大门发话了,遥控器你算根毛

  • 死线
    XO重新开始用轨迹球吧……

    反正那个大XX正好干这个……
  • y
    yak
    大门也不是全能的神。。。

    他还是没有领会,游戏本身才是最重要的变数,遥控器的变革只是比较明显的外在体现而已。
  • 死线
    <h1>遥控器就是好!

    配合带震动+方位感应的3D美少年互动游戏……

    完全可以瞬杀一切女性!</h1>
  • x
    xiaogao
    大门在放屁
    老任这次主要是为了新玩家群开发的
    既然传统方式吸引不了这些新玩家群,当然要颠覆传统
    我看这样拿着操作器比划来比划去的操作方式,那些家庭主妇肯定会很感兴趣的
    Wii肯定比GC成功
  • e
    elims
    就目前的情况来看,动作感应技术要应用在游戏领域还是有很大难度的。很多时候你会下意识的移动手柄,但事实上你并非想要控制人物或飞行器向那个方向移动,你可能只是想改变一下姿势而把手柄稍稍向下倾斜而已

    这个没错……经常看到同学玩CS的时候不自觉的前仰后合躲子弹…………
  • 死线
    到那时候任天堂肯定会在屏幕一边加个卡路里计算器以核算你做这些动作一共消耗了多少热量,然后宣传说咱们这是做的健身游戏……


    该动动了,宅男们!
  • r
    ryu_hayabusa
    Wii 可能会很好玩,前提是定位的精确度很高。
    如果精确度不高,会导致所有的操作都只停留在形式层面上,那就无聊了。
  • 传说中的小鱼
    标题应该改成,微软和SONY达成协议,共同抵制任天堂。
  • S
    SOLBADGUY
    怎么和我看的另外一个消息相反?高尔夫的演示有人证明你根本不需要做真正打击动作,只要遥控器感觉到晃动画面上的人物就是打击动作。
  • 爱潜水的鱼
    那击球的方向和力度怎么解决?

    PS:如果是任天堂 的那个《体育游戏大合集》的话,我们就不要太追求什么精度了,也许并不是WII达不到,而是这游戏本身是一个试验性质的东西吧,估计是让更多的CU来接触任天堂WII的游戏。
  • 全能的调
    E3演示的时候有战国无双
    砍人的时候挥几下
    发无双的时候在电视机前转一圈?
  • f
    ffx
    期待啊,快点推出吧,让偶们看看到底能带来多少更新更好的游戏感觉.
  • d
    dreamlost
    会不会是按下某个按键 然后遥控器才管用 平时不判定
    反正挥动也要手上用力 顺便按某个键应该不会麻烦
  • p
    pezh
    Rayman Raving Rabbits就是无双like游戏
  • J
    Jerased
    大门的意思是
    微软是当产业在做 而不是在投机
  • 雅格特
    在电视机面前乱挥手柄,我宁愿省下时间换双球鞋出去打篮球……

    任天堂的这些创意根本已经不是电视游戏,好不好玩他都不是电视游戏……
  • p
    psi
    看了下mario的视频,延迟几乎没有,做得很好,但问题是除了新鲜外,这样的操作方式和传统操作方式比起来有什么优点?缺点是明显的,就是累。

    第三方是不用期待了,我们现在就看看任能不能用这个手柄给mario和zelda带来新东西。
  • L
    Leighton
    理解有问题
    BILL GATE在前面说过,其实这种技术微软也有研究过,但发现有一个技术难关很难突破,就是无法识别玩家在玩游戏时手柄的晃动是无意识的晃动还是有意识的操作,我上面引用的那句话就是他对自己那个观点的举例。
  • b
    bando
    马料银河看下来便是看不懂到底在玩什么,唯一感到不同的就是把原来摇杆转一圈的操作变成了按摩棒左右挥,但是这一点都不高明,那星星和鼠标也没什么两样
  • k
    killmesoftly
    我一直疑惑的两点

    Wii是不是就是把街机厅的体感区搬家里去了?
    所谓新开发的用户群如爷爷奶奶大妈等平均每人每年会买几个游戏?
  • 死线
    这就是Wii的野心所指吧,否则继续做家庭单机,N社就永远没指望了……

    新用户说到底还是LU,以前没买过游戏机不习惯手柄的LU……
  • m
    mcq_2
    问题不在硬件上……而是软件设计。

    即便是传统游戏,如果要求一秒按键3次,持续一分钟的话,估计是人都不可能做到吧……

    唉,现在玩家怎么都没有想象力啊……

    同样的道理,WII上面又不是没有按键,只要设计软件的时候,注意让需要频繁或持续动作由按钮完成不就可以了吗?

    就像ZELDA一样啊,玩过的人应该都知道那游戏按键频繁吧,尤其是挥剑动作,但是任天堂还不是解决了问题了吗?

    回旋斩也发的更爽快了啊。

    所以即便是无双类游戏,一样的可以沿用那种方法啊:

    左手摇杆控制移动,左边手柄衡过来人物就进入防御状态,右手按键控制攻击,手柄来回摆动来控制放无双的时间和威力……这样还会类吗~

    唉,一个个还说要做游戏,但是连这种最基本的东西都不能解决…………
  • b
    bando
    我搞不懂,这样设计比用手柄优势在哪里
  • m
    michaelakan
    我在想象2P三国无双时候的情景…………
  • F
    FLY|斑鸠
    [m]233[/m] 真打起来
  • m
    mcq_2
    传统软件如何要体现非传统硬件的优势,这是一个问题……
  • k
    killmesoftly
    那SEGA太冤了……
  • b
    bando
    不习惯手柄的人用wii也好不到哪里,wii大量的操作还是要依靠手柄的按键和摇杆,到目前为止,按摩棒还只是一个噱头而已
  • d
    dreamlost
    你觉得是噱头的东西 在nu眼中不一定是
  • b
    bando
    这么讨论有营养么,我还说你觉得不是噱头的东西,在nu眼里不一定不是呢
  • m
    mcq_2
    wii的目标是变成看起来很简单的东西,至少不会是PS2手柄那样……

    我认识的人中,没玩过家用机的人,拿着手柄就不知道该按那个键才好。很多甚至连手柄都不会握……食指的位置~

    看起来简单的东西……就和NDS的游戏一样,用看起来很简单的东西降低玩游戏的门槛,然后就能吸引更多的人一起玩游戏。

    而不是用更好的画面,更复杂离奇的系统来吸引人。

    理念不同,理念不同啊……
  • d
    dreamlost
    为什么会扯到我身上?
    我觉得什么不是噱头了?
    wii的主要吸引的是以前玩游戏的和不玩的
    玩游戏的人会因为新类型的游戏方式和游戏买wii(从e3的影像来看,还是有许多新鲜的操作方式的)
    不玩游戏的会在乎什么噱头不噱头?只要第一时间吸引眼球,剩下的就是后期的事了
    不管nu觉得是不是噱头 起码目前看到的一些调查 wii还是很受关注的
  • b
    bando
    很受关注不能改变wii还是个噱头的事实啊,改变了操作方式么,是的,一手画方一手画圆改的更复杂了,新类型的游戏么,街机厅转一圈就不新了,只能说这是一种游戏类型,而不是什么游戏的未来,如果不幸未来是这样,那我要更加珍惜现在
  • S
    SoulReaper
    这种担心完全没有必要~
    何必为了一个还没有使用过的东西就去说服别人不相信他呢?
    Wii的按摩棒没什么不好吧
  • S
    SOLBADGUY
    以前不是有一说XB在日本买不出去很大部分原因是因为大多日本人房子太小,XB都可以做桌子么?

    现在如果2个人玩WII,对客厅要求还挺高的。