大门发话了,遥控器你算根毛

  • 死线
    SEGA那是活该,硬要把不适合家用机的东西搬到家用机上去。FTG和短流程的ACT就是要在街机厅中,在围观者充满羡慕、嫉妒、憎恨的目光中玩才有意思,也才有挑战……

    SEGA真的以为在那个缺乏网络环境的时代家用机能模拟出街机的感觉,这就是它的败因……噱头?

    ……

    至少我们不必再用笨拙的手柄去异常艰难地借助自动瞄准玩FPS,PC式的键盘+鼠标的经典FPS操作可以得到最大限度地再现……而且象《剑》《时间危机》《THE检查官》这样的体感筐体可以得到完美移植而不必象当年SEGA移植VR COP那样尴尬……最不济还可以移植SILENT SCOPE这样传统光枪无法胜任的游戏……

    而且其左手的设计其实就是一个单手手柄,用来玩RPG就可以省出一只手来吃吃喝喝了――这在以前都是需要另外购买的外部周边啊……



    这样唯一的缺点就是FTG的操作变得不顺手了,但真正狂热于FTG的人早就去买摇杆了……
  • 微笑的女王
    大门也在泛酸了
  • L
    Leighton
    那以后玩游戏我们都得及时预测我们什么时候会有小动作或无意识的动作,按下定位键,做完那个动作后再次按下定位键,继续刚才的游戏。
  • t
    thinkhome
    大门说话,挺逗的...........
  • s
    stefaline
    比如发表会上宫本岩田的上窜下跳,再比如视频里棒球挥棒前的准备动作.都类似于你所提到的无意识的动作或者小动作,但至少现在所能得出的结论是对操作基本没影响.