不黑不吹,大家觉得近藤季洋能力怎么样?

  • あじ秋刀魚
    Falcom:员工50多,公司资产65亿日元,每年一部作品

    From Software:员工200-300,公司资产76亿,两年一部作品

    近藤、宫崎两个人基本都靠着自己的能力把公司拉到了正轨。

    以前我一直吐槽闪轨3D建模效果差,游戏性不行,剧情垃圾,直到我今年玩了GUST 亚兰德4部曲和莱莎,这一对比,轨迹、伊苏质量好像还可以。

    工作室系列给我的感觉是更小品级作品,只靠一个炼金系统活着,游戏剧情等于没有,莱莎的剧本就算是高桥写的,也仍然是白开水一般,没有一点波澜;同是AT战斗系统,做的也没轨迹有趣,更别提亚兰德前三部那只能活在原画里的人物以及那狭小的3D地图,好说歹说也是PS3上的游戏…………

    看大家的讨论,对于闪轨4部曲的现有问题貌似基本上也有了结论,就是公司开发资源不足,第一部3D化作品,工作量骤然提升,3D演出也没任何经验,而恰巧这么庞大的世界观在剧情上也是迎来了高潮,又要保持一年一部作品,导致了对于游戏内容的打磨可以说基本没有,只有把两份闪轨拆成四份,才能勉强完成开发。

    如果当初这3D化第一部作品不接着轨迹的庞大世界观,而是新开一个系列,轨迹暂停,把新游戏格局弄小点,是否会更好呢……当然在当时可能没有经济实力允许近藤再出新作拼一次的勇气了。

    东京迷城并不属于我上面说的新作,而是平摊3D建模成本外,还有连续两年3D闪轨的高强度工作下,需要暂时休整而做的奶粉做。在当时轨迹和伊苏两座大山压力下,我并不认为近藤在东京迷城上投入了过多心血。

    近藤曾采访中也表示过:我们真的非常不容易。
    给人感觉是这几年真的非常累。

    那么,如果说给予近藤足够的开发资源,跟宫崎一样,全身心投入到游戏开发工作,他是不是可以更成功,起码提升到准一线制作人的地位?

    至少2.5D时代的近藤敢于把轨迹的世界观做的这么大,说明他还是有野心的。
  • 龙娘777
    黄埔军校校长
  • 4
    403page
    有一说一,莱莎的画面表现比轨迹强多了

    —— 來自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鵝版v2.2.0.1
  • w
    whzfjk
    NS版莱莎优化看起来会比闪3好?
  • 慕容断月
    有一说一,莱莎的战斗系统比轨迹好玩太多了,前提是做好道具,虽然闪开始战斗节奏加快了,但真的没啥需要思考的地方,轰就完事了
  • 正直的黄瓜
    FS能拿年度游戏,给法老控相同资源可以吗?
  • w
    whzfjk
    莱莎这个堆TLv解锁技能特效的系统还是挺有潜力的,至少比前几作的小透明系统好,无奈道具太强势了。
  • 慕容断月
    是的,拆开分析一下后其实反而有些FF13那套系统的感觉,如果再深挖可以说是个久违的优秀JRPG战斗系统,不过核心还是炼金这是跑不掉的毕竟工作室系列嘛……
  • u
    uponutopia
    日本仙剑,一说就是小作坊挡枪,粉丝都是出必买,反正再屎也有人吃得津津有味。
  • Y
    Yeaha123
    挺了不起的,轨迹那么多怪,每一只都有建模动作和技能,反例就是八方旅人,连怪物攻击动作和受击动作都懒得做
  • N
    Nokazusa
    莱莎的画面表现确实比闪轨3和4好上太多了,虽然PC优化不咋地。
    还有一点非常关键的就是演出效果,我觉得今年3D游戏里面应该罕有像闪轨那么弱智的演出了,莱莎也配和闪轨比吗?
  • あじ秋刀魚
    就是前中期进入战斗高潮部分太慢了,有点拖沓,
    特别是没先手的情况

    除非做好了时空道具。
  • 黄昏的轮回
    每次看泥潭轨迹帖,都觉得自己当年打完碧轨再也不碰轨迹的决定非常正确。
  • n
    normalli
    其实两人起步差不多,当年两个f社也就是半斤八两,现在falcom依然在做三流游戏,from可以做出年度游戏,还是宫崎英高强
  • u
    uponutopia
    这不就是你们轨迹粉喜欢吃屎的最好佐证么
  • w
    wl42523
    法老控全系列游戏加起来有黑魂3一个卖的多么。我只是好奇没其他意思。
  • f
    fantuanxiaoyi
    要不是我玩了莱莎就被上面几个炼金吹忽悠瘸了,轨迹站桩说话那是固定几个乐色动作,莱莎直接上的建模默认尸站,可就剩建模了,而且除了主角阵那建模也不咋地,boss还是换色怪。。
    而且这贴说着说着伊苏又神隐了。
  • Y
    Yukibet
    按照square当时挖人的尿性,falcom要是真能搞出个异度装甲水平的jrpg,主力团队和ip估计要被square一起挖走了,falcom估计要完
  • 一只老里
    不知道,反正如果我在他那个位置肯定比他差,所以不做评论。
  • j
    jiklp88
    笑死我了,莱莎那五六只换皮怪来回切换完全站桩的战斗系统比闪轨强?泥潭有些人为了黑轨迹确实不要脸了
  • j
    jiklp88
    岂止boss换色,小怪也换色,整部游戏加起来怪物种类不超过12种,六个可用角色,七八张可探索地图,技能系统只在炼金没成熟前有用,炼金成熟之后就是无脑轰炸,crisma难度下完成最好装备最终boss5分钟搞定,然而这作炼金并不好玩
    闪轨三四十个可用角色每人一套建模+技能(还没算高达的建模),几十张可探索地图,4的最高难度倒数第二战(实际上是最后一战)一周目怎么着也得打半小时
    得有多深的偏见才能觉得莱莎比闪轨战斗系统好?
  • 原来如此
    可吹可黑,gf: 员工250,近年每年最少一部作品。仙贝一人扭转乾坤,勇砍图鉴,继续躺赢。然而仙贝仍不时感叹“十分努力一分曝光”,名声全给任天堂。功成身退,岂非一流制作人。
    所以到底用什么指标判断一个人能力怎样?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • Y
    Yeaha123
    原来莱莎那么烂的吗,300大洋好在没买
  • あじ秋刀魚
    还好吧,画面系列最好,炼金系统我自我感觉也是最舒服的一代,比较耐玩

    人物建模不错了,起码有原画的样子。

    就是基本没剧情,战斗一般般。怪物数量也不足,这都是系列通病了。
  • h
    hentianwuya
    因为英雄传说345入的FALCOM坑,然后人生第一部正版献给的伊苏,玩完空轨FC,惊呼FALCOM不可战胜,玩完3RD已经想弃坑了,0轨玩了一半彻底弃坑了,再也没拣起来过,现在碰到轨迹绕道走,伊苏口碑好的话还是会买。
  • K
    KuonjiClara
    我觉得泥潭很多人没玩过轨迹也没玩过炼金工房,看到个截图就出来当巨魔了。
    近藤一手负责的伊苏8在我看来是这几年最好玩的游戏之一了,希望以后他多负责剧本。

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • j
    jiklp88
    我今天就要喷死莱莎。怪物数量不足、剧情基本没有根本不是系列的通病,同样去年出的亚兰德4露露亚,有这么多换皮怪?有这么少到只在主线能听见几句的语音?有这么削减到只能在dlc里找找存在感的支线角色剧情?更别说炼金系统了,露露亚是系列炼金系统集大成之作,深度、广度、丰富度都相当够,别跟我说那个喂shi的百合剧情,那个是品味问题,不是诚意问题。几百大洋就买露露亚这个炼金系统都不亏,相当好玩。你莱莎?除了学辣鸡手游无脑刷石头简化系统复杂度有任何可玩性吗?图鉴都没做全,找个东西能找老半天,画了个好看的大腿吊起云玩家的口味到处吹嘘,扣内容做dlc,搞乱七八糟的联动,可笑。再这么糊弄老玩家,又不拿出足够的诚意留住新玩家,我看长野开发部绝对比法老控死的早
  • w
    wjbdasd
    人数少,不外包,每年都稳定出产一作,挺不容易的
  • 无动于衷
    你法大概不敢画面上开历史倒车的 但我长野开发部就敢 没错我说的就是不思议系列
  • m
    masterzx
    jrpg何苦为难jrpg

    我日常黑p5如果这两年(16年开始)这类游戏的标杆是p5的话,那我觉得这些年轨迹也好工作室也好画面剧本演出都是可接受级别的
  • 江口夕
    莱莎装备做完游戏就算打完了,auto都能过最难,不知道dlc出了会如何。动作虽然平时站桩,战斗时候莉拉那个屁股分镜还是拉到位的,法老控可以学学拉个丽霞屁股,我买全DLC
  • ペチャパイ
    同一个时期gust的建模把falcom按在地上摩擦,你法现在游戏都做不到全语音(现在连op都没了),还有脸碰瓷gust
  • j
    jiklp88
    限定时间吧,a9和双星2同一年的作品,明显双星2建模好。从a11开始gust真正做3d了,你法还在做小人,不被完爆不正常
    至于语音?现在大哥别笑二哥,gust也不做全语音了
  • w
    whzfjk
    事情要分两面看,GUST先在本家RPG搞3D小人不假,但是AT3城镇一张画、野外固定镜头,被人戏称2009年的PS1游戏,A11也是固定镜头SLG式分区场景(但别说有些脚本运镜还挺美)。Falcom虽然搞2D小人但场景一比一世界舞台的一体感更强,作为RPG后者更能让人回味。也许这就是枯萎技术的平行思考,黑字老铺虽然慢了些但内功深厚。只知道立马尝鲜甩手柄扒衣、AI还没爆发就搞瘸腿动态vocal bgm、一键一招排排站战斗系统明明很好却另起炉灶学传说的长野小作坊大概是不会明白的吧。
  • f
    fantuanxiaoyi
    gust还有脸嘲笑别人没全语音?你自己也没全语音啊更别说你对话流程都没别人正常jrpg的一半。
  • w
    whzfjk
    FS至少早早跟进了一些3D技术,选择了偏欧美的美术风格,拿到了站立在世界舞台上的门票。恶魂也算是个特异点。后面就滚雪球了。
  • w
    whzfjk
    其实很奇怪,有P5撑腰为什么还要搞3D演出对话框,2D大头绘就算有成本也上不了天吧
  • L
    LilighT
    有内味了,不过没想到是拿炼金跟轨迹对线
  • w
    whzfjk
    但露露亚从市场上也能体现出A13体系快到极限了。炼金是核心但这一刀必须砍下去,说真的A21我能稍微努力下做出满效果加目标特性真是感动哭了
  • j
    jiklp88
    0b那场景让人回味我没感觉出来,160个小时龟缩在一带四个角的城里让我想吐我确实感觉出来了。这种回味我可算了吧,还是宁愿要简陋一点但是边界开阔有探索感的大地图,建模简陋点都没事,重要的是真的从无到有一点点开拓探索建设炼金的游戏感觉,超级爽,而我玩过的所有jrpg中,只有a12、a13给了我这种感觉。
    至于战斗系统,工作室系列本来就不是强项,法老控怎么说也是正统rpg出身,战斗肯定有其特色,不必妄自菲薄拿自己的短去比别人的长。工作室系列有轨迹无法取代的优点,轨迹也一样,这两个游戏其实没多大竞争关系