fc的金属之光是不是生不逢时?

  • 冰岛
    rt,我小白,小时候fc时代只玩过小霸王,包括这款fc最后的波纹金属之光也是才从站主上知道的。
    但真正让我吃惊的是金属之光的画面。很明显这款游戏的制作人员想完成的是后世的3a大作,用近似动画的表现手法做一款fc游戏,fc机能做不到就在游戏卡上加外置。
    真是有条件要上,没有条件创造条件也要上。这样的画面,简直可以赶上gba了吧?
  • 处男鉴黄师
    分辨率发色数精灵数卷轴数一系列限制在那里,用啥赶上gba
  • 真田安房守
    与其说生不逢时,更像是种带技术尝试性质的蹭主流平台,或者纯粹就是立项时间不凑巧

    同时代同样以画面为卖点的AVG类型游戏在其他平台(PC98、PC-E之类)并不缺,然后这作跟SFC的发售时间接近,再晚点时间立项就可以直接上SFC了

    这作最大的特点也就是出现在了当时机能相对贫弱的FC上而已,无论出现在除FC外的哪个平台上,都不会有现在的热度

    作为商业作品,你要说他是为了某种理念不惜增加成本也要挑战机能极限,我更愿意相信是为了FC的市场占有率而估算过成本覆盖问题后的选择
  • 冰岛
    直接把自己干黄的资本估算吗?

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  • A
    A1LI
    后来又在sfc上出了导演剪辑版。
  • d
    dreamquest
    啊,怀念fcrpg吧的大导演,每次看他的攻略贴都很享受,为了防止被百度和谐,我用网页截屏功能存了好多,可惜后来一上大学,电脑就给别人用了,也找不回来了
    这个金属之光还是看攻略贴才知道的
  • z
    zhfatwork
    我在另一个帖子里的表达过看法,从结果来说这个是其实是行为艺术。

    而且3楼的回复已经非常准确。
    当时有画面性能好的多的游戏机,比如PCE,实现这个游戏的画面并不困难。但如果出在PCE或者PC98上很可能就是泯于众人的一款软件。

    这就好比在21世纪非要用现代的高科技改装一辆19世纪的老爷车,让它能跑到80公里/小时。除了挑战之外没有什么实用意义。