高水平叙事游戏求推

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    quki1945
    TLOU。近一年最好的没什么问题
    GTA5叙事水准很棒,可惜深度不太好,结尾也烂。
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    350280002
    异度之刃吧 个人觉得虽然剧情从整体上来看不算很好 人物刻画也略显单薄 但是故事讲的好 演出做的好 节奏安排的很不错 一口气打下来对接下来的剧情一直抱有期待

    分类是PC啊……反正现在玩异度的大多都是用模拟器了吧- -
  • i
    innerflame
    异域镇魂曲,无冬之夜2:背叛者的面具, the witcher. 沙盒游戏好像没有特别行的,或者是我玩的少。。
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    suoleisita
    又要沙盒又要高水平叙事,这个基本上是矛盾的
  • s
    spsler
    没觉得那些问题啊。线性流程和叙事不冲突啊,不一定只有辐射那种才是好的叙事方法。对这个系列来说,只要是有悬念。然后在乌托邦中找到诡异的不安,最后揭开乌托邦的假面,然后抖出一个大秘密。都是符合这个系列的风格。这代的玩法应该是假装自己是主角,然后在那个空岛上游玩,然后发现线索。因为这代的特色是营造出以前美国旧时代的那种生活氛围。如果是老美玩,会非常有感觉,会愿意到处转转。相当于中国人回到五四运动或者解放初的那种感觉。

    我推荐的话。是不是画面党?如果不是的话,英文好不好?好的话,可以看一下Wadjet Eye Games的独立游戏。其中Gimini Rue这部不错。可以看作点阵图的暴雨。虽然是线性剧情。但是前期基本上世界是开放的,而且可以切换主角来推进剧情。

    我只看你标题写的是“叙事游戏”,如果你还有别的要求,比如世界高程度开放、多结局、视觉效果,或者战斗系统什么的。那我说的游戏就不太适合。
  • c
    cainmy
    TLOU剧情很俗套的,基本属于看开头知结局,TLOU好的不在剧情而在于人物刻画
  • c
    coolguy12345
    荒野大嫖客的剧情还是不错的 值得一试
  • c
    catflow
    最近出的AC4我觉得沙盘和剧情都很不错
  • 橋竜院富司
    本来想推荐,结果一看见标题是[PC]结果只能缩了
  • 真实之影
    可以探索区域明显比1代小多了,1代不少区域就是纯探索用的,无限基本没有这种区域了,几乎所有路都要走一遍,偶尔一两条岔路
  • 加贺正午
    辐射新维加斯,不作他想。
  • L
    LLendless
    楼主说的是高水平叙事,不是高水平故事情节,在如何讲好一个故事这一技术层面上,TLOU非常不错的了
  • y
    yygundam
    Spec Ops: The Line,这玩意算是这几年以来故事深度和叙事水平最高的游戏了。游戏的每一个细节设计几乎都是为叙事服务的,每一个演出以及每一句台词,甚至包括游戏本身的每一个Gameplay的设计决定都有其意义在里面。这游戏抽现代战争题材FPS和TPS的脸真的抽得非常狠(特别是COD式的游戏)。
    Dark Souls那种Fromsoft式的断片叙事也挺有意思的,完整的故事背景基本靠玩家通过自己收集世界里的信息断片来想象和脑补。
    Cryostasis也比较值得一提,这游戏基本是完全满足我对Survival Horror的需要:主角并不强大但是有武器使用。此外故事推进方面也挺有意思的,通过接触场景内的尸体返回他死亡前一刻的时间,并改变其命运,以此来改变当前时间内的场景状态来让游戏进行下去,同时在那一小段一小段的死者生前事件里来一点一滴地交代整个故事的全貌。
    NIER,这游戏说实话Gameplay和画面都挺烂的,但是故事结构和内容根本是充满了恶意。一周目也许你会没啥感觉,二周目你会想烧掉主角,三周目你会想烧掉制作者,四周目你的存档会被游戏烧掉,去看看背景设定会让你更想烧掉制作者。。。不过比较遗憾的是这玩意没PC版。
    Deadly Premonition,上世代我接触过的游戏里最诡异的一个玩意,这玩意画面和Gameplay基本相当于PS2时代的二线水平(这还是比较客气的说法),程序和演出方面的小问题一大堆(我玩的是PS3版,PC版似乎之前都有很多人开不了游戏,现在似乎修好了),但是这游戏完全达成了Alan Wake有尝试但是没有做到的事情。作为沙盘游戏而言也有一些很奇怪的设计(道路很长,城镇在整个地图里只占了很小的面积,NPC有固定作息,主角需要吃饭睡觉,etc),整个游戏的风格完全是致敬Twin Peaks的,就连主角都几乎是一类人。。。如果要描述这游戏的话估计会用上很大的篇幅,所以这里就不废话了。
    最近才在Steam上摆出来的Stanley Parable也挺有意思的。完整版我还没玩,不过之前的MOD版我试过,这东西完全是解说打破了第四面墙在玩你。。。

    暂时能想到的就这么多了。
  • c
    cainmy
    我可能没说清楚,TLOU既没特别好的故事情节,叙事技巧也很一般,没有什么新鲜的东西尤其是开头(开头那管制下的城市是halflife2嘛)和结尾处(反高潮)甚至可以说非常差,如果LZ认为bioshock叙事是直接把主线扔脸上的话,这个就更是直接把电影里常见的情节扔脸上...他采用的人物刻画方式其实和bioshock很像都是让主要npc在你身边不停地说话,而且主人公的成长过程心理变化也是和bioshock类似的...TLOU也同样没什么自由度的...
    我看LZ想找的是bs1那样的整个游戏场景就是一个叙事手段的游戏,并且有不小的自由度,那我就推荐dishonored,自由度比bs1大是肯定的,因为有多种不同的游戏方式潜入、正面作战,而且地图的立体感利用的相当棒,不像大多数游戏都是主要发生在同一个平面的
  • b
    black199
    不在意画面也对日系游戏没偏见的话 推荐一个独立游戏 废都物语
    剧情演出绝赞
  • p
    pencilnoo
    这还不简单 FF7 FF8 FFX
  • s
    suoleisita
    Stanley Parable
    上面也有推荐这个的
    可巧妙了...巧妙到游戏没其他内容了 ,就剩巧妙了。。。。
  • c
    cainmy
    那这样的话,我觉得各种indie游戏是lz要找的,要论创新,indie game 是受限制最少的
  • L
    LLendless
    这么说吧,情节也好叙事也罢,优秀不优秀的评价标准并非只有创新度新鲜感这一条,烘托气氛,刻画人物,场景互动,节奏掌控,前后呼应,伏笔隐线,这些东西单拆开来TLOU基本没啥原创革新的理念,开场的女儿视角,场景互动烘托紧张气氛,人物对话深入角色塑造,纸条笔记涂鸦埋包袱设隐线,包括四季的章节分割,多少可以在各类影视小说游戏作品中看到些影子,但把这些东西统统做进一款游戏里并且揉捏自如浑为一体完全为己所用实在是少有,并且由此带给玩家的强烈代入感不可谓不新鲜,也许这种代入感就是这作所带来的创新吧
  • 无面
    Spec Ops: The Line完全同意。

    话说,我觉得叙事和电影化是一回事啊。能够让玩家很好的投入进去的游戏。
  • t
    trabe
    不就是不能接受多元宇宙设定嘛,扯什么叙事水平,「直接丢脸上」,录音带很隐蔽吗?两个科学家 outsiders 神出鬼没配合录音带暗示被你忘了?搜集录音带没有互动?哪个录音带不是和当时的剧情结合在一起的?

    虽然是不如 Bioshock 一代但也没那么烂,我怀疑你是英文水平不够,无法将里面各个角色说的话、录音带和剧情联系在一起,加上这一代没有初代「亲手敲死」Ryan的冲击场面,看到最后的结局就直接蒙圈了。
  • 7
    7pu
    不一样吧, 以bs初代为例, 在游戏过程中同时叙述的2个故事(玩家和海底城)分别和motion picture联系都不是很紧密, 前者通过玩家的选择, 后者通过录音, 基本不是很依赖cutscene
  • 7
    7pu
    嫖客玩过了, 360都卖了好久了
  • 7
    7pu
    录音带的收集需要<刻意>去做, 就拿第一个录音带来说, Comstock为什么要在那里留录音? 游戏对第一个录音的引路在哪里? 玩家对第一个录音的发现方法除了单纯为了把它挖出来还有什么? 为什么一个天堂/童话般的气氛/场景要用犯罪调查式的方法去玩? 第一个录音从哪个方面无缝的融入了游戏?
  • 永远士官长
    巫师1,妥妥的,第二章和第四章不要太赞喔

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.2
  • t
    trabe
    第一个录音是 Lady Comstock 的,在最初宗教殿堂的 Lady Comstock 画像前。

    你不适合玩有一丁点搜集要素的游戏。
  • 真实之影
    说道kotor2,感觉克里斯阿瓦隆特别喜欢用细节支线以及NPC之口来阐述主线剧情中的含义,独臂老太婆人虽然烦,但是每句台词都很棒
  • 7
    7pu
    一个游戏的故事可以被忽略的话, 那么把故事放那还有什么意义?

    一代你可以说what's wrong with this world?

    无限直接给你个任务 bring us the girl, and wipe away the dept, 第一座Comstock雕像那里玩家完全可以说赶快找到the girl, 不管地图里的阴暗角落, 磁带故事的收集与环境完全缺乏联系


    倒过来这个设置依然还是有问题, 玩家如果要收集磁带, 就必须把所有角落都搜一遍, 然后才去下一个场景, 否则就会永远错过, 这又等于变相强迫玩家搜刮, 这样的叙事有什么巧妙和艺术可言?
  • 哈罗
    这个说到点子上了
    在我看来tlou有两项了不起的成就
    一个是无与伦比的代入感,一个是全局资源调度与执行的高度统一
    特别是后者,在游戏界实在难能可贵。tlou深层次的代入感是游戏中各项体验的综合结果,这种感受是非常微妙的,要是某个关卡设计或者游戏/演出比例变动一下,很可能就毁掉了整体的感觉。所以说,bruce和neil是真正优秀的“游戏导演”,把他俩换掉,这游戏一定会变成另个样子……你们看整天到处吹的david cage和小岛,他们做出来的东西总是各种失衡,不懂得节制。要不就是剧本失控,要不就演出夸张,又或者过于注重游戏性和故事的其中一方, 说难听点就是个二流导演
  • t
    trentswd
    玩游戏最讨厌就是这种手机磁带/录音带
    对我来说不看攻略找不全,如果要找全,到了一个新地方不管风景是不是好看剧情是不是紧凑,我首先得瞪大眼睛搜索每一个角落看看有没有漏
    偶尔错过一个岔道角落说不定就少一个,对线性游戏来说简直是不让人安心看剧情
  • a
    arrowshade
    阿瓦隆是正经的文学专业,写段子水平在业内是拔尖的,不过kotor2里私货塞的有点多,让卢卡斯官方直接黑历史了,当然小说还是卖得很好
  • t
    trabe
    总想着在一次游戏里把所有东西都搜集全,你不是松鼠就是沉溺于旧日式游戏的老人。了解《Infinite》的主线故事可以不搜集任何一个录音带,录音带提供的只不过是额外的 Bonus 背景故事,哪里「强迫玩家搜刮」了?这是给有兴趣了解故事背景的玩家的奖励,现在还是录音带,只需要在玩的时候听一下就可以了,如果是以书信的形式随着流程直接送到手上,是不是还嫌「字太多强迫我阅读」?

    这种,让有心的玩家可以简明地将不同时空的人的想法和行为联系起来的录音带「水平低」?你说《Bioshock》比《Infinite》好,但是你又通过游戏全部了解《Bioshock》故事了?《Bioshock: Rapture》读了吗?Rapture 的水管为什么会坏?Ryan 的旧友 Bill McDonagh,录音带的录制者之一,他在游戏里出现了你知道吗?最后钉在墙上的那几具尸体是谁你了解了?Cohen、Steinman、Peach 和 Ryan、Fontaine 的关系你了解吗?
    你不过是懒且贪,和游戏没什么关系。

    要不搞点 CG?Slate 出场后来一段对话,质疑昔日的战友为何变卦,再详细地描述一下自己对眼前这个 Booker 身份的疑惑;进行到 Lady Comstock 的亡灵部分时那两个「outsiders」再出来介绍一下自己的身份和与 Elizabeth 的关系;最后飞艇里 Comstock 也出来,表现一下自己的挣扎,以及解释自己为何要建立宗教;Elizabeth 的能力解放之后,再讲述一下,自己在 Comstock 存在的世界有多么惨,虽然她之前已经被 Booker 从塔里救出来了,一切都结束了,就剩解决 Booker 了。

    去玩《Metal Gear Infinite》吧,一周目解决问题,玩完就可以专心挑战1999 mode,不需要再对故事耿耿于怀。
  • 7
    7pu
    一代中不少磁带就在主要行进路线的旁边, 不存在单纯收磁带的问题

    一代毁坏的世界提供了一个理由去搜刮, 但是无限不提供, 搜刮除了搜刮本身没有意义, 进入哥伦比亚的目的是明确和已经赋予的, 这样的背景甚至提供了一个不去搜刮的理由(绑架人是主要目的, 其余的无关), 在这种理由下搜刮本身缺乏意义, 如果游戏的side story(磁带)都不需要去获得, 那么其中的故事和没有制作没有区别

    大量准备的故事可有可无, 为了获得全部的故事又破坏主线故事体验的节奏, 称之为水平低是恰当的
  • 无面
    抛开录音带,对整个游戏剧情并没有什么影响,当然你要深度了解就不行了。如果说要让玩家一次性了解游戏的全部剧情,又不能让玩家感到无聊,那只有电影化叙述,就像spc或者cod那种。使命召唤4难道不是高水平叙事游戏么?我觉得是。你可以说它没有内涵,但不能说它的故事不精彩
  • 7
    7pu
    无限在设置上禁止了玩家返回之前的关卡/舞台, 这是一个非常糟糕的设定(强迫玩家必须扫荡整个地图), 初代漏了可以返回去听磁带, 玩家是轻松且融入环境的



    强迫玩家的问题在bs初代和gta都不存在,
    前者有偶尔spawn的敌人, 各种radio宣传与广告, 多少都对玩家有一定的引导, 但是无限中Comstock的警报一旦拉响, 哥伦比亚瞬间变成一个死城(少数敌人扫净后只剩光秃秃无生气的建筑)
    后者故事包含在活生生的人中, 也是在游戏的任何时刻都能去读

    这2个大概可算COD电影化外成功将故事包含到gameplay里面的例子
  • 月独
    为什么不去玩逆转裁判?
  • 7
    7pu
    慢慢来
  • s
    showbest25
    我也来推一个.
    05年的老游戏.幻象杀手IndigoProphecy.
    有中文版.另WIN7安装不能.
  • 软狗
    能称得上高水平叙事的游戏应该是从半条命开始才第一次出现的,在此之前合金装备勉强算是一个启蒙,但这两者其实都远远达不到高水平。

    同时期或之前的游戏远远称不上有任何的叙事水准。那些游戏或许有不错的剧本,但是受机能和表现手法的限制,叙事水平完全都是一塌糊涂,不堪入目的,即使是号称剧情最好的那些游戏也是。

    除此之外叙事水准比较优秀的就是文字游戏,visual novel之类,这个是日本人比较爱做的。

    PS2时代之后叙事水准高的游戏逐渐开始出现了,在这其中最高的我认为是the last of us.