感觉VP2的战斗没有灵魂
- persona记住,3a的游戏通关之后才是开始。要评价战斗系统先把红莲过一周目。
- shining0083难道雷帝附体?
- 苍之轨迹光明三部曲没有灵魂——by马甲雷
- personaVP和SO3都是盖棺定论的游戏了。记忆是有美化功能的。而且都爆了,所以看感觉比较全面。
玩下去吧,VP2战斗系统还是有搞头的。 - 苍之轨迹10小时——好玩
20小时——还不错
30小时——战斗真他妈的累
40小时——这是什么鬼游戏
50小时——我这辈子再碰这游戏就把手剁掉 - jinleivp2里为啥子法师的决之技都固定不定的,物理系的其它角色决之技都一样,失望。
- 夏天。。。。T人物语可以套一下
- persona好吧,我胡乱编的。
- korokoro所谓手感PSI老师怎么定义的
通常我们更多的用手感来评价一款ACT 或者带有ACT性质的游戏
VP1的战斗我觉得不能用一般定义的手感来评价
倒是VP2还稍微有那么一点ACT的味道在
只是我更喜欢VP1的战斗 节奏方面可能还是VP1更适合我 - Thelonious要说手感玩ACT去
- たいよう感觉战斗不错,我是越战越爽,一根行动条随便哪个人用,不会因魔法消耗大造成魔法师下会合不能行动,跑位好的话很多战斗能无伤,能秒BOSS,能把BOSS切成人棍,能单条能群P,打法很灵活
迷宫的换位还是挺有新意
[本帖最后由 たいよう 于 2007-4-24 13:13 编辑] - TheloniousVP2的隐藏迷宫几个宝箱的取得难度都不是VP1可以比的
另外,LZ有空可以去试试just guard这个技能,非常有趣,有点象33的blocking - czxiang_03D人物造型过大
色调偏于土灰色
3D人物动作不如1代的2D来得流畅
绝之技千篇一律
连携感不如一代
楼下的补充 - Kesons迷宫里的动作很有手感啊,PSI你玩到哪里了?是不是看见那么肥大的女主角在地图上傻兮兮地似跑非跑,似走非走的姿势很难看啊?
不过中后期的迷宫跳跃,光子转换一气呵成很流畅的。 - cecetiv+1
中后期适应了女猪步调的话,隐藏迷宫的手感不亚于一些act了 - Kesons放屁,FF12同时支持:
Dolby Pro Logic II
THX pm3
S-FORCE - Kesons只是FF12战斗不可能像3A游戏战斗那样声东击西,东跑西窜,你感觉不到声音位置的强烈变化罢了。
- hoshino612乃们不觉得通关后才是游戏开始是个很纱布的设定吗?
3A的游戏偶没一个坚持到通关的。
我是大纱布== - czxiang_0最讨厌这种“通关后才是游戏开始”的调调
通关后游戏才开始 你之前在干吗 - yymanvp2只要有红莲迷宫就够了....之前的一切都是为了红莲做准备.
- reikami我想打VP2了,那個Hori的限定記錄卡真好看啊!!!可惜買不到了囧rz
- 白龙确实有这样的感觉
因为在红莲当中学到的战斗方法太惊世骇俗
以至于第2次通关的时候战斗难度极具下降 - 甄月妖日狂精辟,所以对这东西我没有爱
不过喜欢看别人玩以及别人写的研究报告,或者演示录象,感觉还是很有观赏性的 - dickrichard胡说 T人物语时间越长越好玩
- 星空寂我实在不喜欢这种做法
- zyf口胡!
VP2的战斗系统仅次于SO3DC,是RPG第2高 - jnrayVP2手感作为ACT也完全及格,光子变换的爽感满点
- 甜百合我的感觉和楼主一样,握个手.........................
- henvelleng“通关后游戏才开始”这只是一种说法而已,适用的游戏多得一塌糊涂。如果简单地把这句话倒过来变成“通关前就是渣”,这……就是炫耀逻辑了
另:VP2光子系统怎么也比VP进化太多了,战斗系统则完全没有可比性。VP2不如VP这种说法反正我是不能接受的 - persona不过剧情的确是挺渣的。什么叫剧情不够迷宫来凑,看VP2第三章就知道了。
- henvelleng第3章迷宫确实太多了,城里面讲几句话出去又冒出个新的,其实也可以不理睬的
- 寺胖好吧,偶眼里的VP2只需要芙蕾.........
- Macro我对VP2的评价完全可以套用忙基金对于P3的评价
反正是我个人观点,我可没时间跟你们车轮战。总之我心目中VP2的价值=“剧情垃圾+系统半成品”就已经定下来了