重温光明力量3三部曲有感

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    adretyu67
    SF3最近也算是独立汉化完成了,捞起来重温
    倒不是不愿意玩意志之路的汉化或者日文原版,只不过是看中文还是挺有感慨的。

    拿剧情构架来说,比SF2和SF1要深度得多,想起@hamartia
    以前提到过光明力量系列是SEGA针对老任的火纹特意搞出来的,导致的结果是就是SF的框架一直有追赶FE的感觉
    结果直到晓女,剧情的构架,正负之力的对抗,多部主角的对抗和合流,多年前SF3用三部就已经尝试过了。

    不过提到设定这方面,SF3就必须提shining ark,仔细想想,挺喜感的。造物主是外星人,方舟是外星人飞船
    这位要是SF3年代还在干活的话,多半看着地上那群猴子互相残杀在发笑吧
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    hsxa
    还以为是街霸3。。。
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    pencilnoo
    就跟之前有人把dota简称d1 d2一样,约定俗成的简称你硬要套在别的上面,请在文章开头注明
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    Fury
    看完了还是不知道SF指的是啥游戏
  • g
    ggfsaraba
    汉化的宣传帖子用的是全称,楼主 却偏要用英文字母的缩略语。
  • 无动于衷
    想想三部曲销量总和都没有面包之心高的时候我就觉得唏嘘不已
  • F
    Fury
    原来是光明力量。。。。多谢多谢
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    mendel
    哪个?王国之心?
  • z
    zxy04
    lz提到FE,苍炎的不少配乐都给我三部曲的感觉。

    两场印象深刻的虐心战役,均在第二作,先是树上营救ダビデ被敌操纵的召唤师女友一战,再就是海上炮击战。
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    wizardasd
    光明之心
    开头一直在面包店帮忙

    话说这游戏我都没玩过去面包店剧情……
  • 死线
    光明之心,光明之刃

    连回复道具都是各色西饼……
  • m
    mendel
    纳尼。。。。。。。
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    alann
    这游戏也学火纹,成长随机要凹点,以前rpg升级随机的很少啊,为什么srpg就多了凹点的传统,都是火纹带坏的
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    adretyu67
    我怎么记得随机成长SF2就有了。。。。真学火纹的应该是克制系统和支援系统吧
  • h
    hamartia
    虽然光明3没直接说自己是圣柜的续作,但可以与圣柜挂钩的地方真是数不胜数,简直是此地无银三百两。

    同样圣柜里也没说自己那一套是UFO与外星人殖民,但是形式上就是无限接近一部科幻剧,只不过是在魔幻世界里拍摄的。

    其实光3的帕尔美基亚大陆还是有传统RPG里的“魔族”,血雨里的国王就是,也拥有负之力。但由于故事隐线里是休多鲁和因贝达这两个超种族的斗争,所以对魔族的存在语焉不详。
  • a
    alann
    我没光明力量抄袭火纹,只说火纹开的这个凹点的头实在不好。不凹吧怕万一人物练废了,凹了吧人物太强有什么战术乐趣,那时候光明力量和皇骑都不能免俗,现在皇骑复刻把这个毛病给改了
  • w
    wizardasd
    天了噜,三部曲加起来玩了不知道几遍几百个小时,我都不知道还能熬点,真不知道我是不幸还是幸运……
  • A
    A1LI
    = =你要是每个都只玩了1-2遍,那还算幸运,要是玩了不知道多少遍,那就太不幸了……
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    hamartia
    如果你不追求把角色的等级练到极高水准,那么除了个别倒霉的场合,基本不用凸点。

    这里仍然以剧本1为例,虽然角色升级时往往不是所有能力都有提升,但点数分配上还是令人满意的。像战士奥布莱特不会像骑士丹塔莱斯那样次次都加速度值,最后一定会变成队伍里最后行动的。但相对的HP和防御力则有显著增加,从游戏规则上来说,一方面保证了每个作战单位的个性,另一层面则通过速度值的差距来拉开敌我的行动顺序。如果每次我方行动都能灭掉一大片人,那就变成现在的机战了。
  • h
    hamartia
    还是接这个话题,谈谈在光明3里凸点的最佳时机。

    跟FE一样,角色在转职以后,能力得到质的强化。任何角色在转职以后LV固定为1。不过,光明3不像FE有等级20的限界,也许有些玩友会想到练一个LV99的角色再去转职,岂不是就成为人间兵器了?实际上……

    除了能使用回复魔法的角色外,我方等级越高,所取得的经验值就越少,到最后只能蹭个位数。而且低职业高等级到最后都会变成跟FE序盘圣骑士一样,能力提升巨慢,很可能你含辛茹苦升一级,就提升个HP。虽然游戏允许玩家通过撤退术随时练级,不过在角色育成上有这样的限制。另外因为剧本3里存在着二次转职,所以在剧本1,剧本2里一转了以后就得意忘形的海练也是没效率的。正常情况下,一转后升到23~25级就可以完成游戏了,主帅可以有28~30的程度。

    惟一有必要凸点是在使用能力强化道具的时候。勇气苹果(LV)、元气面包(HP)、疾风青椒(速度)、防御坚果(防御)、魔法蜂蜜(MP)等食物系道具在使用时,所增加的能力是有浮动的,最低为1(苹果固定提升1级,但能力值不定)。为了方便SL,当然是先在战场上存档后使用,如果不达到最大值就立刻软复位重来。
    但在剧本2里,因为有秘技让强化道具使用后不减,所以可以不必这么苛刻。不过千万要留意攻击力系的强化要克制,特别是主人公的场合,否则剧本3没法打。
  • k
    kaori
    我觉得22楼的意思是根本没凹点的必要吧。

    事实上也如此,因为lv cap的不同,升多几级就可以带来同等效果。而且前期职业成长性实在是低的可怜,后期转职升级就弥补了之前的差距了。

    除了追求极端完美的强迫症重患之外,应该没人会去搞什么 lv up 凹点吧。(练到lv99就已经很“脑残”了)
  • 任青牛伯伯
    我看到过有很多玩2的高玩就算获得经验值只有1也把所有人连满了,太牛逼了