这贝里克传说系统有点复杂

  • B
    Bani82
    这游戏最过分的是,帝国兵人名不值钱啊,吃顿饭有时候几千,一个帝国兵俘虏还不一定比一顿饭一把剑贵...
  • 红丽
    其实也还好,当年我玩的时候网上没攻略,就靠自己打,也没到非凹不可得程度
    反而是后来出了各种凹熟练度抓人的攻略是真的知道以后觉得不用觉得心痒痒
    本来只是正常过版没有那么复杂,我忘记第几章又要撤退又要堵路还要杀赏金首。当时也就是重打了几次
    反正我记得5回合可以记录一次,所以实际上没有那么难,比起老火纹全成没记录,像苍炎晓女或者if这种最高难度基本要打成背板才能过,bws真的不算难了

    倒是成长真的有点逼死强迫症,后来发现反正也涨不废,放心大胆的练级就还好
    这游戏有个强大的男主真的是太帮忙了……
  • j
    johan·liebert
    角色的CP都是固定的也有好处,相比支援系统,这样更方便人物的塑造,支线剧情也更好写。这游戏角色的支线都挺有趣的
  • 新年才醒
    嘛 但是这就很是削弱了带入感,让玩家从参与者变成了旁观者。。

    你只能影响事件的发生,却无法撼动人物的选择,而且还对多周目游戏新鲜感的打击也是致命

    说真的 本身剧情中规中矩,个人觉得并没有能够特别出彩的桥段
  • j
    johan·liebert
    不过支援系统那种全队的人搞办公室恋情,内部消化其实挺奇怪的。这游戏很多角色的CP都是队外的人,感觉更合理些
  • S
    SAGA0Arcueid
    王女,巫女,秘书姐姐……

    然而主角就是盯着妹妹不放啊
  • 新年才醒
    你还漏了前未婚妻
  • 幽灵胖胖
    s1的游戏区真好,我枯了
  • z
    zerofree0000
    攻略太古老了?又或是我记错了?
    你不妨去a9vg的泪区看下。那儿是这个游戏资料最全的地方了,虽然现在也没啥人讨论了(毕竟15年前的游戏都挖透了)但留下的资料还是很不错的。实在不行在那儿发帖问一下也成,现任版主一定会回复你的。
  • 艾尔特翔
    沙拉村的剧情BGM一想起,鸡毛疙瘩一身立马泪流满面,我就是泪点低啊
  • 冰比冰水冰
    想开荒几次,都觉得半途放弃,这作正确入坑姿势,谁能说一下吗?修改熟练度?
  • 哎哟卧槽了
    当年的slg难度跟现在当然不能同日而语,3ds开始的火纹一直就是被喷难度下调了
  • 萨拉丁
    这游戏的BGM是很强,我还买了OST。
  • 艾尔特翔
    我也买了,手机也常驻,就是棒
  • 萨拉丁
    这其实是东亚忠君思想的表现,什么父死夺情之类的,在游戏的中世背景搞这种事情简直就是不可思议的。

    不过他回去也没啥能干的,贝尔纳德都被抓了,西部诸侯也肯定没人会听他这个乡下贵族的,手里也还是只有西农骑士团这几百号人。瑟雷尼亚少女的计划当初本身就是个赌博,其实我觉得他还是在纳尔维亚更能发挥影响力,三公子里他最后算是头脑了,梵米里昂是个无能,维斯塔脑子里只有肌肉。
  • 饭冢武也
    这个才是加贺昭三的完全体作品
    灌注的是旧火纹时代的理念的进一步极致化
  • 3
    330103
    你去看加贺博客或者火花翻译了解下这个“公国”怎么来的就知道与其叫西农公爵不如叫西农草原荣誉酋长,没什么内部宫廷问题。盟友的话能鸟邦斯托尔的多半也一起陪葬了,剩下都是贝尔纳德一被抓就鸟兽散的,回西农还真不一定留下保王室有用。毕竟就像光头,国王再烂只要不投降也能有个名号,就算不看国王也得报答公主和纳尔维亚的恩情,更别说东部能拖住帝国一半兵力也算给西部战线缓解压力了。
  • 3
    330103
    娶巫女有什么用,本来贝利亚教就是司教合议制,巫女没有对面教皇一样的权利,更别说巫女丈夫了,前任巫女的丈夫就是光明骑士团长,内战时说被肃清就被肃清。而且人家鲁本司教把巫女托付给你就是不想让她年纪小小的就成为权利的道具,结果马上就要拿她当令牌?你这个用宗教地位起事的想法怕不是要出反效果。
  • z
    zerofree0000
    这游戏有个专门的镜像修改器,用它打开镜像。
    把所有我方单位的初始熟练度+10,所有单位的熟练度成长+30。
    把所有小刀的轻伤概率改为33%,雷刀改为100%。
    把魔弓和几个你中意但也不是很容易入手的武器,额外再加个100%重伤概率。不记得能不能改技能了,可以的话把当身技能轻伤率改为100%。
    这样这游戏基本上不需要SL和磨熟练了(不过我方也很容易被敌方盗贼轻伤然后重伤,需要更小心)。

    记得模拟器把跳帧倍速按键绑到个容易按的敌方,战斗动画时就可以开2倍速4倍速。

    祝你玩的开心。
  • 冰比冰水冰
    我就改个熟练度吧,
    一直提磨熟练,因为没玩过,不知道怎么改(浪费时间)
    其实我本来想问这个的,没开口就被你回答了,如果不追求什么,修改一下熟练就行了吧?我记得好像中文版不能修改?
  • a
    alann
    镜像修改器改汉化版会出问题吧
  • 水千秋
    求指导手机咋玩
  • 3
    330103
    熟练度方面我是建议直接查转职条件把一些比较恶心的熟练度直接调到转职要求省掉无意义的重复操作就好,比如克丽丝的弓,艾尔巴特的qiang。这游戏大部分人的主力武器熟练度成长到中期命中上没太大的问题,优先改钱拿高精度武器上就行了,顺便连马匹、家具、耐久强迫症这种一道解决了。直接+30成长的话中后期和锁100命中没区别了,很多技能和必杀率还都和熟练度挂钩游戏平衡都要变掉,要改的话个别的比如女圣骑、芦苇老爸这种主力武器还成长率堪忧的这种角色想用再单独改就行了。
  • m
    manyin1
    求指导手机咋玩
  • z
    zerofree0000
    西部战线虽然才2万兵力,但是那不是总动员的力量。

    理论上的动员潜力至少是这个数字的5倍,当然这需要一定条件下才能动员出来。塞雷利亚少女就是一个手段(宗教奇迹+民族主义)。
    我是觉得即使不依赖这个,利斯回去拉出比500人更多更强的战力应该是没问题的。当然我们都是随便空想而已。不过作品对利斯的刻画其实很薄弱(加贺主角都是这样的面瘫白纸系),所以难以讨论他平常受到怎样的教育。
  • 3
    330103
    看他爸就知道了啊,因为莫尔蒂亚斯手段太狠辣两者君臣关系并不好,内战时立下头等战功说是封个公爵结果丢到西农这种穷乡僻壤出刁民的地方明显是明sheng暗贬,亏的班斯托尔有能力不然说不定就和几个前任一样被刁民杀了。就这样还教育利斯一定要效忠国王算的上真正的愚忠了,利斯前面忍耐还能说的上是大局为重,最后该反的时候其实也算反了。
  • s
    svmkty
    呆萌PS2模拟器,安卓的,就有时候会卡顿
  • r
    regular
    最近我老觉得抛开西洋外皮,不止本作,把火纹系列里有些作的情节背景往中国秦汉时候上靠也挺契合的。
  • V
    Von
    加贺 有严重的东方情节的。。还特喜欢光秀这种 人(非史实上)
  • z
    zerofree0000
    我不认为他爹这种人会投入多少精力在利斯的教育身上。利斯自身也是个闷骚,啥活都接,人好话不多。

    我一直认为这是加贺在设计主人公的缺陷(他的所有主人公都是这样的),基本就是个工具人,没有缺点,也难以去琢磨他的成长环境(明明其他的人物都很有个性)。因此你很难去评价这个人物的个性,去推断他会做怎样的决策。
    所以要说利斯没有会国去继承/宣称爵位这事,本质还是对利斯本人性格刻画薄弱的问题。
  • s
    svmkty
    问下这游戏魔防是怎么计算的??属性面板没看到?
  • 冰比冰水冰
    武器技能成长 是不是想要提高就是 磨武器那么磨武器 是怎么计算的?武器坏了 也能提升?
    纯看使用次数?还是升级也加武器成长(武器也有成长率)?
  • 一夜四次羊
    精神影响魔法攻击和魔法防御 你在版面按三角键可以看到具体能力说明
  • s
    svmkty
    好的,谢了
  • z
    zerofree0000
    武器技能(又称武器熟练度,包括盾牌)的成长主要通过战斗中使用对应武器来获得经验值(不可见)成长。

    升级也会加,并且升级时如果没有任何点成长,会救济式的加一点目前武器经验值离成长最接近的武器技能成长。后者不划算因为不是完整的加一点而是把现有的经验值拉满到成长为止,但是目前没有办法判断一次升级只加了一点武器技能的情况是普通的成长了一点还是救济式的补满,一般凹点都是至少两项数值成长来保证不是救济加点。

    通过使用武器成长获取经验值其实不那么简单,分几种情况。具体推荐你去a9vg的泪区看精华帖。我简单的总结一下就是:
    24回合内加的多
    24回合数值20以下时,没命中(或被击中没发动盾牌)也有经验值
    24回合后只有命中了才会加,且经验减半
    数值低的时候成长快(毕竟没命中也得经验)
    人物的武器技能成长率的数值,可以直观理解为线性增长。成长率60是30的2倍。
    武器技能成长跟是否造成伤害无关,所以磨熟练就是找个防御比攻击还高的人慢慢捅。当然那些有无限回血能力的也行,只不过效率会更差(几个回合才能回到能被捅一下的血量)。由于通常超过24回合,所以效率很低,通常要消耗大量的武器。

    成长率30是真的很低,扶不起来那种。
    由于这游戏属性数值有根据等级和成长率的上限修正,成长率也低,能够堆的其实只有武器技能,也就是命中。并且命中本身也有很大成长空间(初期敌我都惨不忍睹),所以磨熟练是主要提升战斗力的途径。
    并且由于单位转职都要看武器技能(一般是单一武器30,多武器各20),所以想全员转职需要相当磨才行。

    我强烈建议把单位的武器技能成长率改高一些,尤其是那些30的。磨熟练这种重复劳动个人认为该扫进垃圾桶。
  • 冰比冰水冰
    多谢抽空回复
    人物的武器技能成长率的数值,可以直观理解为线性增长。成长率60是30的2倍。这句没看懂 其他都看懂了
    这个60成长还和火纹不一样 不是60%意思?
  • z
    zerofree0000
    不是这样的
    武器技能成长60,是指每次攻击获得经验值的概率是60。积累10点经验就能加1。具体没这么简单,大致这个感觉吧。
    所以60的成长速度是30的两倍,90则是3倍,这个差距其实非常大。假设初始值都是5,打到游戏后期一个到了40而另一个还只有16,命中差了24。如果每个单位都练又不磨熟练,很多50成长的单位技能都到不了30。

    这个成长率也影响升级时直接升一点的概率,但是不完全是这个数值作为升级概率(比这要抵但具体多少不清楚)。
  • 老纪
    真实屈辱。。。即使不说剧本,构建系统能力加贺也是一流
  • s
    suke
    最后利斯想单骑去救妹妹,然后一群心腹中途拦下,表示与君共生死,配上BGM虽然没有配音,桥段也是正统,但就是能抓心。
  • c
    christiny
    要改的话,建议全军熟练度成长改高一些,就OK了,游戏体验能提升一个次元。
  • 灰狼
    哪里有资源撒,谢谢