数毛社DF对PS5首发大作恶魂重置版的分析已出

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    ffmzsj
    https://www.youtube.com/watch?v=9O--CnN056E

    They even splice a side by side and jarring difference is frame rate. 99.9% of gamers won’t even notice the difference between native 4K and and the 4K upscale techniques they use to achieve 60fps performance.
  • h
    hotsmile
    因为没用光追吧,把光追的性能分给60帧和打磨上。说真的,我是感觉没必要原生4K,动态4K只要不是以数毛的态度来玩,就和原生4K没啥区别
  • R
    Re.Troy
    视频长度一小时?!
  • 屑猫猫
    恶魂有些场景蓝点有在认真复刻,甚至把一些没有的细节还原出来了,比如带鸟的boss。但是有些场景让人严重觉得这俨然还是个ps3游戏。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mcq_2
    为了保证帧数当然可以牺牲分辨率,但是本质上还是优化不到位,或者机能不足
  • b
    bazingar
    DF:99.9%的玩家不会注意到恶魂原生4k和拉伸4k之间的区别。我寻思以后数毛要暂停游戏拿放大镜把脸贴屏幕上
  • z
    zhouaa
    以后就是障眼法的时代了
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    dumplingpro
    4K接近人类肉眼上限。人类肉眼大概10000x10000(约1E个感光细胞,实际上应该是直径10000+的圆形),水平视角150度-160度,极限实际极限大概是1度视角水平60个像素。

    显示器70度视野,4K已经接近上限了,距离更远视野更小的4K电视,除非超大尺寸,且玩家视力足够好,否则看不太出来。


    这代主机性能就跑个2K,4K完全就是被带歪了
  • w
    w酱
    说真的,坐两米外看电视打游戏,不数毛确实看不出动态4k和原生4k的区别,1440p以上就不怎么明显了,距离拉开连像素点都看不到怎么数毛
  • a
    allenz2
    ppi是一方面,模型精度和贴图分辨率又是另一方面,渲染分辨率到了一定程度,如果没有更精细的模型和贴图,再继续拉高渲染分辨率你也不会看到更多细节,而更精细的模型和贴图需要更多的美术工作量,现在3A开发的成本已经挺高了,短期内不现实。还不如把力气花在提高游戏性和帧率上,玩家感知强得多。
  • 松霖
    2米外100寸的1080p投影我都不怎么看得到像素点,显示器4k 2k还是能看出一眼的差距的
  • z
    zhouaa
    比起电视4K更适合显示器,电视搞这个就是个噱头,也是索尼搞起来的吧
  • 火鸡味锅巴
    索尼不承认2k分辨率最主要。。。
  • a
    aceralon
    看了4k显示器再看2k真的觉得2k的瞎眼,一格一格

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • I
    IcarusInFire
    其实4k和2k像素点差挺多,说没区别那是胡说八道,但索尼的棋盘渲染和抗锯齿技术比较好,动不动还强制胶片颗粒遮丑(说的就是你顽皮狗),所以观感好一些
  • d
    dumplingpro
    我也是这样想的,你要是性能强,不屑于4K也就算了,Y开局就只能跑满2K,中期怕是只能全2K的机器还不支持2K,真就等AMD的DLSS救命啊
  • G
    GuardHei
    其实是可以的,因为两个模式不止分辨率区别,还有包括ssdo精度,曲面细分级别的差别,直接切两个同样画面是能看出来的。这边主要是大家捧个场。当然了大部分玩家是注意不出来的,但是99.9%就夸张了。
  • G
    GuardHei
    不过感觉恶魂重制证明了不用光追,gi也能做的很好。虽然是静态场景,但是他这个光照探头也是实时捕捉的,体积效果相当舒服,不过有些特效的审美实在令人无语。外加ui设计太拉胯了,这什么鬼?极简风?ppt美工风?
  • G
    GuardHei
    话说我还特别同情df,问蓝点为什么没加光追的时候,还没等对面回答,自己先解释了下他能理解时间原因光追不好加,什么人手不够,为了护航要求不能太高,什么没光追画面已经很出彩了。这求生欲也太强了。
  • 猫将军
    确实,1080p和1440p傻傻分不清