重温光明力量3三部曲有感
- adretyu67SF3最近也算是独立汉化完成了,捞起来重温
倒不是不愿意玩意志之路的汉化或者日文原版,只不过是看中文还是挺有感慨的。
拿剧情构架来说,比SF2和SF1要深度得多,想起@hamartia
以前提到过光明力量系列是SEGA针对老任的火纹特意搞出来的,导致的结果是就是SF的框架一直有追赶FE的感觉
结果直到晓女,剧情的构架,正负之力的对抗,多部主角的对抗和合流,多年前SF3用三部就已经尝试过了。
不过提到设定这方面,SF3就必须提shining ark,仔细想想,挺喜感的。造物主是外星人,方舟是外星人飞船
这位要是SF3年代还在干活的话,多半看着地上那群猴子互相残杀在发笑吧 - hsxa还以为是街霸3。。。
- pencilnoo就跟之前有人把dota简称d1 d2一样,约定俗成的简称你硬要套在别的上面,请在文章开头注明
- Fury看完了还是不知道SF指的是啥游戏
- ggfsaraba汉化的宣传帖子用的是全称,楼主 却偏要用英文字母的缩略语。
- 无动于衷想想三部曲销量总和都没有面包之心高的时候我就觉得唏嘘不已
- Fury原来是光明力量。。。。多谢多谢
- mendel哪个?王国之心?
- zxy04lz提到FE,苍炎的不少配乐都给我三部曲的感觉。
两场印象深刻的虐心战役,均在第二作,先是树上营救ダビデ被敌操纵的召唤师女友一战,再就是海上炮击战。 - wizardasd光明之心
开头一直在面包店帮忙
话说这游戏我都没玩过去面包店剧情…… - 死线光明之心,光明之刃
连回复道具都是各色西饼…… - mendel纳尼。。。。。。。
- alann这游戏也学火纹,成长随机要凹点,以前rpg升级随机的很少啊,为什么srpg就多了凹点的传统,都是火纹带坏的
- adretyu67我怎么记得随机成长SF2就有了。。。。真学火纹的应该是克制系统和支援系统吧
- hamartia虽然光明3没直接说自己是圣柜的续作,但可以与圣柜挂钩的地方真是数不胜数,简直是此地无银三百两。
同样圣柜里也没说自己那一套是UFO与外星人殖民,但是形式上就是无限接近一部科幻剧,只不过是在魔幻世界里拍摄的。
其实光3的帕尔美基亚大陆还是有传统RPG里的“魔族”,血雨里的国王就是,也拥有负之力。但由于故事隐线里是休多鲁和因贝达这两个超种族的斗争,所以对魔族的存在语焉不详。 - alann我没光明力量抄袭火纹,只说火纹开的这个凹点的头实在不好。不凹吧怕万一人物练废了,凹了吧人物太强有什么战术乐趣,那时候光明力量和皇骑都不能免俗,现在皇骑复刻把这个毛病给改了
- wizardasd天了噜,三部曲加起来玩了不知道几遍几百个小时,我都不知道还能熬点,真不知道我是不幸还是幸运……
- A1LI= =你要是每个都只玩了1-2遍,那还算幸运,要是玩了不知道多少遍,那就太不幸了……
- hamartia如果你不追求把角色的等级练到极高水准,那么除了个别倒霉的场合,基本不用凸点。
这里仍然以剧本1为例,虽然角色升级时往往不是所有能力都有提升,但点数分配上还是令人满意的。像战士奥布莱特不会像骑士丹塔莱斯那样次次都加速度值,最后一定会变成队伍里最后行动的。但相对的HP和防御力则有显著增加,从游戏规则上来说,一方面保证了每个作战单位的个性,另一层面则通过速度值的差距来拉开敌我的行动顺序。如果每次我方行动都能灭掉一大片人,那就变成现在的机战了。 - hamartia还是接这个话题,谈谈在光明3里凸点的最佳时机。
跟FE一样,角色在转职以后,能力得到质的强化。任何角色在转职以后LV固定为1。不过,光明3不像FE有等级20的限界,也许有些玩友会想到练一个LV99的角色再去转职,岂不是就成为人间兵器了?实际上……
除了能使用回复魔法的角色外,我方等级越高,所取得的经验值就越少,到最后只能蹭个位数。而且低职业高等级到最后都会变成跟FE序盘圣骑士一样,能力提升巨慢,很可能你含辛茹苦升一级,就提升个HP。虽然游戏允许玩家通过撤退术随时练级,不过在角色育成上有这样的限制。另外因为剧本3里存在着二次转职,所以在剧本1,剧本2里一转了以后就得意忘形的海练也是没效率的。正常情况下,一转后升到23~25级就可以完成游戏了,主帅可以有28~30的程度。
惟一有必要凸点是在使用能力强化道具的时候。勇气苹果(LV)、元气面包(HP)、疾风青椒(速度)、防御坚果(防御)、魔法蜂蜜(MP)等食物系道具在使用时,所增加的能力是有浮动的,最低为1(苹果固定提升1级,但能力值不定)。为了方便SL,当然是先在战场上存档后使用,如果不达到最大值就立刻软复位重来。
但在剧本2里,因为有秘技让强化道具使用后不减,所以可以不必这么苛刻。不过千万要留意攻击力系的强化要克制,特别是主人公的场合,否则剧本3没法打。 - kaori我觉得22楼的意思是根本没凹点的必要吧。
事实上也如此,因为lv cap的不同,升多几级就可以带来同等效果。而且前期职业成长性实在是低的可怜,后期转职升级就弥补了之前的差距了。
除了追求极端完美的强迫症重患之外,应该没人会去搞什么 lv up 凹点吧。(练到lv99就已经很“脑残”了) - 任青牛伯伯我看到过有很多玩2的高玩就算获得经验值只有1也把所有人连满了,太牛逼了