[讨论]:为什么美版的确定用X键而日版的确定用O键呢?
- 路飞RT
- luokobe因为美国人喜欢先XX再OO
而日本人喜欢先OO再XX
- -b - Kesons我也想这个问题很久了。
另外,问,为什么现在越来越多的主流RPG喜欢用△键作为打开系统菜单的键。 - minichaos可能美国人觉得交叉线表示确定,空心表示否决。
- john我怎么玩的都是A确认
难道因为是日本公司做的…… - 高翘折栽不是,sfc游戏美版和日版的按键是一样的。从ps开始才互换了,是索尼故意这么做的,原因不明
- 路飞这里面有人体工学的考虑么?就差那么一点的距离~~
- 高翘折栽有种说法是避免美国人玩日版,日本人玩美版,故意制造麻烦
太牵强了,我不信的 - Kesons这么一听,貌似很有道理,玩美版(日式)RPG,怎么按怎么别扭,尤其是半计时战斗。
- Pluto_Shi因为这样
eyetoy效果不好,将就吧 - Kesons
- johnPS早期也没换
比如FF7和FFT - Pluto_Shi我那张图就是早期的美版,杂志是95年的
- 高翘折栽手柄是通用的啊,没听说过美版手柄日版手柄
- Pluto_Shi火星骆驼,ss就有
- lastvampire日版的游戏确定是0键,大概可以这么解释,看很多日剧里如果表示好,或通过的时候人们会把两手在头上举成圈状表示OK,而不好的事或什么没通过会在胸前把双手交叉显示成X状表示失败或没成功,所以一般日版游戏里O键为确定,而X键为取消.
至于美版游戏为什么相反大概是因为想和日版进行区别或是欧美人的习惯问题吧! - minichaos很多欧版游戏设置▲为退出,这个符号和出仓的标志很像,所以也很容易理解。
至于认为“交叉表示锁定,空心表示否认”这个说法牵强,我也是觉得没有百分百把握,只不过提出来看看是否和比较正式的说明接近。 - BABY在德国是 X 被用来做选则题的常用符号, 所以X确定也符合常用习惯.
- USHIBATSUX
━━ n. X字形のもの; (ロ`マ数字の)10; 未知の人[物]; 【数】未知数[量]; (手などのYびにす)キスの符号; キリストのしるし; 署名代わりの×印; xkの印; 特定の地点を示す印; `りを示す印.
× ばつ【P】
〔「P点」から生じたZか〕`り・不可などの意や、伏せ字を表すのに用いる「×」のしるし。 - siyeclover某一些西方国家,签署一些东西时,表示选定或者确定不是划勾,而是打叉。
你若经常用一些西方人开发的软件,应该会注意到这个现象。
http://eaa13.dns0755.net/~siyeclover/images/panel.jpg
以上
祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover - Izual.izm东方人手小, 西方人手大
- krit...
习惯...? - 洋葱武士恩,有道理
- eternia很明@X人想否Q或不,美的考卷子e用什麽表示,下
- CloudMoon看windows里的复选框就是打叉表示选中嘛
- eternia瘟都死中P]窗口一邮X……
- 高翘折栽打叉代表确认这种说法不可靠,很早以前的图形界面的check box,确实是用大叉代表确定,但是容易产生误解,所以早就改成现在这样的打勾代表确认了
打勾表示正确,打叉代表错误,这种默认写法全世界都一样 - BABY我在德国看得到打勾的地方只有鞋店.
X是十字瞄准,其交点确定,所以在判断选择的时候,不象容易勾那么模棱两可.
中国以前刑场花押是用圈确定的, 而发现错字也是用圈圈出的.而勾的来源我认为不是中国. - Leighton勾的来源绝对不是中国,我记得勾是由V转化而来的
- 高翘折栽valid,正确的
乱猜的 - Aerith我的诺机里就是这样的,叉叉表示选中,让我很不习惯~
- Aerith我记得是从r(right)转化来的
- Leighton嗯,经你这么一说又好像是这样……
- Rufus但实际上放在下面位置的键,按上去会比较舒服的说
按下方键明显较右方来的容易一些 - murasame谁说是打勾正确打叉错误全世界都一样?还有地方摇头确认点头表示否的呢
西方的习惯在做choice的时候前面用方框,方框中画X表示确认选择这个,各种官方非官方文件这样,连托福,gre里的选择题都如此,所以ps,ps2沿用这个设定
日本用maru表示正解,X表示错误,所以用O确认
那个手柄图其实没有任何意义,那个时候ps都还没发售,名称还是ps-x,连日版的都是xo位置和现在相反的 - IFFFnew楼上的也不完全对
表示确定的话 x和对号两者都可以 没有特殊规定
并且我见过的一些官方文件 比如税表 都是用对号的
印度人摇头表示同意确实很让人不习惯 - murasame上图说明x
- IFFFnew