国内游戏厂招人就该多招文科生

  • S
    Sliverstrike
    说起游戏开发不管谁都想到要招985CS,要理工男,要技术宅,
    其实搞游戏开发在技术层面真的没那么高要求,文案美术策划这些比技术更重要的东西完全没人在乎
    你说你招那么多工程师倒是自己写个引擎出来啊
    偏不,就要用这些高端人才照搬国外的创意玩法搞本土化搞移植,
    我怀疑这跟高考和高等教育一直重理轻文有点关系,泥潭提起文科生都是带贬义的
    可搞游戏开发真的很需要人文素养和文学功底,
    游戏策划跟电影编剧文学作家其实是同行才对,
    找一帮写个命题作文都写不来的理工宅来策划那能做出好游戏吗…
  • l
    lolozp
    想多了,他们只招牌商业鬼才。。。能为企业带来利润的员工,才是好员工
  • s
    s32244153
    人生閱歷不夠 找什麼科都一樣
  • s
    satanas
    谁告诉你文科就是文学了 要说也是美术系的才对啊
  • L
    Lunamos
    环境和盈利模式的问题,把吹哥招过来,市场和股东不变,结果也是一样的。

    现代离线渲染的半个奠基人Eric Veach跑去Google干嘛去了,研究广告算法去了……
  • o
    onlv星骸
    公司不是都有文案策划的嘛, 但是除了大项目以外,一般的文案策划工资都低,水平也很差。
  • S
    Sliverstrike
    我说的是游戏开发相关人才
    商业运营是另外的部门负责的

    大多数国内游戏厂给开发部门定位都是技术部门,就死命往里塞工程师
    但游戏开发是一个同时需求人文人才和技术人才紧密配合的工作
    开发者总是忽略前者,导致游戏业瘸腿走路,当然走不快
  • 神风型超载鸡
    文科生搞一堆天马行空自嗨的东西你确定会喜欢?
  • 逆袭的黑月
    你可能对游戏开发有什么误会.
  • z
    ziyer
    游戏不就是天马行空自嗨吗,多少游戏佐证,越是天马行空越是会讨玩家喜欢
  • 朔方原的星
  • z
    ziyer
    他可能只是吐槽大部分游戏制作组更喜欢往里面塞好的工程师,结果策划啥的全都是水货
  • w
    wiwiwcwc
    文案策划面试也不看你编程能力啊。。。 你怎么知道招进去全是理科生的?

    如果是这样的话 说明也是理科生做游戏的能力强一点
  • 神风型超载鸡
    您听说过幻吗?
  • z
    ziyer
    那个就是工程师泰拉姬你说幻要是有任天堂级别的开发团队一样会是好游戏阿。国内大部分什么手游厂的工程师又不差,反而是技术过剩,抄袭别人家游戏一个比一个快(做得还比别人好
  • 千本blur
    首先,文科生和感性思维好创作能力强,没有半毛钱关系;

    其次,游戏开发在技术层面真的没那么高要求???
  • V
    Von
    想的有点多。。国内策划门槛低的很 主要就是在系统 数值 玩法那折腾。 文案 和人设算个鸟啊,照我们那里策划的说法 文案有个屁人看?
    月流水才是关键
  • 月夜凝雪
    什么都不如业务实际

    —— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • z
    zhssf
    这主楼给我的感觉就是游戏策划就是写设定的,或者几句话说个玩法,甚至写个命题作文扔给程序就能等着变成品了
  • s
    sorayang
    你可以看看机核电台,如果说电台内容就是天马行空的东西,那他们电台的时间轴就是核心竞争力,是程序员开发出来的,他们电台的内容水准可能乎高忽低,但别家就是开发不出来这种功能或者开发出来也落后了。
  • S
    Sliverstrike
    受过专业系统人文学科教育的肯定比没受过的要更适合创作工作
    不然照你说法文科生不等于感性创作强的话那理工生也不等于编程能力强了,干嘛还都要招985CS呢?
    游戏开发对技术要求高吗?用现成引擎做游戏真的要多高的编程技术吗?除非你自己写引擎
    其他工作不都是策划美工音乐,作为技术人员比其他人工作要求高吗
  • 茶茶丸
    反正都是对着JPG PNG社保要不就是被明着暗着引导氪爆,文案真没人关心

    我的文案朋友天天长吁短叹玩家都管画师叫爹叫妈,从来没人对设定她们台词的文案叫爹叫妈
  • とげちー
    日厂往往也没专门的文案,剧情都是策划写的
  • b
    bigming000
    楼主自己是文科生是被歧视了还怎么的。。。
    首先策划分类那么多,也就文案策划需要文科生,其余数值、关卡、系统之类,文科生难道会比理科生有优势?天下第一的塞尔达关卡设计,魂的地图设计,我看不出和文学修养有什么联系。
    其次我国的绝大多数手游页游,都是不需要文案策划的,你文案写得再好都没有屌用。而少数需要剧情人物背景的“国产”单机游戏,基本都让写三流言情的女写手来做了。
    最后依现在的市场分类来看,对文案有要求的玩家群体只有贰刺猿死宅,而明显理科死宅比文科死宅多。或者说文案策划的优势上:死宅文科生>死宅理科生>普通文科生,那还不如找个死宅理科生呢,好找又肯干。
  • n
    newfaceryo
    国内游戏制作文案策划就没什么地位。
    也只有大厂用的着好的文案。
    但是赚钱的游戏大部分还都不需要好的文案
  • z
    ziyer
    不不不,时间轴本身也是先有想法然后去实现的。我倾向于想法和实现手段二者都得抓,只不过国内更多是有实现想法的手段和技术但是缺少想法,不然犯不着赶着抄别人家的游戏,比一个谁抄的快

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    reficul
    人家都喜欢搞负面营销的,策划在公司里本来就没什么话语权,有时还是塞个老板亲戚进来管,因为“谁不会呢”
  • C
    Case
    哼,我才不去呢。
  • 小鸟游泉
    觉得理科生就不会写故事的也是一种反过来的歧视了……拿本坛最熟悉的亲王刘电工来说,哪个又是学文科出身的了?
  • s
    sorayang
    比天马行空?那真的抱歉,理科行空起来比文科可怕多了。
    而且国内抄袭山寨泛滥远不限于文娱范围啊,要说的话肯定扯太远。
  • z
    ziyer
    我说了不是针对啥理科生文科生,是指技术和策划这两个方向。我不觉得文科生就有想法理科生没想法,只是指国内大部分厂商是技术过剩了,没有东西可以把技术转化成成品,
  • s
    sorayang
    ...是技术远远不足吧?所有工具都是从别人那买来的,根本就没有核心的技术,想法和技术都处在落后状态。
  • z
    ziyer
    从他们啥都可以移植成手游来看,我觉得技术力应该不会差的
  • s
    sjtdd
    做游戏是设计师更重要,还是工程师更重要?
  • S
    Sliverstrike
    都重要,没有三六九等。只不过国内游戏厂都觉得工程师也都能当设计师
  • 旺角卡门
    看了该楼真的觉得中国游戏没未来是有原因的
  • n
    nannan0811
    电子游戏是计算机程序,文科生真喜欢就自己去学编程,不懂物理化学照样能写脚本做游戏逻辑。国外都是默认策划能写脚本的。也就做图形底层需要些数学基础,但也不是普通人学不懂的。现实情况是国内的非技术岗位人员技术上认识和能力不足。嘴上说自己多么喜欢游戏,但是连自学1、2个月做个小demo都办不到的人谁相信你是不是真喜欢游戏。这跟“我有个想法现在就差个程序员了”和“小孩子在某竞技游戏上达到某段位,问能不能去打职业”有啥区别,谁知道你是想以此为生还是只是想打游戏。
  • A
    AshesFish
    你说的那种专业游戏策划,得去美国的纽约大学和南加州大学招,他们有经过几年系统的游戏设计教育的人才,我们国内的话,不管是文科理科都是非专业的。
  • l
    liuyuan23
    从这楼里有人觉得“啥都能抄代表技术强”就能看出在玩家心中技术这两个字是啥地位了
  • d
    darkfall
    国内策划是一个奇怪的职业,身为Designer都是起码要自己能做Demo的,也就是整个游戏制作流程都要懂,起码也知道要去哪获取素材。想要做什么先动手试试,而不是指望别人做好了自己在那指手画脚
  • 重名的mufasa
    招了一群文科生然后让你用红色铅笔画蓝线出来
  • m
    mikan100
    国外不少知名制作人也是程序员出身啊

    —— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • i
    imosuke
    其实搞创作对理性思维要求也很高。
    游戏公司招程序员不是偏向理科生,而是偏向cs专业的,非cs的理科生恐怕占不了什么便宜。
    至于用现成引擎需不需要专业人员,我觉得还是需要的,unity也要写C#啊。