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简要分析下hardFF队的特点.
抢篮板/道具使用/过人,这三样是FF队最明显的优势.
其他的如配合造墙的水平也很高,比较难以突破.
关于进攻方面,也许是自己的错觉,FF队在上半场会比较注重质量,但是中场时如果我方得分要高到话,则会转变成以数量为主(拿到球立刻直奔我方禁区,顺带捞点小钱)
针对以上一些特征,角色选取方面尽量就不要选机动性较差的力量型人物了(CPU的转身功力会把你的造墙自信给打的粉碎),技巧型/平均型/速度型都可以选用.
如果可以,尽量选择自己可以熟练放出必杀(必杀性能最好也能作为参考标准)的角色.
首先讲述下攻击思路,以高质量为主,尽量拿钱,活用状态道具.尽量把球控制在自己手里还可以以遏制对手的猛烈攻势.拿到球后首先吃币,越多越好.然后大概到了自己的觉得一个标准(我把标准设在60枚)取得后开始伺机进攻,进攻不能盲目的突破,要相信对手的造墙功力,先要寻找状态道具(蘑菇,星星).
吃了蘑菇后即使运球,速度也能维持在和不带球时一样,这样对于突破有很大的帮助.然后是得分,扣篮是基本行不通了.经过10多次的游戏得出的经验,而且考虑到对手的篮板球功力,勾投的稳定性最好.不过在投篮前最好能进行一次转身,对手经常因为这个动作出现防守空挡(会用手拍你的球,一般都不会拍中),投篮.
吃到星星的话...禁区必杀.
上面就是自己总结的打法.这种打法最大好处是,得分多,可以有效的遏制对方进攻次数.
还有躲避对手的抢断方法.无敌/篮龟的情况:投篮,然后在混乱中抢回来;红龟,绿龟和爆弹:在拉开距离后很容易躲开.闪电:抢先吃到或者直接投篮
防守的话,尽量使用道具和禁区内防守(CPU的带球也应该领教过了,抢断基本行不通).控制了对手的扣篮和必杀就没有什么太大的威胁了.除去畜力投,对手的命中率都不是很高.只要拿到球就可以按照上面的攻击思路来组织进攻.
其实是因为自己绝大多数时间控制着球,所以并没有刻意的研究防守方法.
那个,很少写游戏心得,所以很零乱.
最后骂一句,渣公司你又把马运动给糟蹋了
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