再论SEGA的“硬派”

  • 死线
    CAPCOM什么时候也忘不了强迫玩家抽筋一般地抖动手指……


    而在SEGA面前这么做只会死得更快,SEGA的节奏永远是3下一停的……
  • C
    Chao
    这点忍的无影DASH和狂刀体现的淋漓尽致
  • m
    monkeyking
    到底在说早期SEGA&CAP还是现在的?



    风格变化还是很大的
  • 沧浪
    街机遗风啊,硬派才能叠现投币率,早期街机尤甚
  • 司马亮
    魔界村啊…

    机会只有两次,敌人的位置,采取的行动都是随机变化的,背程序起到的作用小之又小,一切都要看瞬间的判断。而且不能清场,在任何关卡的任何地方敌人都是无限涌现的,不存在安全的时间和安全的地方,在你开始游戏时你的人生道路已经注定了,那就是向前,不断向前。相信所有通关后的玩家都会牢牢记住并喜欢上亚瑟——这位一跳出去后就无法改变自己命运但却常常不得不跳的白银骑士。


    能作出这样的游戏SEGA真了不起。
  • 卧槽
    kuso?:awkward:

    [本帖最后由 卧槽 于 2007-4-7 02:24 编辑]
  • m
    monkeyking
    はぁ?:awkward:
  • 司马亮
    印象最深的是一个满是舌头的关卡。

    某个场景亚瑟站在一根舌头上要往前跳,跳远了会被看似背景实则有攻击判定的骷髅头吃掉,跳近了会掉下万丈深渊。舌头自动把你往前送,所以无法好好的调整位置。等待时机也是不行的,舌头会自动回收,后面的骷髅头也能吃掉你。呵呵,不能用走的调整位置就想用跳的?空中不能转向啊!其他ACT的养成的习惯也会害死你。机会只有一瞬,看好要跳了?留意随机飞来的小兵,他们会把你打下来。好不容易跳到了,别高兴,你只是跳到了另一根舌头上…

    [本帖最后由 司马亮 于 2007-4-7 02:51 编辑]
  • m
    md2
    SEGA并不是不拘小节,而是没资本这么干
    调整细节需要的精力远远大过做新游戏
    可能一个细微的问题就会否定整个创新

    [本帖最后由 md2 于 2007-4-7 02:52 编辑]
  • S
    SORAYA
    这几个月我一直在玩GS,这个游戏很简单,菜鸟只要懂得RELOAD都能活很久甚至能通关,但要入门,DD是必要的,而要成为高手,2B1H不能不练。
  • 死线
    拿魔界村做例子就免了……

    那是老卡的形象工程,其实根本没有指望谁正常通关的……




    如果说老卡的其他游戏难度是C,那么魔界村就是S……

    这是游戏史上为数不多能挫伤我心灵的东西之一……

    [本帖最后由 死线 于 2007-4-7 18:38 编辑]
  • C
    CountryCat
    那个 武藏的空中100杀阵 绝对让你手抽筋
  • 说过了。
    MHG能过黑4本的国内好像还没有。
  • a
    arranger
    我觉得讨论sega的东西时候应该分小组来讨论 而不应该笼统的称之为sega