一些开发者在xsx开发中因为开发套件的问题遇到了麻烦
- IcarusInFire可能是为了在pc上推DX12U吧
- defer又不是第一次了,x1的sdk就频繁改动,机器都快发售了才基本稳定。
x1在前两年不少游戏性能显著低于ps4不光是硬件问题,15年之后两家的第三方表现才基本对得起硬件差距。
只不过当年是ms多事之秋,据说是频繁人事异动导致这个问题,现在不知道又在搞什么。 - adretyu67x1不就这样。开发套件折腾不如ps4成熟
- 病从口入前几天也有类似新闻,对象是反过来的
- nanonya2
- moonblackwh
- MikawaFumika前一阵舅舅在生化8问题上是咋表演的来着
不过严格来说DF的人也算舅舅吧 - cashhellsing平衡舅:PS5硬件不行
数毛社:XSX开发套件不行
哪一个才是真相,还是两方说的都对? - 内森德雷克说起来业界平衡哥之前有没有提到过XSX版鬼泣5 SE连首发光追更新都没有,还要等后续补丁
所以到底是PS5的优化有问题还是XSX有问题两个都是卡表家的游戏,都是RE Engine - 精钢魔像xsx开发套件不行我记得从ps5 rdna3 那时就有人说了
这怎么可能,在ide上挑战微软的公司不可能是索尼吧 - D-JoeII因為從Xbox專用的XDK換成PC+Xbox用的GDK
所以有些開發者沒問題,有些開發者有問題(some people seem to be extremely happy with it, other people are having problems),估計跟他們平時開發環境有關
像是育碧能把刺客從4k30變4k60說不定微軟在弄GDK期間有特別跟育碧交流過(提早交開發套件之類的,畢竟這次育碧的次世代遊戲都給微軟宣傳了),而Capcom可能就沒優先交貨了 - deferAPI迭代对微软及其合作伙伴来说不应该造成实际影响,毕竟MS没事就迭代API已经干了30年,大家早就习惯了。
凡是在MS平台上搞过开发的在下午摸鱼的时候都会突然激灵一下——哦干这套API好像已经用了五年,该死的MS肯定要弄个新的来替代它,然后我还要重学。
关键是交付时间出了问题,重学不可怕,可怕的是deadline前重学。 - dumplingpro真光追性能要求太高了,想想雷神之锤RTX和我的世界光追版这种没怎么优(缩)化(水)的光追游戏。
老黄那是有AI降噪才敢这么玩,4K更是得DLSS,AMD可没DLSS。
4K光追,得下一番功夫优(缩)化(水),否则怕不是1080@30都跑不满,除非早有准备,拖延是肯定的(尤其现在疫情大半游戏进度都受到影响)。
另外ACT这种类型,其实光追加不加无所谓,帧数上去了才是正经。 - 何然这个明显就是卡婊护索索吧估计是光追同步发
- D-JoeII交付時間晚記得Tom Warren有問過,說是微軟在等AMD的原因
- 孤蜀安安能找到这文章也是不容易!佩服
- 精钢魔像这只能算是挖坑不填,不算api变动。mfc,atl,com在windows上共存得好好的
那篇文章满是偏见,还不如写写微软早年怎么用windows垄断打压对手