机战和最终幻想算不算日厂品牌2个极端?
- xunit我觉得机战也不是没有进取心,两作SC,NEO,还有OE都是在试水,只不过都被市场打回去了。而且这个系列没有大B太多支持,没有什么底气折腾。
- 天气姐姐
- manu88whOG有出美版
- 武の炽羽机战刚刚开始全线繁体中文韩文英文化LZ估计也是不知道的
- zxl这么黑机战有意思吗,现在销量不行了就各种找理由喷,以前机战还是全盛的时候也出了各种各样的异类作品,即时战略,动作,横版过关,RPG,模拟战略都有出,无非是被市场打回去而已,说人家固定自封真是过了。
而且我很好奇楼主想要的创新到底是啥。。。。 - JC_AR他不是说了ff,跪舔
- zxl机战和FF这八杆子比不到一起的东西,机战向FF学啥。。。。。。。。。
- 遥远的水星机战就该把macross踢出去
- 牙鸟不拿轨迹来比较都不好判断了
- 小大头菜机战这系列,我觉得玩家固步自封的比游戏本身要厉害。。。
- 长门改二和小飞机真的关系不大机战尝试过各种类型的游戏风格,但是都失败了而已罢了
- 白昼梦机战真的有进取心,只不过没底气而已不敢乱搞,暴死一次这游戏系列说不定就死了
- ninj2002一个是用手游养正统新作,一个是用掌机奶粉养正统新作的区别吗
- 帕蕾莉亚有小飞机不能有中文
- 长门改二如果说机战的主导权还在4P手里的话~是真的有搞头的,只是~现在的情况你们都懂的不多说了
- 夏织
- darkkabuto
V的技能系统刚刚大改了
- osborn同意,圈内自high产物,改一点都不行。就好比格斗游戏只有97,网游只有传奇一样。
- 温故知信小飞机滚蛋至少就是有走出去的想法了,要评论也最好等这期销量出来以后再说,
要是没了海外限制还是只卖那么二三十万再说服务本土之类的话吧... - 长门改二只不过没有海外版而已,要是想出中文还是可以出的,学老任八国语言就可以
另外类似机战这游戏出不出中文其实都一样,会买的总归会买 不会买的出中文也没卵用,我不否认出中文确实能吸引一些新粉入坑,但是能吸引多少?5000,10000?做梦吧能吸引几百新粉顶头了。
所以我不看好这次出中文能增加多少销量 - 愿闻其翔小众游戏赚的就是粉丝的钱算什么固步自封?那些只有几千套销量的GAL算不算固步自封?s1论坛只想着取悦大陆死宅不想着做大做强走向世界是不是固步自封?
- 长门改二放心吧,顶天了就是到50W的销量了,再高没戏了
@是历代最高的销量也就是75W的销量了 - 平和岛右手+10086 粉丝横竖不满意 然后寺胖又一味讨好粉丝
- 里村紅葉粉丝游戏不讨好粉丝做出来卖给西北风去啊...
- 温故知信天狱篇首周20多万吧,算上不想被Z系列喂屎的人,要是V首周30万都到不了的话,也就说明发售多语言没卵用,侧面验证楼主的观点,
所以说等销量吧...虽然很多人不看好机战未来,但还是觉得小圈子就算把自己玩死也应该死在小圈子里,至少还能有那么几十万铁粉买账, - 平和岛右手所以也没法怪B社不重视和固步自封了 基战粉丝老龄化 还能再出游戏已经谢天谢地了
- 梦断所罗门还是怀念a系列Z系列连个过场CG都懒得弄……
- 长门改二这个锅你要找大B去,现在大B觉得小B的机战是鸡肋,你说丢了吧,好歹也是能买40W销量的,你说不丢吧,40W销量去掉版权费什么的,好像也赚不了大钱。这样大B肯定不肯给小B开发资金啊,不给开发资金,4P想改革机战也是有心无力啊,你说你一改 比如说改个3D,改暴死了怎么办?
现在的机战都是玩家玩的不开心,小B做的也不开心,做机战外包的杭州东星也不开心。三方都不开心 - 长门改二也不是固步自封啦,4P倒是真的想改革,但是奈何大B不给小B钱,也不给4P权,4P想改也有心无力啊
以前没被收购前,虽然眼镜厂是大B的子公司,但是好歹有自主权,现在好了眼镜厂是没了吧?变成大B的一个工作室了,很糟糕啊 - pf67你们到底懂不懂什么叫本质的变革?机战粉希望机战有本质变革?
那些所谓的各种尝试,真不是低成本糊弄下骗奶粉钱的? - SORAYA机战首先是动漫周边其次才是游戏,FF就不一样了
- osborn没错,不关注足球的人肯定不会去碰fifa的,这些圈子的边界非常清晰,要么喜欢,要么不喜欢。机战的衰落就是因为圈子缺少新血,萝卜动画的时代已经过去了。而足球目前还不会过时。寺胖并没有做错什么,一个目标用户群极为清晰的产品,它的目标当然是服务好目标用户群。至于为什么难以吸引新用户,也同样是因为这些目标用户群的排他性。比如老机战比较硬核,要用slg的思维来玩,有一批老死忠喜欢这样的设计。现在的机战更偏重养成,只要好好培养喜欢的机体一般都还是能打,自由度相对高一些,也相对较为休闲。但老机战玩家就有很多非常不喜欢这套设计的,各种FF后无机战。这就是圈子的排他性,只要你做任何改变,必然会在吸引新用户的同时损失老用户。你们应该庆幸寺胖没有完全的与时俱进,不然早就没有什么萝卜,都是魔法少女了。
- DOOMer主要是版权问题难搞吧?就美国马裤螺丝和太空堡垒的版权问题就够喝一壶了
- 好人不留名据说当年勇者王的版权费占了2G一半的预算..
- 黑暗之眼
- 黑暗之眼
- cgtv123现在机战玩家基本都成恋尸癖,寺胖又预算又少,说实在看不到前景啊
- shiroamada目标市场定位在东亚主要在日本就是图个赖活了,日本人推自己东西到世界始终慢半拍,比方龙珠在欧美活的那么晚
- hamartia各取其位,各得其所
有些人非得认为游戏就要做成像神海或COD那种泛大众性文化项目才配叫游戏,如果大家都那么搞,早就玩完了
这种对具体对象的归类首先就欠妥,等于是爆炸式捕鱼 - hamartia这是不矛盾的,NBA明星代言的球鞋也是名人周边同时兼体育用品,看你想满足你的哪一方面使用价值
从这一点说,机战为动漫迷服务的目的和为游戏服务是一致的,只不过两者有了交集。如果一定要用谁先谁后来界定意识形态,那陆行鸟迷宫和FF纷争那类不就成了FF的周边而非游戏了吗,显然不是这样。谁都是努力在做游戏,不丢人。 - macos可能是早期玩电脑战棋类惯了,对方向伤害总是怨念,但机战根本不会有这传统,不可能引进
- SORAYA如果单纯是为了明星去买其代言的产品,那么该产品就是明星的周边。是否周边和游戏制作没有关系,只要努力做游戏这点我赞成,动漫题材也有优秀的游戏作品。但是动漫周边在游戏的策划阶段所要达成的目的是如何让更多的动漫迷购买,这点和单纯的游戏制作方向上分道扬镳,比如同样的经费和开发资源,花钱买更多的作品版权还是花钱把游戏画面提升一下,在版权人物的魅力上多花些心思还是在系统上多琢磨一下,取向完全不同。
- 風卷豹NEO,OE的问题有很多,比如OE做的太像手游,NEO出的平台太烂(任豚不要打我),但原罪还是3D,制作的3D战斗动画的感染力远逊于2D,虽然从SC,GC开始就已经试水3D,但是效果并没有令人满意,只能说还是当时技术力不足的锅。
其实以现有的技术,完全可以做一个采用OE系统的大地图3D,战斗动画2D的机战,但已经有心无力咯。
至于其他的衍生游戏...那个买DP送的叫啥来着