感觉DOTA2玩家咋这么稳?
- afrozan你看你,dota玩家就这种素质,真的,看了就恶心,你继续翻滚撕咬
- yzyzlhtsdw我无所谓,自知占理,看他表演
- 没落の翼
本来一个很和谐的snk可持续性发展讨论楼非有troll跳出来引战,真是败气氛。
- liva因为没提LOL 被抓着一顿喷 还好意思喷人刀斯林 我的吗啊。。
- 本渡枫NEC 的大招 只是削弱了斩杀 但是作为先手硬控接后续输出 使用起来更灵活了 会被OD T SD D救下来之类的那也不能说成是削弱。。 至于不能买活什么的 不提也罢。
- 本渡枫新装备的加入 极大的削弱了曾经不可一世的CARRY英雄 例如 幽鬼 美杜莎 就是最好的例子 在大隐刀 魔龙枪 改版黑鸟大 法力流失 笛子 赤红家 大鞋 这些装备的光辉下 早已不复当年之勇 伐木 已经连续被 暗削了无数版本 所以 骷髅王这种银样镴枪头上不了台面也就是情理之中了。
- zplbc问题是骷髅王要是没有A杖就并不强了,爆发偏弱容易被遛。现在尴尬就尴尬在A杖实在太强,如果加强别的让骷髅王可以顺利出A杖,就太不平衡了。
- BotRondo为什么泥潭这么喜欢SNK
- killerktd哈哈,同样是外星人,你朋友做的其实蛮对的
现在steam里几百个游戏,但最后还是会忍不住最后选择打DOTA2
要玩其他游戏,还真的最后别放在pc上,主机玩更能专心致志 - killerktd因为SNK最适合老年选手啊)
其实SNK最大的问题是攻击端被seven代替,生存切入端被小狗完爆,辅助就靠一个A账大更是完全尴尬
之前有个snk玩的好的朋友,其实snk关键就是打钱要快,中后期一波碾压,但现在已经很难了
如果要重做,我觉得最后还是定位要改
比如变成亡体召唤流啥的,骷髅兵大军冲锋,想想都带感
不然一个打骷髅在野区慢悠悠打钱,太孤寂了 - BotRondo试试出辉耀跳刀刃甲搅屎,刷的快而且好玩
- 暴走的饭团说明这游戏能玩进去的都成了死忠粉
- tontyoutoure其实技能最稳定的还是巫妖,前三个技能几乎还和接近20年前一样,惊叹。
- 救死扶伤魔力瞎辉耀狗在看着你,是看垃圾的眼神。
- 救死扶伤魔力瞎只有Nova是最原汁原味的
冰甲能给建筑这点改动比吸血光环那个改动厉害多了
吃兵加经验你改回WAR3里面能让这游戏多出一个不死族
然后多了个物理流天赋。
其实我想破头,也就小骷髅最原汁原味,刨除法球改动外,大招没有带来本质上的改动。
Luna去掉轨道炮流也就法球改动
哦,Jugg才是真没啥大改动的,除了相位能暴击之外,也就剑刃风暴改魔法伤害这一个改动了 - phoenixxj剑圣机制改动应该是大招能一刀秒
本质改动应该是从1.7的攻击间隔变成了1.4
妈的这dps直接鸟枪换大炮可见效果最好的增强就是直接加足够高的本质属性。 - VAYEATE其实换个角度,现在的dota相比以前更强调操作跟熟练度,常年op的中单几乎每个都是要秀的起来的。大家都觉得小狗强,你看小狗打个架要减速,魔免,切臂章,开相位……snk才几个技能。如果你一个几乎没有任何操作空间的英雄能把20连卡尔摁着打,那大家还有什么动力去练习和提高,snk的技能需要重做才能更好地适应现在的环境,这是我的感觉。
- 糖醋里脊和果子
- BernoulliSNK操作不也有跳刀、锤、切臂章、开刃甲、开关辉耀……
这英雄只有一个主动技能不假,但一般配的也是一身主动道具啊。 - 救死扶伤魔力瞎昨夜EE用了一把,相位(有点意思)刃甲直奔辉耀,第一个天赋点攻击力,不出跳就是个肉。
就赢了那一把,其他的被锤爆,对方队伍Fire dragon
顺便乌克兰老司机玩了盘宙斯,队友控制太足,在有A的情况下没点雷击+0.5秒眩晕天赋