DF:异度之刃2技术分析

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    zhizhi3678
    按照发售前各种试完以及pv的架势,不像是拼命赶工一直到最后一刻的样子。
    玩到第八章,感觉也许mono的重心就放在战斗系统,稀有异刃支线,地图设计,过场演出,音乐这几样上面了——其他诸如ui,系统优化,支线数量,debug之类估计是没精力去搞了。
    三年做了个缺点和优点同样明显的游戏,也算是一种信条吗……
  • l
    liens
    是我的错觉吗,这把一堆设计失误说得好像情怀一样。。。
  • d
    dark_saber
    这种bug不容易测到吧,我没碰到过,就算过场动画一开始没加载完材质,一小会儿也加载出来了,没有一直不加载的情况

    —— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play