有什么宫崎英高叙事风格的游戏
- 子犴如题
最近游戏荒了 求推荐一些【叙事风格】类似恶魂/黑魂/血缘 游戏过程中信息碎片化在各个环节 除了主干之外的细节需要玩家自己挖掘的PC游戏吧 类型不限不过偏向ACT或者RPG
如果有多周目剧情就更好啦
顺便吐槽一句 steam上的非本家souls-like游戏 大部分都是只学秒杀/难度之类的 没几个学叙事的。。。。 - Mr.BBWoLf公理边缘
- 风妖精领主
- whzfjk比起难度和叙事,更应该学的是场景和地图结构吧
感觉废都物语就挺需要多周目和角色只言片语来还原世界本貌的,用神官通关一次感觉稀里糊涂 - finnegan寂静岭前两代就是通过碎片化的信息和晦涩模糊隐喻暗示让玩家探索游戏世界观的真相,多结局能引出各种推测,不过到了第三代几乎把全部真相都说明了。
- Suzutsuki.Mk.II没有这类,宫崎也只不过是学他同公司的的前辈们罢了
- セト你学一个游戏当然不会学最弱项
- 最美人贩子《哈扎尔辞典》啊,魂学家也来研究一下后现代文学吧。
- 物質幽霊怪物猎人
- Stellar_Frost那个不叫宫崎风格,叫From脑
装甲核心FA及其前代作品,模拟器都能流畅跑,FA的自机贴图有点毛病不过不影响游戏性
我以前也觉得这个算优点,但是机甲战魔告诉了我其实这帮人就不会写正常规模的台本,宫崎已经算是他们里面比较能写的了 - 嘉术2015想找个不爱讲人话还有能力去负责游戏文本的人的确挺难的
- adachitouch地平线吧,有点那味
- 屑猫猫
- oldknightBlackSouls2最近出了官方中文版
- wjbdasd前阵子云了九怨,碎片信息和主线结合得不错,游戏有点模仿生化危机的痕迹,说来生化危机前几代叙事也是这种风格吧
- eyesgame九怨挺不错的
- hshiki学了也会被说没本事写完整故事故弄玄虚换谁都随便写,不如学体力槽小儿麻痹没地图死了掉魂敌人复活
- 子犴这本书我还真看完了 哈哈 另外我可不是魂学家
- 子犴这个看着还行 试试去
- 子犴dota2早就4k+小时啦
- 子犴PC啊兄弟。。。 模拟器还是蛋疼了点。。
- 子犴玩过了 哈哈
- 子犴多谢 这个之前确实没听过
- dumplingpro碎片化极多吧,老DOOM开始就玩这手了,突突突为主,剧情通过只言片语给有兴趣的人自己看,要出的DOOM 永恒说就是这个套路,通过纸条啊、日记啊、侧面描写剧情更是CRPG-现代美式RPG的传统艺能了。
- 隔壁老黄