闪轨2中文版卖了多少,没有统计么?

  • 时间守护者
    RT,主要是关心闪轨3会不会同步出中文,所以想知道闪2的中文版销量。

    不知道能不能超过日版……
  • l
    lower
    闪2都这样了,闪3最好还是别出了
  • 满月诗篇
    反正明年该出伊苏了
  • 今川義元
    这坑挖这么深,不填完我不能接受。
  • 时间守护者
    说闪2不好的,多半是鸡蛋里挑骨头的老玩家,对我这样的休闲类死忠来说,闪2非常好,剧情人物都很好,满分评价。

    闪轨的3D化,就相当于从FF6到FF7的一个重大跨越,以前觉得轨迹好玩,也只是小品而已,但现在,我觉得轨迹系列有“大作”的感觉了。

    以后肯定是出了就买,根本不用考虑的。

    强调主角,淡化配角,羁绊选择更多,3D化,中文化,这些都是商业化程度加大的明显标志。

    我只想知道中文版卖了多少。
  • n
    normalli
    超过日版你绝对想多了,现在唯一能查到销量的淘宝买了10000多份,是多是少只能自己体会了,下一作能不能同步中文就看sony怎么想了
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920T)来自: WindowsPhone客户端
  • 时间守护者
    那得看除了淘宝还有什么其他渠道了……实体店是不是完全没法统计……
  • 中已矣
    看论坛讨论,超过mh4g一个轻轻松松吧
  • 时间守护者
    你这种人多么……

    多的话……那除了官方没法统计了……

    话说为什么日版销量有统计,中文的销量就没官方统计啊……
  • 泽成明代
    还超过日版,日版两周实体销量17W,中文销量最终能到十分之一么。下载版数据统计不了,有没有权威网站收集统计中文游戏销量

    Amazon JP上闪轨2只有3分,给5分的人只有30%,这也能用休闲玩家核心玩家鸡蛋里挑骨头来解释吗
  • 出山紅沙
    日本怎么都是正规游戏市场,能比么...
  • 时间守护者
    休闲玩家谁管几分……喜欢就买呗,就这么简单……

    会去评分的都是吃饱了撑着没事干而且时间又很多的核心玩家吧?
  • l
    lower
    法老控能堕落成这样,休闲类死忠玩家功不可没
  • c
    chivalry
    FC过来的老玩家表示闪2其实还是不错的,好玩是挺好玩的,剧情见仁见智

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • n
    normalli
    闪二槽点很多,但没到雷的程度
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920T)来自: WindowsPhone客户端
  • 时间守护者
    一帮键盘政治家在秀智商而已,其实游戏剧情无所谓合不合逻辑,只要符合休闲放松的要求,让人能够会心一笑就行了。

    飞来飞去收集同学,打造一个新家,我很开心。

    收集素材锻造太刀,打造最强骑神,我很期待。

    至于内战像不像过家家,这根本不是问题。

    谁吃饱了没事还去认真思考一个游戏里主角的政治立场正确不正确?泡敌方妹子都来不及呢!
  • j
    jxzeroga0
    闪2剧情烂这个是很多人在说的,各种硬伤各种缺点显而易见,跟休闲核心没有关系

    至于闪2玩得爽不爽,个人觉得战斗秒秒秒挺爽的,亚丽莎堀江由衣prpr,收集要素还不错。
    但玩完也就那样了,不能推荐给轨迹粉以外的三流RPG,作为一个期待F社做出全3D化好作品的老玩家有点失望就是。
  • a
    arthes
    很多所谓槽点还在我接受范围内,及格线还是有的

    这么说可能有点本末倒置,虽然主线人物影薄,不过NPC小故事挺让我感动的,特别是大市被烧那段

    有闪3还是要买买买的
  • 大副副
    3没有同步中文就玩日文咯- -
    如果还出3的话
    反正剧情卡在那我是不爽,再出也会买买买的,轨迹系列FC入坑不算老玩家的路过
  • h
    hyplucky
    轨迹系列从SC开始哪作不是出了就被喷剧情,习惯就好了
  • 泽成明代
    买了首发,也玩过了。很失望,就这么简单。
  • j
    jxzeroga0
    一个游戏有一两个地方能带来乐趣,不等同于这游戏整体评价很高,实际上喷主线剧情烂同时在聊战斗盛赞支线和音乐之类的大有人在。
    个人还是持好游戏被垃圾编剧糟蹋的观点,再多游玩乐趣也掩盖不了主线疲软的事实,F社这次是舍本逐末过头了
  • s
    skypride
    又来轮闪2,法老控赶紧出闪3啦!买买买
  • l
    lovehinalove
    同感,大市被烧那段我感觉比最后克洛死了都要催泪,那些npc塑造的挺成功
  • m
    masterzx
    休闲玩家也得看是怎样的休闲玩家吧,如果是面向休闲玩家的话法老控给大坑出外传加致郁剧情干嘛,这么有意的设计明显是偏向系列粉丝的

    而且再怎么说也得照顾闪1的玩家吧,能用的人是多了但自由用的章节只有后日谈,关键是克洛肉身不能用让我超不爽,这一作的核心不是带克洛回学校么?明明上一作连boss战都可以带;地图也有缩水,多了几个关口和尤米尔,但上作这么壮观的帝都却被阉割了;至于系统?且不说换人麻烦,不提前看攻略的话很多战斗前连用营地选单整理装备的机会都没有,选好人后就直接开始战斗;几个试验箱也埋得深得要死,而且迷宫里不能直接换人和召唤飞艇,得跑进去再跑出来,明明可以设计成boss打掉的迷宫可以随意召唤飞艇;而且迷宫也算了,为什么自然公园那里居然也不能用飞艇?保护大自然?于是要打个幻兽得跑到最深处再跑回来,徒增麻烦。最后,这黑屏死机的程度我也是醉了,已经记不清重启多少回了,而且loading也明显比上作慢,好多地方要loading好几回。

    其实闪1真的很适合休闲玩家,一*本*道设计,校园gal,王道剧情展开,体贴新手的战斗,而且我也成功推荐给从不玩轨迹的人。闪2确实继承了部分优点,但这些应该算闪1的成功之处啊,闪2相比闪1明显有意地偏向系列粉了,还好意思说休闲?休闲到新手发帖抱怨说miss怎么这么多敌人血怎么这么厚?
  • m
    metalyuki
    那你们是想年年都有垃圾玩,还是想五年一次有精品玩呢?
    我趴在地上仔细想了想,还是前者好~
  • 泽成明代
    闪轨2一周目90小时,比闪1少了一些,游戏的乐趣很多比如半夜抓羊的情节我就觉得很有趣,系列保有的优点依然很出色,比如用心设计的NPC对话,第二章开始每攻克一座城市我都要飞到所有场景耐心读完所有对话。至于3D场景人物建模对于系列的意义,闪1时给了我很强的惊艳感,确实是一大进步,到了闪2因为没有明显变化已经构不成加分项了。闪2就是优缺点太过分明,坑了很多被吊足一年胃口的玩家。帝国解放战线的内幕,帝国内战的描写有多少硬伤,砖楼里都快被列举烂了,这对我来说可不是什么可有可无的小事,预定闪2就是为了看falcom怎么交代内战过程,怎么描写多种势力的政治斗争的,对于现在的答卷我很不满意,出3rd继续补完还好说,如果就这么戛然而止评价只会比碧轨更低

    喜欢的游戏自然会关注评分和讨论,也会在意销量,因为这些是实实在在会影响到系列未来走势的东西,反正我是不敢再吹闪轨了,天知道是不是falcom闪1尝够了甜头就开始想着继续分割商法来了这么一出。现在还在忙白金,有空我是想好好梳理下闪2剧情到底出了多少问题。
  • 抡神
    你们还记得有张宣传图是里恩骑摩托在帝都战后狼藉的街上,但是游戏里压根就没这回事吧。
    后日谈里有吗?

    ----发送自LGE LG-LS970,Android 4.4.2
  • 时间守护者
    不得不承认这个说法确实挺可观的。

    不过,在当今环境下,日系RPG除了老粉丝以外本来就开拓不了什么新市场了吧……

    新生代,不提页游手游网游,就算是游戏机玩家,好像对日系RPG也没什么感觉了……

    这不是闪轨剧情的问题,是RPG这个题材的问题了吧。
  • m
    ming_tt
    其实剧情嘛不仔细想,无脑通下还凑合,虽然里爷每次都伸手招唤王你妈不对瓦利玛时真的让人好难忍……
    战斗感比以前来得爽快是真的还有众多npc的小故事也让人有好感。
    不过2代的战友们就真的感觉是感觉来打酱游的,人物性格没怎么发展,对剧情没起到多少推动作用……大概是把1个故事拆成2部来作的原因?他们的故事在1代已经发展得差不多了
  • 时间守护者
    喜欢的游戏只需要在意销量就行了……评分和销量关系不是很大……

    所以我这不是在问中文销量么?

    别轮了行不行,谁敢给我个数字,哪怕是毛估估的!
  • 时间守护者
    闪轨和前面5部的区别,就相当于FF6和FF7的区别。

    一开始我也是很排斥3D化的,特别是建模看上去很蠢的样子,现在已经彻底成为支持者了。
  • 时间守护者
    和网络小说一样,当一切以主角为中心的时候,周围队友的“消耗速度”是很快的。

    闪1每次跑一个地方,基本就消耗掉一个队友的“剧情寿命”了,闪2消耗的是协力者的“剧情寿命”,重点成了莎拉、冰女、皇女等人了。

    其实闪轨最大的问题是尾大不掉啊……

    现在闪2结束,大家分道扬镳,里爷浑身一轻松,闪3的剧情开始挖掘黑兔等人,不要太期待!
  • 風卷豹
    终章最终战是我近几年玩的rpg里面最敷衍了事的,甚至比幻想生活link追加的最终战还烂。
  • 椎名mahuyo
    喷归喷 闪3还是要玩 FALCOM要是真不填坑我肯定出坑滚粗了 愿意填还可以 毕竟现在正经做的能坑我这么久时间的RPG没几作了
  • 时间守护者
    受不了,两个已经根本不可能再有什么剧情的角色你在这里念念不忘个毛啊……

    真留下了那才真是累赘,到闪3的时候为了全羁绊还得SKIP一遍两个没深度的角色的白开水剧情……
  • 时间守护者
    口误,黑兔和黑旋风应该还有很多剧情……但这两个角色本身对玩家应该没啥吸引力了……
  • p
    pf67
    支线,要素是丰富和,主线是很烂,这2个没关系的东西还需要选择无视其中一个来达到黑或蜜?
  • L
    Laura·Arseid
    白兔想想就不可能旅游了,宰相让她在7班的目的就是监视C,本身作为情报局的人,肯定还有很多事情要她做,那张图只是惯例卖萌而已。

    主要还是黎爷离开的那段时间究竟是啥让其余人决定提前毕业,这个点没说清楚。
  • p
    pf67
    还有演出的问题,类似空轨2情报部来王都救场的动作戏,目前f社在3d下做不出来。
  • j
    jayjayhewei
    一个游戏出来只给核心玩家玩,那这个系列不如死了算了
  • 吐槽不能
    心跳軌跡我覺得挺好的,續作肯定買買賣
    劇情是屎不用說了
    戰鬥系統是所有回合製裡節奏最爽的快 各種link追擊根本停不下來 有時讓你產生這不是回合製遊戲的錯覺
  • 时间守护者
    所以说了,核心玩家的思路和休闲玩家的区别就在这里。

    我根本不在乎主线支线什么的,只要玩得开心就好了。