Pokemon加入战死的设定能否加强游戏体验?
- 凉宫春又日团长主角在通关路上打的80%的对战只是切磋外加抢钱
- 绿冰dm没发展起来的一个原因,就是动画火了以后还总是放不下暴龙机吃喝拉撒养死的那一套
- 1wq1不能
- 亚瑟姆·明日野跟动画联动派生出来的无论是暴龙机(冒险机)跟配套游戏大部分都没死这个设定吧。也就某几个游戏是跟养育机一样会死(。
- deenyao训练师也能加入对战发技能就好了
- 404489039宝可梦死了就死了 够魂味了吧
- persona不如加入终结技,赢了把对方剥皮生吞
- theyoung
- 枫紫楼主,我觉得舰娘适合你,别玩宝可梦了
- 迪迪迪大王
- s32244153dm没发展起来是动画打脸暴龙机设定和万代薅羊毛太凶的关系吧...
一年好几台新机器 跨代瞬间变垃圾
而且DM暴龙机的原始设定也是挂了后继承资料 重生后变得更强
类似于二周目之类的东西 倒是动画直接改成小屁孩的爱与勇气大冒险 - 奥利干不要在游戏正火的时候瞎折腾,历史上多少游戏这么死的。。。
- wingzerocos早扔了,是几年前DMW出新作捡回来罢了。
- 狸猫君从某像素组合app和组合化石宝可梦得到猎奇的启发。
建议加入自由拆解组合两个宝可梦肢体,创造属于自己独一无二属性、样貌的的宝可梦。
想想就带感,皮卡丘的头搭可达鸭的身
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - zerocount不如加入训练师战死设定
比如对面十万伏特p歪了
你这存档就没了 - 6847651我记得有个网络小说里有 杀训练师抢精灵 几百个精灵养蛊之类的
- lilililicat这不就是妖表吗
加入以后操控多个单元,玩起来特别恶心....
- oldknight猛汉物语
- oldknight求小说名字
- 白昼梦日本人不是喜欢玩自缚宝可梦,空血一次就扔到仓库里不再用了,还有各种杂七杂八其他规则
- JOHNCHCHAN
- 6847651一两年前看的 想不起来了 你去起点搜宠物小精灵同人标签试试
- sgvvvv为什么会觉得这能加强体验
- tokimon挺期待孙渣口袋小畜生后续的
- PNK大家都在切磋,你却想把人打死
- 古凌锋已经结局了,志男进化后和皮卡姆大战引起巨大爆炸双双失踪,两人的战斗改变了地球磁场(?)令力量得到突破,人类和精灵开始千年血战,结局是大墓博士在外太空找到奥特曼带他们来地球决出宇宙最强
- lakiswi是黑暗游戏!
- w30of对战经常互秒的呀,练宝宝一小时,上场几十秒
真消耗品 - Freesil不如让口袋妖怪通过凭依训练师发技能,这样肉体凡胎战死不是更合理吗?
- genki你的葱游兵战死了,被人做成了烤鸭吃掉了
这样? - wly其实现在就有个可以调节难度的机制就是每打倒一个后提不提示交换。关了交换提示这么玩了一半后感觉就是难度增高的意义只是跑去回复的次数和药用的更多了,完全没有什么更多的乐趣和成就感。可以想象玩死亡规则除了节目效果好,无非就是强行增加抓怪时间罢了。
- 最美人贩子自我规制吧。nuzloke玩法。
- 老黑305
- hamartia集合了人们想象力的愿景不是作为你的痰盂而存在的
回你这号最后一帖子 - 复东生任何一个正常的了解宝可梦系列发展的宝粉都不会提出这样的要求,因为大家都能看出gf这几代在推对战,尽一切可能降低准入门槛(顺便在根源上减少魔法的需求),您这是与gf的规划相违背。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - bfogda不如把对战输了眼前一黑的女npc拉回家ooxx算了
我TM买爆好吗 - ziyanziyudeyu实际上可以加入特殊区域战斗死亡的设定,就像FFTA里的死之街
- 苏西踩到我了吧主甲开剑盾就用这种自主规制,还有只许用一次精灵中心等规则,看他做的实况还挺好玩的,有股肉鸽味
- zao那干脆加个dark zone
可以捕捉到稀有宝可梦,但是必须到撤离点完成npc的车轮战才能进包
这个过程中就会被其他玩家背刺抢货
反正这些口胡的系统都会导致游戏暴死,不如再来口屎( - bigraymond当然是加入猎杀野生宝可梦掉素材可以给自己的做装备的设定啦
- 我是快乐小马甲就变成sl游戏了,众所周知**xcom这类游戏都是一路sl,有没有战死没什么区别
- a4ac7训练师是消耗品的话更有意思
pokenmon1v1决斗,输了变蛋 - 凉宫绿豆沙我怎么想到了怪物猎人的本子,看的第一本内容就是电龙把麒麟装女给麻痹然后发生了不能说的事