Xbox360春季新作Alan Wake(艾倫醒醒)中文試玩片段

  • D
    D-JoeII
    本帖最后由 D-JoeII 于 2010-1-16 00:37 编辑

    中文字幕來自巴哈姆特會員"thomas751126",不過這遊戲本身也會有中文版請放心(預定春季發售)
    另PC版暫時無限期擱置(預計2010年內都未必有)
    到底遊戲如何?自己看吧
    http://220.170.79.105/plus/view.php?aid=69466
    另之前的:
    http://220.170.79.105/plus/view.php?aid=57303


    再來一個詳細介紹:
    http://xboxlife.tw/show.php?fid=4&tid=369

    My name is Alan Wake, I’m a writer.
    我是個作家,艾倫‧魏克。
    我和我的太太愛莉絲一起到這個小鎮度假,
    但她卻離奇失蹤了…這一切都是我的錯。

    令人驚訝的是,一件件離奇的超自然現象,
    活生生的在我眼前發生,如同我最後一本小說的片段。
    我試著找回遺失的幾頁手稿,釐清這一切事件的真相。
    但卻意外喚醒了在黑暗中沉睡的神祕力量,
    這股不祥的力量越加壯大,且像是在呼喚我一般…

    ⊙和水某出門七逃,想不到人卻搞丟了
    即將在2010年春季於XBOX360推出的恐怖生存遊戲:
    「心靈殺手」Alan Wake。
    正如一開始所介紹的,玩家必須操作一名曾經為作家的男主角,
    在妻子離奇失蹤、超自然現象、多人被殺害等一連串詭異事件發生時,
    在偌大的森林小鎮裡求生存,而很快你將會發現…
    槍枝並不是你最好的保命工具…

    過去也有許多以主角持手電筒進行探索的恐怖生存遊戲,
    類似的遊戲有鬼屋魔影以及沉默之丘,
    便是利用手電筒來作為黑暗中探索的手段。

    鬼屋魔影Alone in the dark在踏入PS1世代後,
    便以昏暗的環境加上手電筒的光源來塑造恐怖氣氛。
    除了手電筒以外,似乎是受到當年惡靈古堡初代、二代的影響,
    在劇情方面也採用雙主線方式進行,
    唯故事架構稍嫌單薄,難以呈現兩個劇本之間的張力。
    但恐怖氣氛的呈現是無法輕易否定的。

    另外一個系列大作,則是擁有深厚故事架構的沉默之丘系列,(Silent Hill)
    空曠戶外場景充分的運用了濃霧,
    來造成玩家對周邊環境的不安;
    室內場地也運用了手電筒的照明,
    來呈現昏暗環境中的恐怖氣氛。

    惡靈古堡(Biohazard)系列踏入GC世代後,
    也有幾部作品充分運用了光線明暗,
    強調對比呈現出的恐怖感。
    不過,玩家能自由操控手電筒光源的時候並不多。

    這位就是我們的主角Alan Wake
    本作的遊戲命名取自主角的名字艾倫‧魏克。
    台灣翻譯為「心靈殺手」。
    非常有趣的是,Wake這個詞有醒來的意思,
    而Alan Wake的縮寫A.Wake
    又與awake (喚醒、振作)拼音方式相同。
    預告片中他的妻子也用Alan, wake up這個雙關語呼喚著他。
    遊戲中詭異事件發生的原因,
    似乎和自己過去所著的小說手稿有著密切的關係,
    也象徵著主角必須和內心的過去搏鬥,
    連自己的名字都在提醒自己,
    唯有振作才能面對這一切困難。

    A page…?
    這不是我的小說手稿嗎…
    『羅斯提的雙腿血流不止,沉重的空氣中瀰漫著難聞的味道。
    我的視線無法離開那如同爛泥般的傷口,那應該是被什麼東西攻擊的吧。
    羅斯提的表情像是驚弓之鳥,雙手緊抱著身體;
    他嘶吼著、眼神透露著恐懼與不安;
    然後,他扣下了板機…』

    遊戲在一個碩大的森林小鎮中進行,
    和現實世界一樣,遊戲中這座小鎮有白天也有黑夜,
    這是Remedy工作室開發近三年後的最新畫面表現,
    恐怖遊戲必要的黑夜場景以外,
    連白天的強烈光線以及綠意盎然的森林也能寫實的呈現。

    ⊙白天的伐木工廠

    雖然目前還沒有可供下載的試玩版本問世,
    但從今年放出的大量示範片段,
    已經可以得知遊戲中將與大量的NPC進行互動,
    白天就是盡情的在小鎮中與人物對話,
    追查這些離奇事件的蛛絲馬跡。
    NPC與玩家的互動可是非常的多樣有趣,
    例如文末的試玩片段:
    當主角用手電筒照向NPC時,對方會遮著強光並邊抱怨;
    故意把電燈關掉他還會很生氣的反譏XD

    ⊙眾多NPC的書店

    ⊙同一地點的陰晴變化

    但到了晚上,小鎮可是變的危機四伏!
    如同遊戲標題「心靈殺手」,玩家將面對非生物的人形黑影,
    除了逃走之外,唯有面對自己內心深處的恐懼,
    才能將這些敵人擊倒。

    遊戲中將遭遇擁有無盡生命的黑影,
    雖然遊戲初期配置的彈藥非常充足,
    卻依舊無法將敵人給擊倒。
    此時就要運用到遊戲中非常重要的一個要素:
    手電筒

    黑影非常懼怕光線的直接照射,
    因此在以槍械進行攻擊前,
    先以手電筒的光芒給予照射,
    當發出如同閃光一般的光芒時,
    再使用武器攻擊,就能輕鬆給予致命一擊!

    ⊙先以手電筒照射敵人

    ⊙待黑影無法抵抗發出閃光時

    ⊙輕輕鬆鬆就能讓它灰飛煙滅

    Alan, wake up…
    艾倫,振作點…
    進行遊戲時非常大的一個關鍵在於:
    過程中能取得散落的小說手札,
    裡頭所寫的片段在身邊一件一件成為事實;
    原來從收集到的手稿中,能夠預知接下來會發生的事件。
    艾倫眉頭一皺,發現案情並不單純 (不對

    正如開頭所說的:
    主角是一名作家,因此在遊戲進行時,
    他會不斷的以第一人稱自傳的方式,敘述著正在發生的事情;
    這也是心靈殺手和其他款恐怖遊戲非常不一樣的地方。
    就像是主角在冒險的同時,又擔任著自己的旁白,
    像是散發著不安的心情、卻又能冷靜且有條不紊的敘述著發生的事件。
    加上非常能結合劇情的緊湊配樂,成功的營造恐怖和緊張的氣氛。

    ⊙遭到夾攻時是否能順利啟動發電機和路燈呢?

    ⊙使用閃光信號彈能一舉逼退黑影

    ⊙也能將信號彈當作武器攻擊,但要注意信號彈的數量並不多
    ◎結語◎

    Alan Wake即將於2010年春季正式發售,
    就讓我們期待心靈殺手會帶給我們怎麼樣的恐怖感受吧!!
  • t
    tommyzzj

    这销魂的眼神,等等,这女的背影很眼熟
  • s
    sin360
    介绍很K岛。。。
  • w
    wpxgod
    这俩游戏根本就不是一个类型的吧
  • s
    sin360
    粒子和光源很赞,教练我想玩
  • 昔日之影
    像么……我觉得差距很大啊……
  • b
    blazeryan
    这东西跳票得有点久了吧~
  • 钢の战神
    这类型超喜欢的 恐怖的玩起来非常有感觉
  • T
    TCTF
    制作公司是制作Max Payne那个 在我印象中这家伙跳票时间不短于5年 超过那啥一年一作的stalker

    搞得好……又要欧美来教Konami如何做寂静岭了
  • g
    galon
    觉得像这么长的制作周期这么高的成本,寂静岭还没做完Konami就已经要挂了
  • T
    TCTF
    所以max payne3 被卖了换钱,不是人人都是暴雪。

    不过说真的,maxpayne这种叙事方式的游戏很少,不知道这个alan wake 是否能更进一步?
  • s
    sin360
    SIREN 3都超越SH了吧
  • L
    Laplace
    居然有中文?不过目前不看好。
  • B
    Baelnorn
    我觉得Shattered Memories已经超越以往的sh了,甚至比2还神
  • t
    tommyshy
    嗯,我很期待。
  • y
    ylgtx
    有预感,会雷。。。。
  • 光希樱恋
    e3上的片段很好
    不过对这些系列不感冒
  • a
    arca
    据说可能会出PC版 带DX11
  • 范志毅.
    艾倫眉頭一皺,發現案情並不單純
  • 戲言玩家
    07年还看过这游戏08年发售,恐怖气氛渲染光看演示很棒,不过总感觉这游戏是克苏鲁神话体系……
  • C
    C男
    这个游戏看起来不错,还有中文版,不错
  • z
    zyf
    不玩恐怖游戏额 不太敢玩
  • h
    hein
    不算恐怖吧
    惊悚类