已经可以盖棺定论了
- 北京阔少1.读盘
2.画面
3.繁琐的操作
4.刻意拖延的游戏流程
5.战斗节奏
6.完全一样的人物育成
7.视角问题
8.存盘点
9.敌方选择攻击目标的判定方法
10.战斗自由移动的意义
11.技能既要学又要买的存在意义
12.可怕的声优
持续更新中 - godfinger原来昨天讨论半天的东西,你竟然在潜水整理……
- 北京阔少昨天很抱歉,在玩FF12,没上网,今天不玩,上来讨论讨论,你们要等俺啊
- 北京阔少昨天为了玩FF12,连GF的短消息都没看到,亏大了,555
- 北京阔少你哥哥杀了人你就能杀人吗
- 北京阔少问题不在于没有个性,问题在于如果大家都一样也不要隐藏每个格子的内容了,直接点全公开得了
- godfinger骆驼大……我们误会你了。原来你还是游戏控啊!
- 杨 泉同样,2,3,5不赞同
这次的战斗需要按键的次数是历代最低。。。。。
反正有队伍指令。。。
战斗节奏也是最快的
没有开场摆POSE,结尾胜利音乐和战利品报告。。。。 - 北京阔少关于第2点,你们要结合一下CG才能得出这个结论
长发装B男的演讲结束的一瞬间,俺有一种眼睛瞎掉的感觉 - 北京阔少俺还想加个跳跃键
- 杂贺孙市那么就等FINAL REMIX了
- 北京阔少战斗节奏的问题,可以参考下面的例子:
玩家操纵一人,另有一个开着AI的同伴,两人同时打怪,怪物一共2只,如果同伴打死了怪物,玩家控制的人就自动失去目标,不管前面蓄了多久,要打另一只就需要重新开始 - 杨 泉这只说明CG素质太高而已,FFXII的即时演算人物表情都能那么传神,我觉得已经十分恐怖了
手动砍人?
ATB槽在那里,你手动个毛,又不能连续攻击
白白增加按键次数 - 杨 泉你如果这个时候面对另一只怪是可以延续攻击的
- 北京阔少怎么面对?
- 杨 泉就是面对啊。。。。敌人集中的话,按一次攻击就可以了。。。不停走位就可以
- 北京阔少倒,乱打咯
- 沧浪一条都不成立~!
- 北京阔少你们对音乐怎么看?序曲用的竟然是pray还是love will grow里的版本,很感动
其他的感觉不怎么样 - 杨 泉面对低等怪确实是的。。。。
后援帮你加HP+防护
前面两个前卫放心砍就是了。。。。。 - 沧浪这次的走格其实就是跟着流程逐步更新的装备魔法,一样是一样,可选择的自由度也很高,除非用老金和无视时间的完美主义者,很少有人会走完全一样的格子
- chainryu音乐听着就和ffta里面的一样
也许是我心理作用 - 北京阔少隐约听到几段很耳熟的旋律,应该是FF前几代的,不过俺对FF的音乐不熟,讲不出是哪一代哪一首
- 杨 泉这个我倒不认同
右上角那一块,不敢说100%相似,我估计最后80%都要走一样的路线 - 北京阔少武器防具也要执照这是赤裸裸的拖延游戏长度,50小时的流程原来是这么来的
- 杨 泉LP倒不会缺
每个敌人都一个LP
暂起来太轻松了
这次流程长,感觉还是迷宫变大了
还好习惯了银河流氓。。。。。。不然可能还真受不了 - thinkhome巴哈那,到是3X小时通关的人有2个..........
- pacman熊猫评价的FF,用脚去想也会有很多人不赞同的.
- 沧浪后期先别去想,前期每个人根本没那么多lp走武防魔全能的
- 杨 泉。。。就说现在
魔法那一块的左边,每个人都得走
HP+,攻击力+
你不走么?
要走就要学白魔法,学队伍技能+1 - Meltina音乐这次完全就是崎元仁风格了,没想到变得那么彻底。系列FANS可能会不习惯吧。
野外好像就一直是一首BGM,无论战斗不战斗也是。
其实像FF11那样AGGRO到敌人就开始换战斗音乐也不错的
OP那里听到交响乐的PRAY就像玩DQ那首标题音乐一样,很感动。
不知道是不是怕这次变得太多所以非要加个PRAY上去…
至少野村渣那几作都不来这套的 - thinkhome大家觉的这代战斗后期有没可塑性.........现在玩有点感觉了,难到真是慢热?.......
- 沧浪技能方面lp消耗少,走不走无所谓,主要是装备那一块,每个人都精通剑,杖,弓,轻重装备,魔装备那要多少lp,注意是精通
- 奈 落对正常流程来说要精通各种装备干嘛,闲着无聊么
我的选择是每个人在技能方面都走不同方向,先把盘的几个角落探出来
除了白魔法每人学个初期的,尽量不浪费LP
这个盘是鸡肋还是垃圾,要看强力技能是否和装备有大关系
比如一定要用剑才能使的强力技能,如果你装备那边走错的话你就只能用初级的剑或者放弃这个技能了…… - deeeeper一钟武器精了才能出ミスト
- thinkhome是不是说,自个把角色都培育成特色人物,专攻其某一个强项...........
- 奈 落对
我现在的主力
主角因为自己操作,常做肉盾,所以学重装备、剑和攻击方向的技能
一个角色主要走黑、里魔法,白魔法次要
一个角色主要走绿、时、白魔法,做辅助角色
但这游戏有一点很烦
取license和拿魔法做了双重限制……
走盘走得太快没用…… - thinkhome恩,这可能是制做者本来的想法吧,让玩家有自个的培育方向,当然你也可全学,但花的时间和精力就.........
- 西柚1.读盘只是比银河游侠这种超一流读盘解决方案稍差而已。但考虑到城镇的感觉和野战的系统,完全可以接受。而且我不认为ps2有什么改进余地了
2.画面真3d,保持了半真半假3d的ffx(不能改变视角)的素质,完全ok
3.因为优秀的战术系统,操作一点不繁琐。roto你玩了多少?
4.这个我同意。至少从我玩的前几个小时而言,大量串连的迷宫让我想到了wa4的最大缺陷。赏金猎人系统也并不出色
5.战斗节奏超一流,系列最高(考虑到不需切换画面和优秀的战术系统)
6.强烈同意!!!!!!!!!!!这一点可以说是最大的遗憾。感觉执照系统是赶工出来的,可能和后期制作人更换有直接关系
7.有一点,追尾做得有点怪。但因为可变视角和体贴的地图标示,没有大问题
8.确实,尤其是在这次高级怪会在低级区域出现的设计,存盘点的稀少,存盘时间的漫长,让游戏变得不那么人性化 - deeeeper回甘蔗
1~3同意
4.迷宫~城镇~迷宫也不好,连续迷宫也不好,那日式RPG应该怎样?
5.同意
6.执照没啥问题啊,就当DQ系转职玩
7.视角是比较诡异
8.高级怪不是问题,城镇里的记录点少了,迷宫正常 - psi有女人便真的越来越没内涵了啊
你说的这些有几条根本不是问题,是问题的几个也早就说过了,有没有什么新花样?