感覺銀河城這類型的遊戲像Metroid的多,像惡魔城的少啊……
- 漆黑_残月无他,银河战士欧美人气比恶魔城高。另外等级这种要素其实和平台动作还是有点冲突的。
- spaceatom54恶魔城是关卡制,月下银河战士才是跑图捡道具。
独立游戏各种偷工减料,不值得浪费时间,这个类型我觉得最佳的典范还是洞窟物语。
升级和装备仅仅是一堆数值属于画蛇添足。关卡制能重复玩好几遍,跑图捡道具第三次就不行了。 - liens第一,洞窟物语就是indie祖宗
第二,你玩过几个indie的metroidvania啊就敢大放厥词的 - liens风怒编辑
- Lunamos很简单,因为那一票西方Indie能把五十岚的游戏设计理念分析个底朝天,然而他们没有小岛文美和山根美智流。
- 格林达姆难道不是因为现在的银河城里主角是远程的多吗
- 汪达因为射击动作比挥剑动作画起来简单多了!
- hypnossz86感觉确实是这样.......
哪天银河战士直接请小岛和山根来做美术设定和作曲
就不需要什么metrovania了.... - siddy那么我想问下,The Mummy Demastered这个游戏素质咋样
- 祖柏斯因为主角射击,敌人像恶魔城里的僵尸鬼怪。
所以把怪物的血量提高到一个程度上,扣血也挺狠的。
死亡之后你在复活点是个白板,需要到死亡点击败那个变成僵尸的“你”拿回能力和武器