索尼危!卡普空2020财年Steam销售额远超索尼

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    fffsuper
    据日媒gamebiz.jp消息,卡普空于近日公布的2020年3月期(2020财年)有价证券报告书中披露,在从2019年4月1日到2020年3月31日的2020财年,卡普空在Steam上的销售额大涨,总销售额为126.88亿日元,占卡普空2020财年总销售额的15.6%,而上一财年还不到10%。这一数字超过了卡普空2020财年于索尼互动娱乐获得的85.83亿日元的销售额。
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    hentianwuya
    数字不对吧,PS占比10%,STEAM占比15%?XBOX和NS占比75%?那个85.83亿日元应该是PS数字版的销售额吧。
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    fffsuper
    而且卡普空好像没有其他途径的盈利方式吧,手游记得都死了。忘了卡普空还有街机,不过没想到盈利这么低。。。
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    hentianwuya
    我的错,忘记了CAPCOM还有街机等一系列收入,生化危机3是这个财年出的,上个财年有生化危机2和鬼泣5的余韵,STEAM的销售额是真可能高过PS上的。
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    Merdesony
    标题断句有歧义吧?
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    enye
    虽然我日语n5,但我还是知道デジタルコンテンツ是数字版看财报卡婊把数字实体合并成一个大类
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    fffsuper
    其实我本身看到数据也是怀疑的,想发到S1看有没有dalao解答,新闻标题没有人理,想想最近索尼事多不如改了标题看看有没有人回复
  • 玉皇贰弟
    这还得刨去G胖的30%吧?
  • 新常态
    一菜三吃(重置2,重置3,抵抗),接下来又要生8+重置4,老炒饭师傅了
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    frankCC
    看了下,总共810亿,游戏600亿,街机120亿,娱乐设备(?)65亿,其他30亿。steam实际占了20,还是差ps4不少,但是利润却挺高,去了分成和税占了接近1/3,所以都在疯狂推数字版啊。
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    nicholas30
    那個財報説的デジタルコンテンツ事業是有包括實體版的

    看下圖 デジタルコンテンツ事業整個部分599億
    實體版129億,數字版426億,手游44億
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    frankCC
    才发现街机利润率也太低了,120亿销售额,收入才12亿
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    frankCC
    デジタルコンテンツ这个是数字内容,就是指游戏啊,包括了数字和实体。
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    enye
    不懂日厂的划分我看的欧美的财报digital和packaged一般是分开写的
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    fffsuper
    游戏600亿,steam图上才120亿,占比不到20吧?还想再问一下剩下的480亿有细说各平台销量吗?下面说索尼85亿包括实体和数字,我感觉PS去年不可能这么菜吧,而且如果真的才85亿,xbox装机量比PS小的情况下销量应该也不会比PS高,ns冷饭感觉也占不了多少。
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    byisme001
    索尼失道寡助
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    weiduopla
    说的利润率?反正蒸汽利润率比主机高得多是很正常的事,毕竟PC都是数字了。
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    dumplingpro
    说的利润更高吧,电子版利润率高不少。
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    enye
    细想一下卡婊有自己的渠道,实体版又不归sie销售,只有走psn的才会算到从sie获得销售额,这个不就是在psn卖的数字版销量
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    frankCC
    准确说的话,游戏不到600亿,steam是126亿。图里那个表我没找到,但我又看了下,capcom写的有点疑惑,官网上デジタルコンテンツ事業 就是指的游戏业务,而表里デジタルコンテンツ应该是指的数字版了。
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    frankCC
    又看了下,应该是我搞错了,capcom这デジタルコンテンツ事業 指整个游戏业务,表里的デジタルコンテンツ应该只是数字版
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    66666
    游戏主机目前主要还是实体版为主,这个暂时在4、5年内还不会改变

    实体版利润率是肯定要比数字版低的,除了本身成本高以外还有二手贩卖对厂商收入的冲击,而数字版天生就不存在二手
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    mjzs07
    冰原pc卖了多少?我看斗鱼几乎都是玩pc版
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    Yeaha123
    ps4手柄贵,卡普空游戏不舍得在ps4上玩,pc接个垃圾手柄随便艹
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    Kidinthe21st
    这只是steam上的吧,和主机没关系

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 系色可符香
    出PC之前主机版是380万,出PC后卡表宣布破500万,120全算PC也比本体比例低了一点

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • ★太空飞鸽★
    那张图来源是这里http://www.capcom.co.jp/ir/data/ ... ka_2020_full_01.pdf

    不到总销售额10%的来源不会写上去,去年索尼和valve都没到所以都没写
  • C
    Chia
    126.88/815.91=15.6%应该是没理解错。19-20年期的总收入占比

    看了下楼上的,游戏业务占比约126.88/599.42=21.2%,卡普空台湾应该可以忽略,就平台来说还是超不过PS4的
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    fffsuper
    机翻sie和v社的销量额占总额都没超过10%?dalao想问一下这里指数字版吗?但是机翻也没看到哪里翻译成数字版?
  • ★太空飞鸽★
    指的是总销售额815.91亿(游戏+机厅+街机机器)的10%



    デジタルコンテンツ指的是全球家用游戏+手游,不是特指数字版游戏。
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    fffsuper
    我最感到奇怪就是这点,卡普空的家用游戏明明占了财报的大头(599/815),但是PC+PS营收才只有200亿,NS和Xbox感觉凑不到剩下的数字,这图表也没有指出来数字版。
    我个人感觉除去steam的120亿,剩下480亿PS:XBOX应该2:1(粗略参考装机量),NS大多冷饭掀不起水花,按理说PS应该在营收上占比应该不低。而且我看了几遍图上写的不是利润而是销售额。
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    mintpie
    谁告诉你实体版不走SIE渠道的?实体版抽成跟数字版一样,三家都是。数字版是砍掉了中间销售商和实体货物生产运输仓储成本,所以利润高。
  • 火烧云
    只要舍得放油加料炒得香,隔夜饭我也吃
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    enye
    这里的从sie获得的销售额,是sie的销售渠道卖出后完成清算给卡表的钱,sie的销售渠道除了psn就是总共没几家的索尼直营店实体抽成是卡婊要给sie钱,卡婊自己把实体放到实体店亚马逊中间哪个环节需要sie参与,凭什么sie在这个环节还要返钱给卡婊
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    C.W.Nimitz
    你那就是净利润了。

    索尼那边给的可也是收入不是利润。
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    74235zzz
    官方已经说要重置4了?
  • 5
    521op@163.com
    早说了

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
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    fffsuper
    再问一下各位dalao,卡表有博青哥吗?还有卡普空这几年街机盈利怎么样?
  • c
    csgjjg
  • f
    fffsuper
    卡普空在steam营业额(120亿)远超索尼PS4营业额(85亿)。上面谭友说法应该是PS平台主要指数字版了。
  • センコウ
    有,曾经风光过

    不过最近几年不行了,月下雷鸣之后就没出过话题机
  • K
    KYO(T)
    数字游戏除了索尼和蒸汽,还有微软任地狱和手游吧,不过后三个加起来能有400亿么……
  • m
    mintpie
    编辑
  • 我不是曾小贤
    靠,生化6的中文至今没推送,卡普空我淦你娘啊

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 不见不散
    鬼泣5辣个男人dlc呢!

    ----发送自STAGE1 App for Android.