本帖最后由 D-JoeII 于 2010-1-16 00:37 编辑中文字幕來自巴哈姆特會員"thomas751126",不過這遊戲本身也會有中文版請放心(預定春季發售)
另PC版暫時無限期擱置(預計2010年內都未必有)
到底遊戲如何?自己看吧
http://220.170.79.105/plus/view.php?aid=69466另之前的:
http://220.170.79.105/plus/view.php?aid=57303![](http://i.imagehost.org/0507/alan-wake-xbox-360.jpg)
再來一個詳細介紹:
http://xboxlife.tw/show.php?fid=4&tid=369![](http://i.imagehost.org/0621/alan_wake.jpg)
My name is Alan Wake, I’m a writer.
我是個作家,艾倫‧魏克。
我和我的太太愛莉絲一起到這個小鎮度假,
但她卻離奇失蹤了…這一切都是我的錯。
令人驚訝的是,一件件離奇的超自然現象,
活生生的在我眼前發生,如同我最後一本小說的片段。
我試著找回遺失的幾頁手稿,釐清這一切事件的真相。
但卻意外喚醒了在黑暗中沉睡的神祕力量,
這股不祥的力量越加壯大,且像是在呼喚我一般…
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⊙和水某出門七逃,想不到人卻搞丟了
即將在2010年春季於XBOX360推出的恐怖生存遊戲:
「心靈殺手」Alan Wake。
正如一開始所介紹的,玩家必須操作一名曾經為作家的男主角,
在妻子離奇失蹤、超自然現象、多人被殺害等一連串詭異事件發生時,
在偌大的森林小鎮裡求生存,而很快你將會發現…
槍枝並不是你最好的保命工具…
過去也有許多以主角持手電筒進行探索的恐怖生存遊戲,
類似的遊戲有鬼屋魔影以及沉默之丘,
便是利用手電筒來作為黑暗中探索的手段。
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鬼屋魔影Alone in the dark在踏入PS1世代後,
便以昏暗的環境加上手電筒的光源來塑造恐怖氣氛。
除了手電筒以外,似乎是受到當年惡靈古堡初代、二代的影響,
在劇情方面也採用雙主線方式進行,
唯故事架構稍嫌單薄,難以呈現兩個劇本之間的張力。
但恐怖氣氛的呈現是無法輕易否定的。
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另外一個系列大作,則是擁有深厚故事架構的沉默之丘系列,(Silent Hill)
空曠戶外場景充分的運用了濃霧,
來造成玩家對周邊環境的不安;
室內場地也運用了手電筒的照明,
來呈現昏暗環境中的恐怖氣氛。
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惡靈古堡(Biohazard)系列踏入GC世代後,
也有幾部作品充分運用了光線明暗,
強調對比呈現出的恐怖感。
不過,玩家能自由操控手電筒光源的時候並不多。
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這位就是我們的主角Alan Wake
本作的遊戲命名取自主角的名字艾倫‧魏克。
台灣翻譯為「心靈殺手」。
非常有趣的是,Wake這個詞有醒來的意思,
而Alan Wake的縮寫A.Wake
又與awake (喚醒、振作)拼音方式相同。
預告片中他的妻子也用Alan, wake up這個雙關語呼喚著他。
遊戲中詭異事件發生的原因,
似乎和自己過去所著的小說手稿有著密切的關係,
也象徵著主角必須和內心的過去搏鬥,
連自己的名字都在提醒自己,
唯有振作才能面對這一切困難。
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A page…?
這不是我的小說手稿嗎…
『羅斯提的雙腿血流不止,沉重的空氣中瀰漫著難聞的味道。
我的視線無法離開那如同爛泥般的傷口,那應該是被什麼東西攻擊的吧。
羅斯提的表情像是驚弓之鳥,雙手緊抱著身體;
他嘶吼著、眼神透露著恐懼與不安;
然後,他扣下了板機…』
遊戲在一個碩大的森林小鎮中進行,
和現實世界一樣,遊戲中這座小鎮有白天也有黑夜,
這是Remedy工作室開發近三年後的最新畫面表現,
恐怖遊戲必要的黑夜場景以外,
連白天的強烈光線以及綠意盎然的森林也能寫實的呈現。
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⊙白天的伐木工廠
雖然目前還沒有可供下載的試玩版本問世,
但從今年放出的大量示範片段,
已經可以得知遊戲中將與大量的NPC進行互動,
白天就是盡情的在小鎮中與人物對話,
追查這些離奇事件的蛛絲馬跡。
NPC與玩家的互動可是非常的多樣有趣,
例如文末的試玩片段:
當主角用手電筒照向NPC時,對方會遮著強光並邊抱怨;
故意把電燈關掉他還會很生氣的反譏XD
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⊙眾多NPC的書店
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⊙同一地點的陰晴變化
但到了晚上,小鎮可是變的危機四伏!
如同遊戲標題「心靈殺手」,玩家將面對非生物的人形黑影,
除了逃走之外,唯有面對自己內心深處的恐懼,
才能將這些敵人擊倒。
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遊戲中將遭遇擁有無盡生命的黑影,
雖然遊戲初期配置的彈藥非常充足,
卻依舊無法將敵人給擊倒。
此時就要運用到遊戲中非常重要的一個要素:
手電筒
黑影非常懼怕光線的直接照射,
因此在以槍械進行攻擊前,
先以手電筒的光芒給予照射,
當發出如同閃光一般的光芒時,
再使用武器攻擊,就能輕鬆給予致命一擊!
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⊙先以手電筒照射敵人
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⊙待黑影無法抵抗發出閃光時
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⊙輕輕鬆鬆就能讓它灰飛煙滅
Alan, wake up…
艾倫,振作點…
進行遊戲時非常大的一個關鍵在於:
過程中能取得散落的小說手札,
裡頭所寫的片段在身邊一件一件成為事實;
原來從收集到的手稿中,能夠預知接下來會發生的事件。
艾倫眉頭一皺,發現案情並不單純 (不對
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正如開頭所說的:
主角是一名作家,因此在遊戲進行時,
他會不斷的以第一人稱自傳的方式,敘述著正在發生的事情;
這也是心靈殺手和其他款恐怖遊戲非常不一樣的地方。
就像是主角在冒險的同時,又擔任著自己的旁白,
像是散發著不安的心情、卻又能冷靜且有條不紊的敘述著發生的事件。
加上非常能結合劇情的緊湊配樂,成功的營造恐怖和緊張的氣氛。
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⊙遭到夾攻時是否能順利啟動發電機和路燈呢?
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⊙使用閃光信號彈能一舉逼退黑影
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⊙也能將信號彈當作武器攻擊,但要注意信號彈的數量並不多
◎結語◎
Alan Wake即將於2010年春季正式發售,
就讓我們期待心靈殺手會帶給我們怎麼樣的恐怖感受吧!!