为什么现在开放世界里的地铁都做得这么敷衍
- h82258652最近在玩看门狗军团,育碧这也太偷懒了吧,整个伦敦的地铁系统就直接做成传送点。
回想起来角色能在地铁里自由活动的上一个游戏还是狗1。只算楼主玩过的,不知道还有没有别的,不过现代开放世界游戏也就那几个。
狗2直接没有地铁系统。GTA4、5里的上了车就都不能自由活动。
理论上把地铁系统做出来沉浸感会高很多,例如通缉时可以通过坐地铁逃跑,而且这次伦敦的地铁还是挺有历史的,搞不懂为啥育碧在这块上偷懒。 - scg2017对于育碧而言,有一个新点子,按照原来自己开放世界的套路把游戏做出来就行了,这些细节不重要。育碧这几年的游戏基本就跟沉浸感没什么关系吧
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 无面除非精心设计关卡,否则坐地铁就是很无聊啊。难道你坐地铁是兴致勃勃的看各种细节,而不是低头刷手机么?
就算真是铁道控也是喜欢开地铁游戏把 - 000000你要在地铁干嘛
- h82258652再无聊总比弄成传送点要好吧,地铁轨道也可以做成关卡的一部分,GTA5中抢首饰店逃跑就用上了
- 杨松掀美少女的裙子
- cwlqxs辐射3啊
,全是地铁
- 妖妖忍干僵尸
- aruruu
- 游蜓
可能就是无聊吧
- Amelia_1812
其实我觉得像蜘蛛侠那样坐地铁给点彩蛋就挺好玩的
- reficul你希望角色在坐地铁时干嘛?读地铁上的广告?为了前往比较远的地方连续换乘?在站台等地铁过来?
你要是能开发出什么有趣的玩法,倒是可以说说,不然不就是给玩家添堵而已嘛?我要去地图南端,我还要查一下该坐哪条线,1号4个站后下车转3号线坐13个站转2号线坐2个站? - 绿冰地铁可以设计一次剧情,但总不能每次做地铁都要剧情吧
- dreamquest我想要要个地铁的jrpg迷宫,关键道具是车票,各种找路,各种换乘
- NegativeRamos我巴不得作成快速旅行
- 漫展侠看门狗1就能坐地铁啊 你放下手柄可以环线坐一天
- wizardasd本来就是个无聊的快速交通工具罢了
风景都没有,坐进去除了车厢就是人,能有什么沉浸感? - hersi电车之狼
- konev真坐起来没有开放世界游戏的城市可以坐上几站地的,真实比例的地铁站也非常大...还是个现实规模的问题....
- 布拉维坎屠夫狗一的轨道交通就能用来躲通缉
- qiyu1234刺客信条枭雄的玩家基地就在火车上,个人感觉这部分做的还不错,火车自动行驶在环城轨道上,有车厢内视角可以自己走来走去,看看伦敦风景,随时可以跳车
- AgarthaWinds
- Takao坐电车,当年要说妖怪手表2、3
- Magnesium觉得现实世界里的地铁就是个传送系统,一进一出,就到地方了。
现实世界读盘还是太慢了,需要 SSD - 石化金鱼大镖客那种我还是挺喜欢坐火车逛的
- qzy741147你可以试试全境封锁1,在地铁里刷副本
- Austaras可以的,问题是星高了会有直升机跟着你,只要把那个黑掉就好了
- docklabor辐射3,精心设计的完整地铁网,地上很多地方都是废墟无法通行,需要走地下穿过去。
- 死亡终点站GTA就有,你要坐地铁也行,不想坐也可以直接跳过。虽然坐的时候的确很无聊,但是多一个选择。
这么做有真实感,感觉你游戏里的城市就是你现实中的城市。 - mandora窝窝的地铁初看还蛮惊艳的,结果16年过去了还是只有暴风城到铁炉堡这么一条
- asika
土豆现在的标准是 把那一点点的创意塞进所有游戏中 让每个罐头都是那个味
- sandro不知道这开发工作量大不大啊,回报肯定是不高的,游戏里闲了没事坐地铁多二啊,我现实中坐地铁还得玩玩手游
- modkingr我也超级喜欢地铁、列车要素的 上个让我非常兴奋的地铁内容还是黑白2。。
- GuardHei因为这种游戏地铁设计出来就是合理化传送点的意思。你要玩法丰富了,传送的时间成本肯定就高了。
换句话说,设计不敷衍的地铁不是单单一句“不敷衍”就行了的,这相当于额外做了一个复杂的子系统了。
所以说,机制还是得有一定程度的抽象化,黑魂和荒野之息里这种传送就没人嫌“敷衍”,但是地铁一和现实联系起来,就感觉简化了。 - ybfelix地下建模一个现实比例的地铁站吃力不讨好,和地上空间一比尺寸感还违和。建一个公交路边站大小的地铁站看着更失真。如果跳过地铁站,走下电梯直接就load进车厢,和传送也没啥大差。这样好像就只能像P5的地铁站那样用空气墙暗示更广空间了。但如今空气墙名声不太好吧
- razielzyc辐射3请,让你钻到吐
- Austaras提示一下,楼主举的例子看门狗里的地铁都在地面上,大部分站都是复制粘贴的我看工作量也不怎么大……
- 苹果皮卡丘暴风城到铁炉堡那条地铁当时确实让我兴奋得不行
- Ahegao地铁是相对好做的,几个标准段和一堆标准模型就能轻易复制出一大堆内容,不做的理由显然是大多数人不喜欢
- wizardasd谁要是出个坐地铁的手游是不是就可以坐地铁的时候玩手游在手游里坐地铁了
- Skyaaqq就没人提星际公民嘛,霍斯顿、弧光星、微科星都有从市区到空港的固定地铁/轨道交通,看着还挺带感的
微科星地铁(新巴贝奇到星港):https://b23.tv/HaMmSu 2分30秒到4分20秒 - 无攻不受鹿一看就没玩过辐射3,玩过的都得地铁ptsd了
- Pingbeici我就蛮喜欢坐地铁的感觉(不挤的情况),跟楼主一样也比较热衷于在游戏中体验交通工具,在一个地方到另外一个地方的路程中等待对我来说算是一种享受,如果有复杂的换乘,让我假装在好好规划路程就更好了。
过去玩的几个网游只有两个让我感觉不错,一个是九阴真经中的马车,去往目的地要沿着中途所有的道路,可惜是有缝地图,需加载;另外一个就是上古世纪,交通工具做的非常丰富,不仅有公车,还有公共飞艇和公共渡轮,跑商时搭乘要比骑毛驴和步行要快得多。
另外近年玩的一个改编自『八十天环游地球』的avg游戏80 days中的路线规划也蛮有意思的。 - kukuo狗1的地铁是真的好,玩狗1有时候真的什么都不干就坐地铁环城看风景,在高架铁轨上跑也能看到平时看不到的景色,不过主要原因大概是这地铁其实是在地上,如果全在地下确实不知道可以看什么了
- 希瓦的守护
- 老黑305
对于大部分游戏来说地铁还是做好了会惊喜,没做也无所谓(甚至不会发现原来地铁没做)的东西
反正如果做了地铁结果游戏不好玩,还是会有人说“有那钱和时间做地铁还不如去XXXXXX”之类的话 - 希望之异热同心全境封锁1右半边的地图的地铁通道我记得是连起来可以从地图右边一路跑到暗区门口的,但是这做出来并没什么意义就是了。。。。只能跑完之后感叹一句啊原来曼哈顿地铁路线是这样的啊