恐怖游戏怎么吸引玩家玩下去?

  • z
    zzyyyyppy
    玩恐怖游戏一会儿就会觉得恶心难受。没有吓到也觉得不适。
    用怎么样的设计才能吸引玩家玩下去呢?
  • n
    normalli
    让主播玩就行了
  • 水月梦
    b级片都懂得,恐怖游戏亦是如此,这是个类型和电影一样
  • 砂糖天妇罗
    很难。
    沉浸在恐怖电影和游戏多年,我已经总结出了自己的心得。

    不管是电影还是游戏,有一个要素很重要。那就是未知。未知会带来两个东西:恐惧和好奇(有趣)。一个是负面的,一个是正面的。
    恐怖游戏如果要做得好必须把握恐怖作品的一个很重要的平衡:好奇心与恐惧感的平衡。
    看恐怖电影或者玩恐怖游戏,其实核心还是满足好奇心。
    调动好奇心,比较适合的题材是悬疑。好的恐怖电影也大概有很好的悬疑要素。
    很多恐怖游戏,没有调动起玩家的好奇心,又有着很多躲猫猫的流程,更像是有着恐怖要素的完成工作性的内容,就很劝退。

    我马上能想到的,给我印象很深的恐怖游戏要素的例子有:
    奥伯拉丁的回归。虽然不多,但是这个游戏还是有一定的未知和恐怖要素。但是在恐怖之余,会吸引玩家对真相一探究竟。
    传送门。也是属于有一段剧情很惊悚。但是会极大地调动玩家的兴趣。
    逆转裁判3。最后画上的人影在吊桥上飞过去,我个人还是感觉到一刹那,有一种超越现实的异样恐怖感。同样会调动玩家去解谜。


    所以,我觉得真正恰到好处的恐怖游戏,应该是解谜或者探案类游戏为核心,辅以恐怖元素。这样的平衡性是最好的。说白了是包含有恐怖要素的解谜游戏。而不是包含解谜的恐怖游戏。
    另外,很多恐怖游戏,是生存或者逃生类。生存和逃生是被动的内容。玩家一方面会承受很多压力,另一方面却缺乏好奇心带来的动力和心理回报。比如我逃生,哪怕是生化危机这种游戏。经常会有:“我为什么要受这份罪?”的想法。就是因为游戏施加给玩家的压力大多都是被动的。玩家只是在被迫解决问题,而不是主动去探求。我个人不喜欢这种恐怖游戏。
    至于有没有战斗要素,我感觉不重要。上面我举的例子里,连敌人都没有。但是依然有很好的惊悚效果。
  • h
    hamartia
    给予player的压抑存在着弹性区间
    比如生2那只吓人一跳的舔舔,初玩会被惊到,习惯了就不可怕了

    PS2时期的三大动作恐怖之雄生化,寂静岭和零都存在版面与游戏节奏的缓冲区
    而有一个系列因为高强度的求生难度,反而只能成为有限的邪典,这个就是死魂曲
    就算熟悉了操作逃过一开始的巡警,第2段操纵民俗学者开始,不马上视角窃取狙击手的位置5秒内即死;但就算你悟到了还是得死个几次来背版,别说恐怖了,占据玩家情绪的是玩不下去的愤怒
  • p
    pgain2004
    本来就有人一辈子都不爱咖啡的苦,不爱酒精的苦(比如我)。对恐怖作品同理。
    可以看看John Wofle,恐怖游戏YT主,他现在基本都是笑着初见了。
  • h
    hamartia
    很多人玩不惯恐怖游戏,但还是会用各种方式旁观,说明好奇心,认识欲是不会因为肉体机制而被抹杀的
    不如说,越是恐怖到不行的东西,越想让人看看究竟

    如果是直播主的场合,最好窗口里能加入TA的临场发挥,这样能更让人共情。这样的信息传播就很类似古代的吟游诗人了,受到欢迎的机会很大的
    PS3的死魂曲新解因为我在熟悉的中古店没订到,就去找了很多视频。很多作者都是做攻略流程,只有一个Pewdiepie(youtubei上订阅量3600万的上传者)做了个娱乐实况,没有这个游戏的可以B站上看他是怎么享受体验过程。
  • 一见大吉
    买游戏送女朋友。
  • 蛋头电玩
    PSP版新耳袋这种看看一点花头没有很简陋,但是晚上带耳机玩沉浸感非常强
  • h
    hansel
    奥伯拉丁的例子很有见地,的确每次按表时的 bgm 都给人一种毛骨悚然的感觉,我觉得在普通向游戏中加入惊悚感是一个给玩家深刻印象的不错手段,当然要么把握好度要么剧情上有说服力不然可能会激怒玩家带来反效果……

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    samfs
    *
  • a
    amazarashi
    谷歌云游戏实现后 ,与主播互动、与好友互动。浅见
  • 硬盘删干净了
    不喜欢不必强求。恐怖游戏让三怂玩就行了,自己玩没有这种效果。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • z
    zzyyyyppy
    自己也思考了一下
    恐怖游戏如果一直给予玩家高压力无疑会劝退,如果张弛有度,在玩家不能承受时应该有能躲避的空间,应该可以提高游玩时间。
    类似逃生这种自始至终只有脱出这一个目的的老游戏确实难以吸引现代玩家,如果能有更多能带来成就感的小任务(稍有难度,不是找钥匙找密码这类简单粗暴的问题,这才能有成就感),应该可以不断刺激玩家玩下去,可问题是如果小任务难度提高而让玩家卡关是非常糟糕的事,玩家将长时间同时处在对自己的失望和游戏的恐惧中,这也是很多恐怖游戏会把解谜内容做的很弱智的原因。
    关于jumpscare 虽然很多人看不起,但是游戏中适当使用绝对是加分项,长时间压抑但不能爆发很让人难受。
  • o
    oldknight
    对恐怖游戏不感到害怕的就表示你不适合玩恐怖游戏,无法从恐怖游戏中得到乐趣,就那么简单
  • 如来神掌
    能逃离现实,人有近忧必无远虑,体验一下活在当下的感觉
  • 好多树
    让主播玩,看主播被吓到,然后和水友一起哈哈哈哈,最后买一份表示自己通关

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    theend1943
    小时候很喜欢玩寂静岭什么的恐怖游戏,长大后觉得小时候怎么那么自虐呢哈哈
  • s
    supersnake0410
    无他,剧情
  • g
    gzwind
    会掉装备就可以了,要是有几率掉暗金就更好了。
  • 无动于衷
    楼主你太小看了人类的猎奇心态了
  • ペチャパイ
    玩不下去,零zero玩了大几个小时,被boss追着跑后实在受不了了,大概给把RPG我才能玩下去
  • m
    mahoro99
    难道真的有人以为那些主播多爱玩恐怖游戏吗
    看看如今还有多少经典名作活着就知道这东西到底有没有人爱玩了
  • A
    Astroneer
    吹一个subnautica

    体验最好的恐怖游戏 (误
  • s
    sd4442312
    加入格挡系统,被怪物攻击是可以格挡。抓住时机完美格挡可以令怪物趔趄并积累失衡条,如果积累失衡到一定程度,可以触发反击一击必杀怪物。有些不能被格挡的攻击可以设置其他应对方式,应对正确就积累失衡。
  • 树洞专用
    逆转3也分类到恐怖游戏了🐴
  • 改名了的
    主角的背影很重要
  • L
    Lion@s1
    梦回当年FEAR
    一开始怕的,之后就成了为了多看见loli几次,越玩越兴奋了
  • r
    ratchet
    现在的恐怖游戏的剧本全都是什么主角在幻觉之中的自我救赎(惩罚)之旅,简直就是走近科学
  • Y
    Yeaha123
    加个里昂那样牛逼帅气的角色
  • 雪菜碧池
    生化7就有一闪格挡
  • 翻滚吧熊犊子
    生化奇兵系列算么?
  • 美人希
    打个裸体mod可破

    — from OPPO PAAM00, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • 伊布桑
    所以这就是为什么日本free恐解游戏经久不衰的原因吗

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • n
    nage560
    尸人系列最影响销量的是那操蛋的视角系统,什么太难太恐怖真不是大的影响因素,比它恐怖10倍的逃生销量都破百万了。