再论SEGA的“硬派”
- 死线CAPCOM什么时候也忘不了强迫玩家抽筋一般地抖动手指……
而在SEGA面前这么做只会死得更快,SEGA的节奏永远是3下一停的…… - Chao这点忍的无影DASH和狂刀体现的淋漓尽致
- monkeyking到底在说早期SEGA&CAP还是现在的?
风格变化还是很大的 - 沧浪街机遗风啊,硬派才能叠现投币率,早期街机尤甚
- 司马亮魔界村啊…
机会只有两次,敌人的位置,采取的行动都是随机变化的,背程序起到的作用小之又小,一切都要看瞬间的判断。而且不能清场,在任何关卡的任何地方敌人都是无限涌现的,不存在安全的时间和安全的地方,在你开始游戏时你的人生道路已经注定了,那就是向前,不断向前。相信所有通关后的玩家都会牢牢记住并喜欢上亚瑟——这位一跳出去后就无法改变自己命运但却常常不得不跳的白银骑士。
能作出这样的游戏SEGA真了不起。 - 卧槽kuso?:awkward:
[本帖最后由 卧槽 于 2007-4-7 02:24 编辑] - monkeykingはぁ?:awkward:
- 司马亮印象最深的是一个满是舌头的关卡。
某个场景亚瑟站在一根舌头上要往前跳,跳远了会被看似背景实则有攻击判定的骷髅头吃掉,跳近了会掉下万丈深渊。舌头自动把你往前送,所以无法好好的调整位置。等待时机也是不行的,舌头会自动回收,后面的骷髅头也能吃掉你。呵呵,不能用走的调整位置就想用跳的?空中不能转向啊!其他ACT的养成的习惯也会害死你。机会只有一瞬,看好要跳了?留意随机飞来的小兵,他们会把你打下来。好不容易跳到了,别高兴,你只是跳到了另一根舌头上…
[本帖最后由 司马亮 于 2007-4-7 02:51 编辑] - md2SEGA并不是不拘小节,而是没资本这么干
调整细节需要的精力远远大过做新游戏
可能一个细微的问题就会否定整个创新
[本帖最后由 md2 于 2007-4-7 02:52 编辑] - SORAYA这几个月我一直在玩GS,这个游戏很简单,菜鸟只要懂得RELOAD都能活很久甚至能通关,但要入门,DD是必要的,而要成为高手,2B1H不能不练。
- 死线拿魔界村做例子就免了……
那是老卡的形象工程,其实根本没有指望谁正常通关的……
如果说老卡的其他游戏难度是C,那么魔界村就是S……
这是游戏史上为数不多能挫伤我心灵的东西之一……
[本帖最后由 死线 于 2007-4-7 18:38 编辑] - CountryCat那个 武藏的空中100杀阵 绝对让你手抽筋
- 胧说过了。
MHG能过黑4本的国内好像还没有。 - arranger我觉得讨论sega的东西时候应该分小组来讨论 而不应该笼统的称之为sega