随着时间的推移,血源的评价是不是越来越高了
- bloodalone首先血源的评价本来就是比较高的
个人并不是对克苏鲁特别感冒,因此血源刚出来那会儿只能给个不错的评价,但随着dlc补完跟魂3出来之后,发现自己反而更喜欢血源这种风格了,特别是boss战比起魂因为没有盾外加快节奏,更加的惊心动魄
魂系列现在个人的排行已是黑魂1>恶魂=血源>魂3=魂2。自己不是很满意魂3,特别是里面各种恶魂跟魂1的影子和所谓的致敬,如果恶魂跟魂1是很多年前Fc,ps或者ps2时期的游戏,魂3这样搞我会很感动,然而魂系列是ps3时期的东西,时间并不久远,到魂3已经开始审美疲劳了...宫崎英高这时候停掉魂也算明智。不过血源2还是希望能有,另外恶魂hd据说维塔士也在做,tgs应该会放出消息了吧 - 正直的黄瓜我对魂3挺满意的,说吃老本什么的,要是3来个大革新,你们又要喷。
- iqbsh38别的不说 武器帅到炸 尤其是老猎人的几个武器酷炫到没朋友的地步 玩过这么多游戏就见到这一个认真做了武器系统 而不是外形酷炫 实际用起来还是跟新手村大剑一样
- 雪儿本来就挺高,越来越高应该谈不上吧。
我还是希望能够有魂一的关卡制作水平,但是后面几作能赶上大树洞和古城的关卡设计,真心没有。魂2DLC勉强可以赶上这个水平。
血源的恶意关卡也没有。这比较令我失望。在我看来魂系列就应该有恶意关卡,这是魅力所在。
魂3确实没什么突破,比较失望,但好歹关卡设计比魂2本篇强多了。 - alitonz考虑到是同一个制作人,就更不容易了
- 年迈的老泥舟把地宫拆了 融入到剧情里 比如跟巴尔金沃斯故事线结合起来 就完美了
武器变形系统现在来看 是个很大的创新 - trentswd我觉得血源比魂三好玩……
- 子戏星斋视频通关的观赏性极高,b站萌二们都拿来当连续剧场版看,而且比现在的大部分真剧场版好看
- Surlert玩血缘有一种我就是范海星的感觉
- アルメリア大部分怪只掉血瓶然而缺钱刻可以找老师,导致很多部分打怪推进已经丧失了意义,只要捡东西跑酷就行,这点特别不满意
- 返魂蝶同上,对魂3非常满意。。
但系列内部横向比较的话,我个人魂2、魂3、血源皆白金后,没事就想拿起来从头再玩的就只有血源了。。
逼格够足,节奏快,基本没有太鸡肋的武器、花样多。比如说这两天 下命运的时候我捡起来从头玩了一遍一周目电锤
而且还有一个比较重要的原因。。
习惯了血源和魂3的操作之后回去重开魂2、魂1的存档,比初见一周目的时候更强的挫败感涌上来。
龟速翻滚,站桩吃瓶子,前期纸糊的武器,说实话有点不能心平气和的把这些当成魂味的一部分来看了。。。 - 乔治奥威尔地图和关卡都不如魂1,叙事也比魂1模糊,魂1的主线可是很清晰的.
武器确实帅,战斗确实爽,但挑战性也基本集中在战斗上了.地牢就是拿来不及做的部分凑出来的.
系列传统就是dlc很屌,魂3dlc还没出,先别急着盖棺. - phyliaBB打boss好玩,更偏向动作游戏,DS那些个boss弱的跟什么一样。DS地图强,各种绝景,武器装备各种元素丰富,更偏向RPG,各有各的好。
- kuleimin魂的武器看似多,但以種類分並不多,類同的一大把,沒用的多如毛,重要的是大部份打起來沒逼格
多數的武器就是正面猜拳,雖說比較現實一點,但完全不能跟血源比爽
血源地宮我很喜歡,不喜歡多周目背版,好挑戰找虐,地圖又不大,弱雞或只打流程的玩家又可選擇不玩,實在好的不得了 - 迪特中文版当年第一时间入手后,打到白羊就打不过了。期间若干次想重新捡起来都没能成功。
魂3算是第一个让我平滑过渡到通关的魂,虽然中间几个boss都召唤了外援。
打通魂3后再玩血源,一天内顺利过了放血、白羊,然后一鼓作气花了一周时间打通,现在还差无头放血和女王就白金了
从魂3开始,完全没动力再打其他类型的游戏 - 妄想中毒血源就是半成品,流程太短很多没用到的素材全一股脑的扔圣杯迷宫里了
- 哈罗最烦别人断定说赶工啦半成品啦,把自己的臆测当事实,你怎么不反过来说地宫塞那么多独特内容是良心?还是说你和开发组的谁谁有一腿,知道开发秘辛?
流程短就是半成品?在我看来bb的工作量相较系列来说一点都不少,光是强化图像这一条就能累趴很多人 - 妄想中毒有多少人会去打穿所有迷宫?反正我是没这个耐心。迷宫里有不少流程里不会出现的怪物和BOSS,我想问这些怪物和BOSS如果不是废弃素材的话那么为什么不放到流程里而是全扔到迷宫里呢?明显的放流程里才会让更多的玩家接触到这些的敌人,让这些素材充分发挥作用。
- 为国接盘个人觉得魂3不如血源
- trentswd打穿所有迷宫是说白金的那些还是包括3祭品的始源迷宫?
白金那些应该挺多人都打通了
始源迷宫可能大部分人都是用别人的代码刷刷刷,自己短仪式或者自己建了去打的应该不是很多……
我觉得from是不介意上pc捞一比,但是索尼不可能同意的啦
最近和朋友联机dlc在实验楼掉帧严重,这时候就想起魂三的好了 - kuleimin魂那麼多武器又有多少只玩一周目流程的會用上呢? 有挑戰性的BOSS放到流程你叫那些弱雞怎麼活?
魂3半年了只用直劍黑暗劍不換的大有人在
血源打穿迷宮的人絕對比穿打魂3二周目的人多,以同時期算 - 9000岁血缘比魂1差,over
- z692689995反正这口碑的范围肯定不如全平台的黑魂系列广
- platina有些人啊,魂2黑是很合格的,血源粉还差一点儿
- shizumaru2009魂3太多魂1魂2的素材了,虽然用了血源的引擎但装备精细度比血源差了好几个档次
- 成濑未亚简单说,帅是一辈子的事儿,穿着玛利亚套拿起洛阳,那逼格就是高到爆炸
- サイケ是
- darkfallBB依旧是次世代最好的游戏之一,武器系统/美术风格做得太好,就是迷宫比较让人迷惑
gaf上隔三差五就有一个BB是心目中次时代最好的游戏
魂3不差,但是更多是情怀 - 点男因为是索尼出钱做的
- roflol4chan上刚出的时候吹的吹,喷的喷;现在几乎都是吹了,希望DS3的dlc能挣点气
- 点男恩RPG的隐藏迷宫肯定都是废弃素材,你说是不是这个理?
RPG通关以后有个隐藏迷宫里面有流程没见过的强大敌人和隐藏武器装备在PS2时代还是厂商提高耐玩度的良心象征
现在倒成了赶工的象征了,以后全给你做成收费DLC得了,隐藏迷宫ABC,苏美鲁圣杯迷宫$5.99,地下墓穴圣杯迷宫$5.99,洛伦城圣杯迷宫$5.99,依兹圣杯迷宫$5.99,依乎尔大圣杯迷宫$7.99,地宫季票$25.99,每种地宫里有一个隐藏武器或者一套隐藏装备,三个原创BOSS,全买才能打白金,祭品全氪金,多好,还没人骂赶工 - 东方定助地宫有一部分的问题出在深度设计,如果没有深度1和2,难度直接从3或者4开始,估计喷重复性的人会少一些
实际到游戏里一般人玩家主线杯都打完了才想着去地宫,结果发现深度1-3都水的要死,而且还不能不打,这就很尴尬了 - 点男所以深度1和深度2的圣杯很早就在流程里拿到了,就是鼓励玩家提早去打
不过确实流程里先打后打都无所谓,应该再设计点流程需要的武器装备扔迷宫里,引导玩家,效果可能好很多 - trentswd血源迷宫还是场景太重复了,都是地下
罗然一个样,秀美噜一个样,外星人那个一个样。内墓因为深度太低连存在感都没有
连随机出来的都是几个样板构成,太容易疲劳了
说放到主线的人可能不满意的还是场景,因为主线不会那么重复 - icecry迷宫不如直接搞些boss战rush说不定更好,再设个挑战模式20瓶血看你能打几个boss,或者开场20瓶血,打死boss回5瓶血(上限20),看你能打多少boss...
- 冰比冰水冰血缘三周目了,打迷宫就犯困,奇烦无比。
- 妄想中毒迷宫那种无聊的玩意你还能和RPG通关之后的隐藏迷宫比较,你开心就好
- 盖·福克斯血源本来的评价就很高吧,机核当时一激动出了三四期电台节目,在“血源里的心理学”里更是把血源夸上天了···
整个魂系列 恶魂--魂1--魂2--魂3--血源 每一作都是非常优秀的作品,可能各有不足但并不妨碍其成为佳作。 - 点男rpg隐藏迷宫不都这样么,场景风格上本来也是短板,大部分游戏的隐藏迷宫背景风格都是一路差不多,厚道点给你个水迷宫火迷宫天空迷宫洞窟迷宫几种风格这种,一路跑到黑背景都差不多的,血源也是一样套路而已,四个迷宫地图风格不同,放进去流程里的怪的加强/变色/变属性版,少数原创加稀有装备,完全的rpg标配
问题就是3D化以后工作量激增,3d的地图设计本来就很费事,精妙的2d游戏变3d一下子变成走廊城这个问题从ps2时代的恶魔城就有了,而且又和随机地宫系统冲突,想随机堆方块堆走廊不可避,还好迷宫规模不大,可以跑酷,想随机又想避免地图重复这点确实暂时很难解决 - 吃货红毛血源之后 魂系列在大众玩家里讨论量突然爆炸 之后黑魂3出来之后也是玩的人多得不行 这样血源作为独占的 好多人玩不到就有种很向往的感觉ww
- 点男圣杯迷宫是有设计问题,但是用隐藏boss太多推断游戏赶工就太扯了,找你的意思直接删掉算了,什么隐藏boss隐藏武器你什么都没看见,游戏内容多了反而被骂赶工我就看不懂了
- bossind所有评论里我最喜欢这条。
本来魂系列每一作都很棒,各有各的好,也各有各的不足
捧一个踩一个太恶心了。 - 无攻不受鹿虽然重甲很酷
但是血源那种维多利亚风也很吸引人啊,而且更恐怖些