风暴英雄的设计师是不是拆迁办出来的?

  • 悄无声息
    地图机制搞一大堆,看着眼花缭乱搞来搞去还是拆塔。抢了龙骑士——拆塔,诅咒谷对面兵血量变1堡垒失效——拆塔,禁区占圈抢虫子——拆塔,交了宝石出蜘蛛——拆塔,黑心湾交金币——船长帮你拆塔,鬼灵矿打石头——拆塔,天空殿占圈——拆塔,永恒战场打boss——boss帮你拆塔,恐魔园抢种子——坐恐魔拆塔,末日塔抢点——打炮拆核心,花村抢点——打炮拆核心。也就是炼狱圣坛的boss和核弹有点可以针对对方英雄而不是纯拆塔的感觉。
    话说这游戏的设计师是不是陷入了魔障还是对拆塔有什么特别爱好,费力做了那么多地图设计了那么多机制结果全是拆拆拆。有那么闷的游戏么?不能设计点团队buff机制?例如抢到机制后己方获得各式各样的一次性道具:获得一个群体隐身道具可以出其不意的gank,获得暂时加伤buff能杀得更爽之类的。还是暴雪觉得这游戏就不该杀的爽,老老实实闷头拆拆拆才是政治正确?
  • B
    BallanceHZ
    Dota-like游戏核心就是拆塔啊,你看dota全称:Defence of the ancients,这不是塔防吗(误
  • r
    remain
    可是…连塔都不拆的话就真是打阿拉希了
  • 萱时令
    大多moba要赢不都是运营拆塔拆核心嘛 风暴不过是塔多了点
    大师以下的局大家还不都是想着的要杀人
    现在都一心拆塔的原因是这新版本数值调整有问题 腻暴新版本想加强前期团战带来的收益 想法是好的(前期一个人头的经验比不上一波兵线) 但用力过猛 数值没调整好 导致塔太弱 野怪和兵线太强太重要(比如f4的30%法盾 这绝对是有问题的) 超容易优势滚雪球
    腻暴zz再加上圣诞节 调整给等明年了
    群体增益守望系的地图有 还挺重要 不过没有推广开
  • p
    plok201
    有啊,花村有个推车的,虽然拆塔也能带来优势,但是推车才能赢,还第一次带来了反隐血包等机制,然后玩家表示这图真辣鸡,暴雪只能把图下了
  • a
    asika
  • 真红眼教授
    两年前发知乎的回答,我自己转过来好了

    话说暴雪花了两年终于意识到应该给防御塔或者堡垒加个反隐

    风暴英雄最大的问题在哪里,本末倒置

    就说拆塔这个核心元素把,MOBA里面为什么要有防御塔?我认为这是一种控制游戏时间的手段
    看看MOBA鼻祖DOTA的设定是什么样的?三条路,每条路三个塔,三个塔必须按顺序拆掉,之后才能进攻高地的基地部分
    假设我们把防御塔这个要素去掉会如何?那么我选择5个前期强势的英雄,直接冲进对方高地大杀特杀,把对面按在泉水里抽,游戏是不是几分钟就结束了
    所以防御塔实际是一个对游戏时间起控制要素的东西,比如DOTA史上就曾经为了加快游戏速度,加宽了高地口子,使拆高地防御塔变得更容易,其他应该还有一些针对防御塔的改动,就记不太清了

    LOL在这方面基本照抄的DOTA,没什么好说的

    到了风暴里就完全变了,防御塔不再是控制游戏时间的工具,而是成了地图的核心元素
    这就很蛋疼了,如果你要指定一个核心元素,完全可以有很多种,比如夺旗、积分、援军、或者像传统MOBA一样拆塔拆基地
    但是风暴不,他一方面压根没理解防御塔机制的作用,一方面就想当然的认为“玩DOTA大家都要拆塔才能赢所以拆塔就是MOBA游戏的终极要素”
    结果呢?虽然在风暴里防御塔依然起着控制游戏时间的作用(这里面因为暴雪对防御塔机制的不理解,所以早期还出现了全图传送偷基地流,这在其他MOBA游戏简直是无法想象的,另外塔不能反隐之类的就不谈了),但同时还负担起了游戏的核心元素功能,这就使得游戏的目的性变得极其单一:整个地图都在围绕拆塔转圈圈,虽然搞出了很多花头,但是本质没变——就好比去酒店吃饭,上了一桌子菜,一吃发现全是面粉做的——传统MOBA是为了赢必须拆掉制作者设置的障碍“塔”,而风暴则是为了拆塔而拆塔,两者一比一品味,其中的差别就出来了。
  • 悄无声息
    moba最终获胜当然靠拆塔,但这游戏很大一部分乐趣是杀人啊,风暴英雄这游戏最主要的特色就是地图机制,结果搞了那么多机制全tm拆塔的,不能搞点获胜后让玩家杀的爽的机制么?我还没说雇佣兵呢,也tm全是拆塔的。
  • 真红眼教授
    花村被骂成狗不是一次出两个车给你推么,要么就是一边推一个最后一个车大战五百回合谁团灭谁死,要么就是一边倒一边推完车另外一边全程基地吃屎GG
    再就是谁拿到贿赂英雄谁赢,非常平衡
  • 悄无声息
    我就感觉这游戏,地图小、线短、堡垒还有塔有墙包裹得严严实实,线上跑几步就回去了,线上已经没法杀得爽了,也就是泽拉图猿氏之类机动性特别强的还能进堡垒强杀。
    搞个地图机制又全是拆拆拆。
    好像暴雪存心就不想让玩家杀得爽似的。
  • 真红眼教授
    因为实际上野外资源这一块基本已经不存在了,没经济没装备系统大锅饭你做什么野区河道呢,所以地图都比较小,另外地图小也方便记忆,不然好几张图能把人吓死
    你要说好不好gank,反而是风暴的防御塔的保护能力特别有限,不能反隐就算了,早期防御塔打人和抓痒一样,AI还傻得不行,还有炮弹限制,反而干扰对面gank的东西是城墙而不是塔
  • 吃糖的亚伯神父
    所以半年前弃坑的我真是明智
  • 萱时令
    很多机制有强控 跟着团 对团战杀人有帮助
    腻暴的设计方向是团战杀的爽 有伤害的英雄没控制 杀不了人 有控制的伤害不够 玩家打出好的团队配合 杀人 获得愉悦(这就是另外的黑点了
  • 悄无声息
    可我不想团战杀得爽怎么办,我觉得跟着什么炼狱圣坛boss杀人没意思,我就想单杀杀的爽。即使队友都挺傻鸡我也要杀得爽。
  • 真红眼教授
    暴雪不想要的就是你这种不听话的玩家
  • 風卷豹
    当初大肆宣传moba游戏是拆塔游戏只会杀人的水平不行的不知道又是哪批人
    反正这游戏我已经当手游玩了,有好看的皮肤或者想玩的英雄就上线玩玩,没有就算了,懒得研究机制,最近更是因为诺娃太强势完全没有上线欲望
  • m
    midearth
    超蠢的,明明wow战场这么好的底子都不用

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 厨具战士
    塔应该起到团队血条的作用。赢一次团战就掉一部分血。核心还应该是团战。
  • t
    trentswd
    这游戏我的玩法跟ow一样,隔段时间上线看看有没有新英雄新皮肤,有就开箱子
    所以总的来说这游戏还是比ow好的,因为打电脑能看见皮肤,ow看皮肤只能去收藏,完美的游戏不用玩

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • C
    ChrisSnake
    这次地图调整思路和屎一样 个别地图基本就是开场一边倒GG
  • 8
    8604132000
    MOBA游戏的核心要素就是拆塔有什么问题?选5个打架强的被别人四一带线推爆塔的多了去了。这是所有MOBA都有的带线克打团的思路,连被大部分人鄙视的农药会带线都可以无脑上钻石。这都理解不了玩什么MOBA

    暴雪设置这么多地图机制就是因为这游戏没有补刀因素,生怕你们打不起来找出各种理由给你们打团杀人。DOTA大哥一农20分钟。LOL ADC补刀10分钟这种事在风暴里是看不到的。见面就是一级团就是干。3级机制准备开场了清一波野线一推开始团。没补刀不需要买装备就意味着游戏过程非常流畅,不需要关注什么钱到多少了要回家补装备,你只要天赋点上围绕地图资源基本你可以从一开始杀人杀到最后,所以我这种打架爱好者实在是腻味了DOTA LOL那漫长的发育时间,风暴农药这种快节奏的玩起来太爽,更不要说现在DOTA LOL都开始学习风暴的优点了。

    当然这个版本数值调整的有些激进,塔的伤害调整高点以后节奏会更好,现在连对线期抢球都是各种耍心机,玩起来刺激的一笔,
  • z
    zhssf
    风暴地图贼小,追人走两步人家就到塔下了,而且塔还带减速debuff,越塔强杀的念头直接就给你断了
  • o
    ouhloo
    @DICE
  • ティグル
    不知道的还以为进了月读区,D2现在一号位farm20分钟?20分钟后给四个队友收尸吗
  • 8
    8604132000
    路人局节奏慢单机的多了去了。风暴里半小时以上的就可以算是超级膀胱局了。 DOTA我打过2小时的
  • p
    plok201
    是啊,花村推车非常智障的,不过lz说有没有不注重拆塔嘛

    花村的确是最符合了,而且第一次上线了大量新的机制,看得出暴雪是想要求变的,不过还是我以前提过的,整个风暴制作组底子就烂,根本对怎么弄moba没想法,所以整出个笑话花村

    不过其实想想,能在圣诞放假弄出的完全法及时调整的大改版,这智障程度还能怎么说…
  • z
    zqr211
    能说出风暴不好越塔强杀的

    这尼玛就是智障 当初那种带弹药不反隐的设计 隐身屠鸡简直是切菜好吗?

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
  • a
    afrozan
    就是不让你得到杀人的乐趣,dota你能1打5,LOL你能1打3,风暴设计师认为LOL成功之处就在于消弱单兵能力,因此风暴你1V2都很难赢。
  • t
    tide777
    Moba游戏不玩杀人玩推塔,比赛或者高端局可以这么说
    在人数最多的中低端鱼塘局,不让人杀爽了没快感,谁玩啊
    以为搞自己那一套,闭门修车还可以引进时代脚步,现在玩家才是老大
  • h
    hellgate11
    任意一边起手ban了泽拉图,你切吧。
  • C
    Cray
    哈哈哈已经快2018了。没怎么玩就别来黑,看着好笑。 鱼塘局以前隐身杀的不要太爽, 现在更加爽。


    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • d
    darklady
    第一页真是大把小白玩家的提问和回答。MOBA一直演化自RTS,并对其进行简化。RTS什么时候不是换家了?

    MOBA游戏就战略深度而言没有游戏能达到风暴的高度,风暴无非是游戏要求太高,普通人感觉根本不好玩。

    说到好玩,LOL 和DOTA都没王者荣耀好玩,王者荣耀设计师一样是HS是粉丝,有什么问题嘛?
  • s
    saintsimpler
    兄dei你玩过吗
    风暴鱼塘局全是团战痴 更别说围绕一次机制夸张的说两边能死十几个 杀的爽飞好嘛
  • 点男
    Moba就是拆塔游戏,你们为什么要互相针对
  • 帕蕾莉亚
    地图机制是拆塔的没问题,拆塔才能赢杀人不能赢?你可以围绕机制去杀人啊,蠢
  • I
    Inquisitor
    @darklady
    钱美美都玩的唉声叹气说这游戏问题太多,也不知道还有谁能玩出乐趣来

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 瓦格雷
    最后一句没错啊 每次出了玩家可以爽的情况就马上修正
  • 8
    8604132000
    你找个完美游戏来看我能不能挑一堆刺出来,

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    chevchlios
    新版本不是隐身走路时会更容易被看到了吗?为什么说更爽?
  • 淫兽必须死
    因为隐身英雄本身强了
  • 萱时令
    现在的隐身跟炉石里的潜行一样 就是个非战斗状态下免疫指向性技能的被动
    技能和数值加强隐身更不用再偷偷摸摸了
    泽利丹闪现起手 被看到影响不大
    诺娃现在就是个需要削弱的普通后排 忙着秒人没空隐身
    瓦莉拉都是当面进入隐身状态
  • T
    Tantalos
    有,我看不清。
  • r
    rbf1993
    为啥钱赞企唉声叹气别人就不能玩的开心?钱赞企又不是心态多好的主播,被节奏弹幕搞得恼羞成怒也不是一次两次了……