导弹,但旁边的建筑物被轰倒,结果被砸扑街
    机体爆炸后地上被炸出坑,一不留神踩个空,结果扑街
    当然,两台机体高速移动时相撞而扑街也是有可能的
  • 御影麗佳
    2的重做版

    给了psi个FTP拉,可惜他下不了
  • c
    cx2vj
    求地址
  • Z
    ZCthezero
    什么时候前线任务加入机战就爽了……