已经可以盖棺定论了

  • 北京阔少
    1.读盘
    2.画面
    3.繁琐的操作
    4.刻意拖延的游戏流程
    5.战斗节奏
    6.完全一样的人物育成
    7.视角问题
    8.存盘点
    9.敌方选择攻击目标的判定方法
    10.战斗自由移动的意义
    11.技能既要学又要买的存在意义
    12.可怕的声优

    持续更新中
  • g
    godfinger
    原来昨天讨论半天的东西,你竟然在潜水整理……
  • 北京阔少
    昨天很抱歉,在玩FF12,没上网,今天不玩,上来讨论讨论,你们要等俺啊
  • 北京阔少
    昨天为了玩FF12,连GF的短消息都没看到,亏大了,555
  • 北京阔少
    你哥哥杀了人你就能杀人吗
  • 北京阔少
    问题不在于没有个性,问题在于如果大家都一样也不要隐藏每个格子的内容了,直接点全公开得了
  • g
    godfinger
    骆驼大……我们误会你了。原来你还是游戏控啊!
  • 杨 泉
    同样,2,3,5不赞同
    这次的战斗需要按键的次数是历代最低。。。。。
    反正有队伍指令。。。
    战斗节奏也是最快的
    没有开场摆POSE,结尾胜利音乐和战利品报告。。。。
  • 北京阔少
    关于第2点,你们要结合一下CG才能得出这个结论
    长发装B男的演讲结束的一瞬间,俺有一种眼睛瞎掉的感觉
  • 北京阔少
    俺还想加个跳跃键
  • 杂贺孙市
    那么就等FINAL REMIX了
  • 北京阔少
    战斗节奏的问题,可以参考下面的例子:

    玩家操纵一人,另有一个开着AI的同伴,两人同时打怪,怪物一共2只,如果同伴打死了怪物,玩家控制的人就自动失去目标,不管前面蓄了多久,要打另一只就需要重新开始
  • 杨 泉
    这只说明CG素质太高而已,FFXII的即时演算人物表情都能那么传神,我觉得已经十分恐怖了



    手动砍人?
    ATB槽在那里,你手动个毛,又不能连续攻击
    白白增加按键次数
  • 杨 泉
    你如果这个时候面对另一只怪是可以延续攻击的
  • 北京阔少
    怎么面对?
  • 杨 泉
    就是面对啊。。。。敌人集中的话,按一次攻击就可以了。。。不停走位就可以
  • 北京阔少
    倒,乱打咯
  • 沧浪
    一条都不成立~!
  • 北京阔少
    你们对音乐怎么看?序曲用的竟然是pray还是love will grow里的版本,很感动
    其他的感觉不怎么样
  • 杨 泉
    面对低等怪确实是的。。。。
    后援帮你加HP+防护
    前面两个前卫放心砍就是了。。。。。
  • 沧浪
    这次的走格其实就是跟着流程逐步更新的装备魔法,一样是一样,可选择的自由度也很高,除非用老金和无视时间的完美主义者,很少有人会走完全一样的格子
  • c
    chainryu
    音乐听着就和ffta里面的一样
    也许是我心理作用
  • 北京阔少
    隐约听到几段很耳熟的旋律,应该是FF前几代的,不过俺对FF的音乐不熟,讲不出是哪一代哪一首
  • 杨 泉
    这个我倒不认同
    右上角那一块,不敢说100%相似,我估计最后80%都要走一样的路线
  • 北京阔少
    武器防具也要执照这是赤裸裸的拖延游戏长度,50小时的流程原来是这么来的
  • 杨 泉
    LP倒不会缺
    每个敌人都一个LP
    暂起来太轻松了
    这次流程长,感觉还是迷宫变大了
    还好习惯了银河流氓。。。。。。不然可能还真受不了
  • t
    thinkhome
    巴哈那,到是3X小时通关的人有2个..........
  • p
    pacman
    熊猫评价的FF,用脚去想也会有很多人不赞同的.
  • 沧浪
    后期先别去想,前期每个人根本没那么多lp走武防魔全能的
  • 杨 泉
    。。。就说现在
    魔法那一块的左边,每个人都得走
    HP+,攻击力+
    你不走么?
    要走就要学白魔法,学队伍技能+1
  • M
    Meltina
    音乐这次完全就是崎元仁风格了,没想到变得那么彻底。系列FANS可能会不习惯吧。
    野外好像就一直是一首BGM,无论战斗不战斗也是。
    其实像FF11那样AGGRO到敌人就开始换战斗音乐也不错的

    OP那里听到交响乐的PRAY就像玩DQ那首标题音乐一样,很感动。
    不知道是不是怕这次变得太多所以非要加个PRAY上去…
    至少野村渣那几作都不来这套的
  • t
    thinkhome
    大家觉的这代战斗后期有没可塑性.........现在玩有点感觉了,难到真是慢热?.......
  • 沧浪
    技能方面lp消耗少,走不走无所谓,主要是装备那一块,每个人都精通剑,杖,弓,轻重装备,魔装备那要多少lp,注意是精通
  • 奈 落
    对正常流程来说要精通各种装备干嘛,闲着无聊么


    我的选择是每个人在技能方面都走不同方向,先把盘的几个角落探出来
    除了白魔法每人学个初期的,尽量不浪费LP


    这个盘是鸡肋还是垃圾,要看强力技能是否和装备有大关系
    比如一定要用剑才能使的强力技能,如果你装备那边走错的话你就只能用初级的剑或者放弃这个技能了……
  • d
    deeeeper
    一钟武器精了才能出ミスト
  • t
    thinkhome
    是不是说,自个把角色都培育成特色人物,专攻其某一个强项...........
  • 奈 落

    我现在的主力
    主角因为自己操作,常做肉盾,所以学重装备、剑和攻击方向的技能
    一个角色主要走黑、里魔法,白魔法次要
    一个角色主要走绿、时、白魔法,做辅助角色

    但这游戏有一点很烦
    取license和拿魔法做了双重限制……
    走盘走得太快没用……
  • t
    thinkhome
    恩,这可能是制做者本来的想法吧,让玩家有自个的培育方向,当然你也可全学,但花的时间和精力就.........
  • 西
    西柚
    1.读盘只是比银河游侠这种超一流读盘解决方案稍差而已。但考虑到城镇的感觉和野战的系统,完全可以接受。而且我不认为ps2有什么改进余地了

    2.画面真3d,保持了半真半假3d的ffx(不能改变视角)的素质,完全ok

    3.因为优秀的战术系统,操作一点不繁琐。roto你玩了多少?

    4.这个我同意。至少从我玩的前几个小时而言,大量串连的迷宫让我想到了wa4的最大缺陷。赏金猎人系统也并不出色

    5.战斗节奏超一流,系列最高(考虑到不需切换画面和优秀的战术系统)

    6.强烈同意!!!!!!!!!!!这一点可以说是最大的遗憾。感觉执照系统是赶工出来的,可能和后期制作人更换有直接关系

    7.有一点,追尾做得有点怪。但因为可变视角和体贴的地图标示,没有大问题

    8.确实,尤其是在这次高级怪会在低级区域出现的设计,存盘点的稀少,存盘时间的漫长,让游戏变得不那么人性化
  • d
    deeeeper
    回甘蔗

    1~3同意

    4.迷宫~城镇~迷宫也不好,连续迷宫也不好,那日式RPG应该怎样?

    5.同意

    6.执照没啥问题啊,就当DQ系转职玩

    7.视角是比较诡异

    8.高级怪不是问题,城镇里的记录点少了,迷宫正常
  • p
    psi
    有女人便真的越来越没内涵了啊

    你说的这些有几条根本不是问题,是问题的几个也早就说过了,有没有什么新花样?