ZERG悲剧了啊
- 克瑞普提克和protoss比起来,zerg真tm一点儿也不悲剧
- MacroWarp Gate时间延长是为了削弱P前期利用水晶塔打野兵战术
但坑道虫制造时间延长更致命
强打的成功率被下降了很多 - Meliadoul感染虫才是悲剧 本来就属于用的不太多的高级兵种。。
- 克瑞普提克
- 克瑞普提克
- Macro钱不是问题,关键在于你能不能抓住对方防守盲区的时机
- 80后小白感染者这哪叫削弱
- 比良坂初音要的本来就是这个效果,无脑扔坑道很好玩不成。
20秒依然很短,尤其是三矿四矿,想守根本是不可能的任务 - jojog虫族一下街了……
这回人族没有修正? - Macro本帖最后由 Macro 于 2010-3-14 17:36 编辑
打个比方,你看到对方房子拉屎了,坑道虫正在建造中,但因为只有10秒,所以兵力赶过去打有时候也不一定来得及
这样的话,硬上坑道虫是可行的
但延长到20秒,就只能想办法偷了
T在前面的补丁里已经强化过了,只是使用率依然不高
只能说,潜力没有得到发挥 - ggfsaraba那我们来看看 sc1?除了1.08有次大修改,别的我都不记得了。
- Macro1.08是2001年发布的,距离BROODWAR 1.0版发布是3年之后的事了
而且在1.08之前的补丁也一直都有数据修改
罗马不是一天建成的
我觉得PLU的大师对星际2的评价挺中肯的
现在咱们看星际2的VOD和REP,就像欧洲五大联赛的选手看中超
战略战术都只挖掘了一个皮毛而已 - ggfsaraba本帖最后由 ggfsaraba 于 2010-3-14 18:19 编辑
15#Macro
brood 一出来就是1.04,没有什么1.03的brood,1.00-1.03是非资料片的sc 。brood 出来以后平衡性改动只有1.08。
-- 我确实记错了,1.05也有改动。
sc2 确实还在beta,但是目前种种让我感觉这将会是和war3一样平衡性补丁一个接一个的作品。 - Macrohttp://starcraft.wikia.com/wiki/StarCraft
抱歉,我记错了,1.00是本篇
倒不是说1.08就真正平衡了,只是1.08达到了一个相对平衡的状态
此后各种族此消彼长,很大程度上是拜韩国职业联赛所赐,因为渡过了1.08之前的蛮荒期,各种选手对战术都已经理解到了一个比较透彻的程度,平衡性的调整就已经从数据调整演变为职业选手之间的战术互相克制了,形成了一个良好的生态平衡和良性循环
而星际2现在走的路线很明确,在提高操作性的同时,加入了宏机制,目的也就在于让职业对战(如果今后顺利的话)尽快渡过蛮荒期,进入跟1代类似的自治平衡时代。我相信SC2发售之后会跟WAR3一样补丁成堆(更何况还有两个大改的资料片在后面等着),但BLZ目前的思路就是通过游戏设计的方向尽快度过这种野蛮的靠数据调整更改平衡性的时代,进入良性循环体系 - hypnossz86这都0.7了......到1.0是不是就该发售了.....
- deathomega1.9下一个版本是1.10而不是2.0……
你放心吧,和版本号没关系的 - wzh5555本帖最后由 wzh5555 于 2010-3-15 01:07 编辑
infector取消时限其实使用率会上升吧,利用一下地形就爽死了。。
另外,LZ,坑道虫强攻不需要房子拉屎,有视野即可探头 - 赤备传承潜地移动速度降低
射程变近
看样子要在队伍前排了
不过
潜入地下后优先级和地面一样
hp90点
....
另外只能控制地面
我觉得地面上有被控制价值的东西,除非完全落单...不然都有能力让这东西在接近前直接消失吧... - wzh5555蹲在拐角高地上的狙击位置,等巨像,不朽者,雷神啥的
能把巨像拉上山的话何等的火力,防着点他们开视野的东西就好了 - 无面本帖最后由 无面 于 2010-3-15 10:41 编辑
说实话,地面上真没啥值得控制的东西。巨像,幽灵,圣堂啥的都是重点关注对象,一旦被控制了,顺着触手找,10秒内秒了不成问题。况且除了巨像其他的也都是在后方吧,射程又短了,那么大的体积能不能活到施法距离还是个问题呢,更不用说还控制个圣堂放闪电。话说,那触手也太明显了吧
z没有比较好用的大范围aoe是比较悲剧。群体缠绕现在看来比不上红黄雾。 - 克瑞普提克
- ChrisSnake悲剧个毛~把蟑螂改成2人口100晶矿25气矿再说吧~
- acool我拿破了AI的SC2推荐同事玩,
他:单机玩他干嘛
我:熟悉熟悉,等能联机了再打啊
他:咳 现在都白练,回头一个补丁全都得重来
一想也是,随便改个单位的钱整套战术就都变了,练他干嘛,没KEY的就瞎玩吧