惊了,20年前的雷神之锤2,竟然也搞出了实时光追MOD……
- shyso你确定算力还有很大提升空间吗?
- Samvery
- 最美人贩子NT唯一指定游戏,只要NT在就不会亡。
- qqq2142突然觉得现在游戏画面也不是很好
- FirstSnow更重要的是,Quake II RTX与NVIDIA VKRay(也称为VK_NV_ray_tracing)一起运行,这是一个Vulkan扩展,允许任何使用Vulkan的开发人员为他们的游戏添加光线跟踪效果。
lz想的是挺好的,但现实是制程的进步越来越缓慢,现在的光追也是多次妥协下的产物了。 - dumplingpro还好吧,毕竟是能够并行计算的玩意,现在GPU几千核,堆核降频也能继续增长,主要还是控制造价。
另外,像现在RTX显卡一样上专用电路还能提高数倍效率,记得以前是有专门的光追算法GPU的,算光追方面优势巨大。
另外记得ID SOFT以前是走过一段光追技术路线的,现在有种回到原点的感觉。 - dumplingpro是的,光追之后,物体表面(尤其是金属表面)质感大幅提升了。
除了贴图粗糙,建模多边形少,没什么特效之外,未必比现在的游戏差太多。
果然硬件发展才是硬道理啊,卡马克大神快跳槽去NV。 - houroushaquake3若干年前就有个光追实验品。doom3那个叫阴影锥,你叫光锥可以,和光追无关。
由于游戏开源了所以各种mod层出不穷,比如哪年的quakecon忘了得7、8年前了吧,出了个渲染翻新版的quake2,简称quake2xp,支持一大堆当时的新技术,比如BRDF,Parallax mapping等等,而且到这两年还一直还在更新。 - normalli现在这个实时光追是有问题的,因为漫反射存在,一个有窗户的房间不被光照到的部分应该也是非常亮的,但现在的实时光追因为简化了反射,导致没有被照到的地方就是完全黑的,乍一看很惊艳,实际上既不真实,也不方便
- 洗刷刷你是不是说反了?就是为了解决旧的光线算法只能让光照亮一个像素的问题才搞出光线追踪从像素点反推光源。
- normalli模拟的不完整,效果还不如离线渲染的
- Lunamos哪有实时渲染能比得上离线渲染的……
- soulogic对这方面不怎么关注吧,20 系列没出来之前就见过 quake 1 的 RTX 了
知名度高前后效果容易对比,引擎开源,现在 RTX 运算量不行当然得找老游戏了
我是非常期待将来魂系列有 RTX 重置版,原价买,毕竟我黑魂1 是 steam 31块钱买的 - dumplingpro好吧,我孤陋寡闻了,查了下,当时是用20个CPU硬算的,512*512@20帧,感觉现在拿回来改改,可以跑全速60帧啊。
那个年代就有光追引擎,只是硬件撑不住,现在硬件发展到了,又开始回来了,感觉技术又回到了原点。
另外,只能说有些游戏真能苟,20年还有MOD还有重置,可以跟新锐游戏比较一番,算是PC平台特性了。