索尼无意让PS5游戏运行在PS4上

  • S
    S.I.R
    PS CEO吉姆瑞恩对让PS5游戏在PS4硬件上运行不感兴趣。下一代游戏的开发者应该充分利用新主机的先进性能。简单来说,这些特性无法被转换到PS4硬件上,因为旧主机无力支持它。

    可以预见,索尼第一方公布的PS5游戏将会都是纯正的PS5游戏。当然,这本来是一句废话。但索尼应该主要是说给微软听的,因为他们准备支持X1到2022年。

  • K
    Kazepollar
    但是他们肯定会出tlou2的ps5版本啊

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • S
    S.I.R
    TLOU2是向下兼容,而不是次世代游戏向上跨代啊。Halo无限可也是X1能玩的,MS第一方目前就地剑2应该是XSX独占
  • 2
    2659646573
    可以理解吧,想赚多点,游戏公司肯定自己就会去考虑ps4,第一方以后还是专注点才好榨干ps5吧
  • 寒风
    我记得微软说很长一段时间里不会有XSX独占游戏来着?都是跨天蝎
  • S
    S.I.R
    今年1月说过,说要支持2年X1,地剑2应该扩大规模了,估计也不是这么快能出的。
  • w
    whzfjk
    from __future__ import rdna2,ssd
  • D
    D-JoeII
    先是2021然後2022,傳多幾個月大概會變2030

    不過實際上怎麼搞根本沒意思,又不是次世代了所有開發組技術力變成DICE起步,就算給Falcom下一作只出PS5版,他們那自研新引擎都不知有沒有PS4畫面水平
  • h
    hpsoq
    很正常,现在我的ps4pro玩个往日不再噪音简直如轰炸机过境,要再跑个ps5级别的估计都能原地爆炸
  • T
    Tackstone
    微软现在是在模糊世代的概念,估计想搞滚动升级。
  • 精钢魔像
    微软那个叫智能分发,在xsx上效果更好。也不是新东西,pc游戏也有中,高,极高这些预设选项
    索尼搞不出来才是令人奇怪的
  • S
    Solid/Liquid
    软这是真把X盒当成PC来做了吧...
  • s
    shizumaru2009
    x1s不配拥有姓名?
  • 哈罗
    主机上只有微软这么干,其他主机都有首发第一方护航作品,兼容上一代肯定会在内容表现上做妥协,不能发挥次世代的完整优势
  • 精钢魔像
    多数都是画面缩水,没有说故意不把机能用完的

    忍龙2早期demo:
    https://www.bilibili.com/video/BV1N441187qs?p=1

    巫师3 画面对比:
    https://www.bilibili.com/video/BV1UW411n75g
  • 内森德雷克
    完全针对次世代平台开发的游戏,感觉不是砍砍特效分辨率就能降质成本世代版的,像高级物理演算要更强的CPU性能,AI自动寻路之类的也是,本世代主机想吃次世代剩饭的话那可不是缩缩特效就能解决的事情,CPU性能太弱了导致木桶效应,Jaguar哪怕配个2080Ti玩3A也是瓶颈严重,跨世代游戏都是以本世代平台为基准开发,需要考虑到低性能主机的运行效果,说白了就是本世代主机拖后腿。不考虑登陆本世代主机的纯PC独占大作,比如卖船公民、Half-Life:Alyx之类的,画面整体效果或者物理演算效果的下限都比别的跨主机全平台游戏高一截,次世代游戏也是如此,完全针对次世代主机开发并利用诸多新特性打造出来的游戏跟跨世代的相比,差距肯定是不会小的
  • 新世界的派蒙
    这话是说自家第一方吧,第三方放着一亿的ps4不上,可能么
  • a
    arbilest
    你可能需要拆了自己换个硅脂
  • S
    S.I.R
    肯定是说第一方,刺客瓦哈拉就有PS4版。
  • D
    D-JoeII
    BOTW:啥?
  • S
    S.I.R
    NS和WiiU本来性能就差得不多啊。跨代很正常,我觉得NS没什么游戏是WiiU做不了的,甚至不需要怎么缩水。BOTW的区别应该就差不多了。主要还是便携化
  • D
    D-JoeII
    問題是這種遊戲要做多久?頑皮狗能6月出完TLOU2轉頭下年發售PS5遊戲嗎
  • S
    S.I.R
    荷兰人已经空了三年了。insominac也已经空了两年了。就算不能马上拿出来,弄点饼也不难。顽皮狗肯定要歇逼很长时间了
  • 日日日日日野
    顽皮狗是两波人,如果正常,他们那个科幻原创IP该弄出来,但是现在内部情况就很难讲了
  • D
    D-JoeII
    所以微軟的跨世代支持到2021年底正常不過
    2022年差不多該都移到次世代
  • S
    S.I.R
    但索尼不可能不出首发游戏,总会有一些前期的次世代游戏的。就像PS4的二儿子
  • 内森德雷克
    18年后都没公布过SIE第一方新作的消息了,游击队、失眠组、圣莫妮卡、Bend、PD之类的也都要转向次世代平台开发了,他们现在也不需要考虑主力PS4游戏的开发。再说了次世代护航作品不需要有多少,哪怕只有一两个都行,毕竟主要目的就是秀机能,提高玩家对于次世代游戏的期待值,就好比次世代基准开发的ACU那样,跟跨世代的黑旗有着巨大的画面差距,有了这样的差距玩家马上就能感觉到次世代已经来临
  • C
    Cranberries
    本来就是啊。因为ps4机能而牵制次世代游戏?有什么意思?
    至于第三方,当然是根据自己利益来定。
  • 哈罗
    botw是为wiiu开发的游戏
  • n
    nodkane
    但是日呆游戏出在ps5上画质可能就是ps4的画质
  • U
    UmarIbnLaAhad
    黑旗ps3版画面不是也不错么,就是帧数惨,虽然ps4和x1初版帧数也不好(不能稳60)就是了
  • D
    D-JoeII
    所以你們真以為XSX早期無法出到秀機能的護航作啊,還行
  • D
    D-JoeII
    AC系自從進入本世代哪代幀數好的,ACU的AI還更退一步
  • l
    leang
    微软有啥,啥都没有,索尼随便来个地平线就可以打爆微软
  • 妮贝雅
    然后由于稀烂的优化不能支持PS4
  • i
    iou90
    那么请举出其他一些第一方厂商 他们的新主机发售两年 唉不用 就一年吧 完全没有独占第一方作品的例子来 想学习下历史
  • S
    S.I.R
    地剑2吗?我觉得不会这么快出。

    Halo无限的确说是今年出,但是X1游戏。

    第三方么就见仁见智了,但感觉会做XSX独占的第三方反而是小公司以小博大,比如medium和scorn。scorn是已经有PC的游戏。大公司应该不会这么高转进次世代,而且转进了也是多平台。
  • i
    iou90
    这就是问题所在 不在于未见的事实 而在于玩家们认为 这就是pr造成的困惑

    你一个人再怎么解释只会显得无力罢了
  • D
    D-JoeII
    出X1版=/=無法秀機能
  • S
    S.I.R
    你要出X1版,那我觉得战争机器5就是天花板了。我是真的不觉得带着X1能秀机能。
  • 東京急行
    毕竟日呆游戏出在ps4上画质就是ps3的画质
  • S
    S.I.R
    日呆在PS5上还能做PS2画质你们信不。
  • U
    UmarIbnLaAhad
    日本一吗
  • U
    UmarIbnLaAhad
    除非能做到rdr2的x1版和pc最高画质的区别,否则还挺难的
    何况为了照顾x1很多小物件建模都是大多边形,很难秀实力,好处可能是容易做120帧?
  • S
    S.I.R
    要说日呆在PS5上做PS4画质肯定离谱,当然没有PS4画质啊,除非拿PS4上的PS3画质的游戏当PS4画质标准,无限套娃。就好比Falcom现在的游戏难道做出了PS3画质了吗?
  • D
    D-JoeII
    但Halo無限就是秀機能,新引擎不是白搞
  • S
    S.I.R
    现在做PS4游戏很多也是自家引擎加一些新特性。
    你要说Halo无限会是好游戏会是killerapp我没意见,但要说X1游戏就能秀XSX机能,那只能说明次世代概念已死。
  • U
    UmarIbnLaAhad
    其实没准就是类似新cod的上世代版本这样子?
  • n
    navarra
    硬件架构虽然都是x86,实际上就sony那api开发水平大部分的api恐怕都重写了........
  • c
    csgjjg