马尿篮球HARD FF关有谁过了……

  • 狩魔冥
    采取6种不同人物组合,总计挑战快80盘了,依然经常打的想关机拍SE这队STAFF里管AI的

    其他关都是我轰杀电脑,要怎么赢就怎么赢,就这三个BUG始终战不过
  • 狩魔冥
    原来我这马甲才2帖……老ID放着吧
  • 无题
    我普通难度都打不过……
  • J
    JB-5th

    简要分析下hardFF队的特点.
    抢篮板/道具使用/过人,这三样是FF队最明显的优势.
    其他的如配合造墙的水平也很高,比较难以突破.
    关于进攻方面,也许是自己的错觉,FF队在上半场会比较注重质量,但是中场时如果我方得分要高到话,则会转变成以数量为主(拿到球立刻直奔我方禁区,顺带捞点小钱)

    针对以上一些特征,角色选取方面尽量就不要选机动性较差的力量型人物了(CPU的转身功力会把你的造墙自信给打的粉碎),技巧型/平均型/速度型都可以选用.
    如果可以,尽量选择自己可以熟练放出必杀(必杀性能最好也能作为参考标准)的角色.

    首先讲述下攻击思路,以高质量为主,尽量拿钱,活用状态道具.尽量把球控制在自己手里还可以以遏制对手的猛烈攻势.拿到球后首先吃币,越多越好.然后大概到了自己的觉得一个标准(我把标准设在60枚)取得后开始伺机进攻,进攻不能盲目的突破,要相信对手的造墙功力,先要寻找状态道具(蘑菇,星星).
    吃了蘑菇后即使运球,速度也能维持在和不带球时一样,这样对于突破有很大的帮助.然后是得分,扣篮是基本行不通了.经过10多次的游戏得出的经验,而且考虑到对手的篮板球功力,勾投的稳定性最好.不过在投篮前最好能进行一次转身,对手经常因为这个动作出现防守空挡(会用手拍你的球,一般都不会拍中),投篮.
    吃到星星的话...禁区必杀.
    上面就是自己总结的打法.这种打法最大好处是,得分多,可以有效的遏制对方进攻次数.
    还有躲避对手的抢断方法.无敌/篮龟的情况:投篮,然后在混乱中抢回来;红龟,绿龟和爆弹:在拉开距离后很容易躲开.闪电:抢先吃到或者直接投篮

    防守的话,尽量使用道具和禁区内防守(CPU的带球也应该领教过了,抢断基本行不通).控制了对手的扣篮和必杀就没有什么太大的威胁了.除去畜力投,对手的命中率都不是很高.只要拿到球就可以按照上面的攻击思路来组织进攻.
    其实是因为自己绝大多数时间控制着球,所以并没有刻意的研究防守方法.

    那个,很少写游戏心得,所以很零乱.
    最后骂一句,渣公司你又把马运动给糟蹋了

    全人物记录
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  • 巴尔干炮
    渣公司还是回去做老本行吧。。。。
  • 狩魔冥
    渣公司还是没把工夫用到刀刃上,对抗型的运动游戏,一个人玩的时候那队友AI实在是哭笑不得,切换队友总是在最需要的时候不起作用,无论难度高低都能让你有摔机器的冲动。
    不看AI的话,系统也算创新,画面也舒服,操作也能接受,偶尔也能打出流畅配合。给35分都可以
    带上AI,30分算是便宜了他。

    啊,如果有第2作的话麻烦换公司强化AI吧……还是挺期待的
  • c
    cloudchily
    SE真是...3ON3整个架构其实已经非常完美了,但是细节做得渣到极限了!!
  • c
    chainryu
    画面和音乐都不错
    游戏方式如果像热血那样偶就满足了……
  • 狩魔冥
    母猴子,水管嘴,吓人鬼,飞乌龟,竹蜻蜓
  • 狩魔冥
    水管嘴不就是