VP2影像
- sqf1981>_<
- sqf1981欢迎OTOR来批评
- 洋葱武士キタ━━━━━(´∀`)━━━━━!!!
- 北京阔少还看不出什么,只能看出鬼娃的脸真tm可怕,尤其是那眼睛,有珠无眼
- theredsoul最後那Y是m草原麽……
- Falcomfans确认了四眼披风蜥蜴男的存在呵。
- Kesons下载中。
- Kesons这音乐谁负责的?好像听不出樱大神的风格。
- diyushizheAP是什麽|西?有些攻+AP,有些-AP。非痿Y也能保留
- 风的种子背,背景真的是3D的?
- 太白汤猴王吞PS2吧
- monkeyking果然,几段背景角度转动的镜头里都没有人物出现。
怀疑是IMAGE影像,或者干脆就是剧情CG里的播片(因为所谓静态CG背景也是先要3D建模的,做成影像拿来炫炫并不奇怪。在开发机上是即时演算3D未必意味着在PS2上也是。)。
不是诡辩,而是我根本就不相信PS2能即时演算先前放出的那种背景。
等新的影像或者游戏出来再看。
要是真的是先前放出的截图质量的背景+人物的话,我就吞PS2 - Meltina比起吞PS2芒基金还是自爆比较有吸引力
- monkeyking死妹儿
你的吞PS2影像呢? - Meltina我看了影像了, 哈哈,全是3D的,阿娇最高最高最高
视频就等你的一起放了 - 太白汤铃兰草原那段,有人。。。。。就算是EVENT,只要是预渲染的,就不会有那么严重的摩尔纹。总不可能平时用CG,EVENT反而即时演算吧?
- 五飛猴子,你就认了吧,俺等着大伙轰轰烈烈的吞主机视频集合。
- Meltina猴子的反VP协会今天便要倒了~哇哈哈
- 西柚迷宫毫无疑问是即时演算了
但之前放出的争议图片是村镇画面吧
类似的有一个城堡的转动看上去很有感觉
但其实很可能只是播片而已 - 如月雅寺战斗和教堂音乐赞~
- krit...
看这画面涌起了一种3D恶魔城式的不祥感... - DeepSearch我想问说下载在哪= =
- chainryu在哪里在哪里?影像在哪里?
- Kesons
- chainryu谢过~~
短……模糊……不过瘾……公主跳跃时怎么显得身体笨重?…… - 光田康典眼睛很有萝莉感
- Orignal Malas即时演算最高
打倒猴子的反VP神教
三次元空间第一神作万岁。 - ZAKU上来就是那段不死王城的BGM,看来不死王这次会很活跃啊
- reikami她站在铃兰的草原干什么?难道她已经死了,还是想找死
- Falcomfans比起这些,还是那塑料娃娃更让人不能接受……
- monkeyking铃兰草原那段背景不算复杂,而且一看就是剧情CG
“总不可能平时用CG,EVENT反而即时演算吧”所谓CG就是在工作站上即时演算出来的
而且之前赌的是这种,
这种要真能逆天做成即时演算,我就跟女装妹儿一起吞PS2
当然如果如太白汤所说的“缩水”的话-------比如这段场景游戏里是即时演算但是贴图模糊很多锯齿严重的话,那么也不能算数-----------宣传图片是XBOX360级别,实际画面是PS级别的话,该算谁的问题? - 太白汤如果平时用这种品质的静态CG背景,铃兰草原那段就不会用有摩尔纹的劣质CG(或干脆PS2即时演算),否则会出现剧情画面比平时画面还差的情形。。。。
可他却用了,所以只能认为平时也是即时演算,也会有摩尔纹
简单的推理。。。。至于那图既然是宣传用的,到时候会缩水到什么地步也不知道,硬咬着不放没意思 - monkeyking推理没用。玩推理的神人多了,结果还不是进火星了。
如果实际效果缩水,那么也是3A不实广告的问题,不在于我硬咬着不放
现在胜负还没结果呢,到游戏出来了看。
我依然100%的信心认定背景不是即时演算(当然迷宫中的战斗背景不算,那个很明显),这个在我看来一点悬念都没有,至于3A要玩什么花样那是3A的事 - Kesons你们不厚道。不如赌吧,猴王胜利了,对方1群人发配火星1年。猴王败了,吞PS2+发配火星1年。
- 石中剑二其实我最怕的是走路时只能走一条横线,现在看来有点悬
- 北京阔少走路只能一条横线,很早以前就确认了
- 石中剑二就冲这个便是地雷
- monkeyking发配火星就算了
我只有这一个ID没有马甲
不过吞PS2的话我赌 - 太白汤忙鸡精认为,影像中的那些街道、宫殿的视角变化画面不会出现在实际游戏中,只是把3D模型拍成影像拿出来秀一下
- 荔枝堂其实这图就是没有锯齿~在实际ps2游戏中不太可能办到,其他的没啥逆天的~vp的美工应该会很强~
- ryu_hayabusa远景为单祯CG或多祯CG
近景和前景里放几个多边形摆件
人物移动起来,远景就跟着平面位移
近景和前景根据假镜头算法改变角度,看起来特立体 - monkeyking我赌的仅仅是“这些不是3D即时演算罢了”
播片也能视角变化
要是还搞不清即时演算的意思的话最好去复习一下 - monkeyking有没有锯齿差别大了。单是降低一个解析度就能减轻大量运算负担,
如果实际效果是即时演算,但效果比这张图差的多(比如你说的锯齿)
又该怎么判断呢 - ryu_hayabusa用视频流做背景的游戏太多了
正走正播片,反走反播片
一走路就狂读盘...
原来用的都是15祯的动画
有时会不协调
以PS2的技术,背景动画30祯应该没问题 - monkeyking
先前赌的就是这两张图
反正我就把话放在这里了。要真能用即时演算做出图中的效果,我就吞PS2。
缩水什么的就不要来了-------要的就是上图的效果。