【点艹】XX游戏市场,世界的孤岛?
- 太子长琴
FPS让我这个盗版党在2年前都腻了。
说实话枪车球在游戏界只能说他绝对能保底。
只要你游戏品质在。
做其他游戏则有风险。
不能满足游戏公司每年圈钱一次的基本需求。
了解这一环,其实就不难理解了。
- Pizza Hime
所有的商业活动当然是以盈利为最终目的 欧美FPS ACT游戏 在发售之初根本也不会把11区市场作为主要针对用户群 在11区发售不过是因为PS系 XBOX系等主机在11区有相当大的持有量罢了
欧美玩家那是出了名的爱玩车枪球 原文po主在思考日本市场之前根本就没有从开发商的商业考量上思考过 所以 原文根本是个失败作
- 结局的续篇
[这网游免费大家快去充钱]莫名的戳中泪点呢……利用了大天朝子民喜好攀比的性格……
——玩某某页游坑了几百大洋还毛都没有玩出来从此不在碰页游的续篇如是说道
- Pizza Hime
{:8_569:}这是一种购买心理学 所有参与其中的人都是推动购买力的一环 这也就是为什么贴吧论坛这些地方会有一些来自官方的用户发炫耀贴 推广贴等
- 太子长琴
说到底。
游戏产业在欧美日本已经有相当成熟的市场机制。
商业化太过于成熟。
换言之,就是“万恶的资本主义”。
一切东西都要看市场的。
除了有着很高战略眼光的人。
这种不管在哪那都是凤毛麟角。
- Pizza Hime
真的要谈游戏产业的话 天朝的市场也可以说是相当成熟稳定的一种市场 只是和欧美日本相差太大罢了
韩国的市场可以说是更加有趣
- 太子长琴
这种成熟的游戏市场机制。。。。。。。。
该用什么表情呢??
算了。
感谢修女将我的想法写入主楼。
虽然只是将回答我的写入主楼。
- 仁慈の村民
{:7_499:}话说朝鲜的市场莫名戳中笑点...
嘛,市场和文化背景的不同很大程度上决定了这种配比因素吧?
- Pizza Hime
{:8_569:}你不能去否认这种商业机制有着最低的投入和最大的回报率
- Pizza Hime
世界市场 国际贸易 根本是虚的 实际操作还是要在本土市场进行变化 就算是同一个国家 地区不同 商业操作也是不一样的@watashilolicon 村民A让我把你艾特过来点艹掉
- 太子长琴
这是自然。
如果能否认。
不是国家焚化部那就是国内游戏改革成功的成功人士,就洗洗睡吧。
所以撇开市场主体,单讲某个方面按照咱那浅薄的知识那叫形而上。
有些东西思考角度还是很重要。
- 仁慈の村民
{:7_532:}感觉变成了宏观调控的样子
嘛,其实咱只是来围观修女的点艹大会的
- Pizza Hime
这种市场会缓慢地进行变化的 (虽然只是缓慢的) (不过我完全没有感觉到最近的玩家(从大体上看)在意识上和追求上有什么突破
- 太子长琴
是的。
而且因为地球村的概念出炉。
市场之间的相互影响也得考虑。
游戏市场依旧是一种经济行为。
至于玩家的意识和追求。
无外乎就那么几种。
视觉,休闲,游戏性。
我的概括应该不那么准确。
因为总的来说都属于精神娱乐范畴,属于文化消费的一环。
- marsviper
那篇帖子结尾有艹作者的链接,乃有兴趣可以去艹艹原文po主{:7_468:}
- 肾亏谷谷主
完全不明白在说什么……
对于自认为优秀的GAME自然是收纳入硬盘了
不合胃口的……吃我一发量子大炮啦!
- Pizza Hime
{:8_540:}不想特意为了点艹po主还去注册个账号……
- 雪落花开
完全不明觉厉啊{:7_492:}
我还是来点草萝莉控好了,这个拿手{:7_492:}
- Pizza Hime
{:8_569:}大概就是稍微谈一谈那篇关于日本游戏市场的帖子表达的内容
- ly4869
这网游免费大家快去充钱
这样的游戏太多了,比如TX……
- wqx1414
虽然不知道到底在讨论什么...{:7_531:}
但是看到是壕发帖我就进来报个道这样。
- 逝去王女
点个赞w然后表示这玩意咱从来就不了解w{:10_622:}
- yingyangyayin
原文末尾还是挺中肯的
世界通用那段
- 罪袋君
个人的话,还是保持中立。作为一个游戏玩家,我觉得我是够格的!然而,作为一个业界的评论者,或者仅仅只是一个吐槽的家伙,我还是太年经了。
另外,原作者那里,我也来吐槽一句吧,你知道辐射系列么?