我自己写的游戏,是个STG

  • 大树懒
    图片都是别的游戏里的
    音乐也是在网上找来的
    程序是我写的,用了不少第三方开源库或者非开源库
    程序基本写完了~剩下些细节完善和优化之类的
    关卡现在只写了两关~你过了两关后再往后打都是重复的了,最近正在写后面的关卡脚本
    这游戏我的破电脑 赛羊1.7+512MB内存+ATIX300渣显卡 跑起来不会卡,更低配置的电脑能否跑我还没试过
    这游戏可以选角色换武器升级武器放BOMB,本来还可以蓄力,后来取消了
    如果有好的建议想法欢迎和我联系: QQ:904116851 MSN:slothxx@hotmail.com
    **注意:如果你点程序后画面一直是黑的,没有任何反应,那么请将FLASH目录里的东西拿出来和程序放一个目录就行了**

    28#有第二关BOSS时金币太多会死机的补丁

    下载地址:http://show.gameres.com/stg/stg.rar







    [本帖最后由 大树懒 于 2008-2-27 18:37 编辑]
  • m
    mysaya
    白发LOLI很美,求出处。。。
  • 归蝶
    ........为什么少女弹幕stg里玩家控制的是s1945ii的飞机......
    好吧其实我是来膜拜楼主的...253max
  • S
    Simba2007
    嗯,向那位ZUN学习~
  • 大树懒
    两位都是白发,你指哪位?
  • m
    mysaya
    这几副图都出现的那位
    左边那位


    & LZ乃可以做个同人游戏了,很赞
  • W
    WING05
    6楼是答案.

    天使ノ二挺拳铳的女主角安莉.
  • n
    nagbirdren
    出个s1的同人吧
  • 大树懒
    可是我不会画画也不会做音乐~完全没能力-_-
  • 克林
    向楼主这样的死程序员致敬....
  • 熊猫阿黑
    S1不是有死美工么
  • 林森
    lz的游戏激萌,俺可以帮你做人设,附上俺的作品
  • W
    WING05
    金子风...
  • 宅男的爱
    强人,支持
  • 克林
    报告一个bug,在第二关boss的时候连续按雷(主要是躲不开那么密密麻麻的子弹)会出错。

    是不是boss子弹过多转化成金块儿瞬间溢出临界值了-__-
  • 大树懒
    谢谢报告~~~
    我知道原因了,之前给金块设计的对象内存池小了点,我考虑不周,没想到会有那么多金币
    我下次改大点就行了,多谢;)

    [本帖最后由 大树懒 于 2007-12-25 00:43 编辑]
  • 射命丸文
    做的很好。我也是克林说的那里出错

    一个细节,吸金块的音效是多线播放的吧,连续吸声音叠加,可以做成中断播放再生的
  • p
    pyphehe
    赞一个,很不错的游戏、
    很辛苦吧,这么多脚本,应该都是体力活吧?还是说楼主先写了一个编辑器?
    为什么子弹和飞机的分辨率不调高一点?这些应该跟性能关系不大。
  • a
    aitv
    求第二载点。91F习惯性断流。
  • f
    forestbee
    这。。这不就是那个东方红魔乡么.........
  • J
    Jeminai
    路过,支持一下!

    好密集的弹幕啊~~~!
  • 青年
    下了 秋水关没打过去
  • c
    chendc
    用什么写的?
  • m
    msaka
    我也想说为什么是1945
    做成东方的同人把
  • K
    Kesons
    第一张太美了~
  • 大树懒
    用C++写的,还用了堆乱七八糟的开源和非开源库


    体力活~有打算做个编辑器来着;)
    分辨率太烂,是因为我找到的图片就这分辨率来着;)

    另外,修正了那个第二关BOSS时钱币过多死机的BUG,替换掉exe就行了,补丁在附件里;)
  • m
    mylionheart
    感谢楼主分享,期待最终完成版。

    求分流,91F下载会断线而且速度很慢。
  • z
    zhanglei8657
    http://www.mediafire.com/?eerndztbydh
  • p
    pilipala
    楼主不错

    在哪里高就???
  • 大树懒
    家里蹲大学
  • g
    gameboyxx
    进来拜一个

    请问楼主有没有好的DirectX教程(要2D不要3D的),谢了
  • r
    reinn
    +1

    楼主大才,在下倾慕不已,决心以您为榜样,加快成为死程序员的步伐!

    ORZ
  • 2
    2当家的
    高手
  • X
    X-36
    很有意思的游戏,佩服LZ。
    游戏打分系统还没有弄明白,貌似是combo系统,还有放B之后子弹会变成分数道具。combo得点不太清楚,是首领蜂那种combo单独计算分数还是combo作为倍率和敌机基本分数相乘就不清楚了。通了一次,没有接关,2关结束分数1200w。残0b0。
    说说建议,3架飞机通常速度有点慢,虽然子弹比较多,但是有微移模式,平时速度快一点也没什么。3种武器系统虽然有新意,但平衡性不理想。通过前两关来看,第一种武器属于鸡肋,第三种只有少数地方用到,主要还是依靠第二种武器。miss之后没有武器补给,有点缺少人性化。每关最后boss击破后获得分数道具但是分数不会增加。
  • 大树懒
    那个叫Introduction 3d programming with directx 9.0(好象叫这个名字)的书,刚接触DX的时候好象瞒好的,我最早看的就是那书
    现在很少人直接用DirectDraw写2D游戏了~看了那书基本上也会知道怎么用3D的API写2D了;)



    combo系统是这样的,打你击毁一个敌机后,combo+1,以后每击毁一个敌机得到的分数是 敌机的分数+combo*100
    当一秒内没有自机子弹击中敌机时,combo就被打断了,也就是只要保持子弹一直能打到敌人,不管打没打死,combo都不会断掉,所以当时设计武器的时候还有个想法就是武器需要一些不平衡,如果有的武器过于强大,会导致很快杀死敌人,下批敌人却还没出现,就会断掉combo,如果能在敌人少的时候换威力小的子弹控制combo不被断掉,就能多赚些分~
    我也不太清楚这样计分好不好~当时想不出完善的计分系统,就决定这样计算了;)

    那个飞机速度慢的问题,很多人对我说了,下次改改,因为我做的时候都是只能考虑自己的感受,没意识到大部分人还是希望飞的快点的,所以下次会对飞机的速度做出调整的;)

    第二种武器威力大了以后确实很逆天~所以以后也是要调整的;)

    miss后的补给,我忘加了,开始都是准备加的~~这个是bug,是bug;)

    每关最后boss击破后得到道具分数没加,这个好象也是bug-__-

    很感谢你提的建议;)多谢
  • c
    chan
    楼主来做S1工口逆转系列吧
  • 十六
    大支持啊,期待LZ进一步完善:heart:

    我是STG爱好者的说
  • c
    cubesun
    这不是GIGA WING吗?弹幕美……
  • t
    thest
    LZ来我签名这里玩吧~
  • w
    well
    楼主很强大,完全自学成才么