这纸糊一样的zerg大军……

  • s
    skycn111
    虫海本来就是水,资源不占优势后期根本别想打
  • h
    hanbynjjdhb
    SC1和SC2是两个不相干的游戏
  • 女武神
    Z靠的是瞬间补兵能力 同人口的低级兵遇上巨像还不是水一样的
  • g
    gspot
    我还记得1里面的坦克碉堡阵,200人口虫海30秒轰平,欢欢喜喜憋大和
  • A
    ABCDE
    这游戏里神族很强大,人类很弱小。虫组还可以。
  • W
    Wbird
    最后不是靠资源优势和快速兵员补充给把P堆死了。。。
  • t
    teddy2001
    虫子防守要靠不占人口的地刺防守
  • G
    Gillian_Chung
    ZVP就是打兵种构成一波,必须要侦查对方的出门时间、兵种构成。

    看了一下,楼主19分钟还没大龙……这科技太慢了,但小狗、蟑螂、刺蛇打对方这个组合,本身也不是打不过的,你也看到,其实神族也只是比你稍占优势,问题是你没补给。

    你那些拖拖拉拉废操作是完全没用的……还不如把基地都编一个队比如5,5srrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr,集合点放在前线。
    前线在胶着的时候,后方蟑螂源源不断补上,早就碾压过去了。
  • p
    playsugo
    的确
  • G
    Gillian_Chung
    或者你觉得神族兵很强……但你想想,追猎者比蟑螂贵一倍,性能却大体差不多。而且你还能一次造二三十只蟑螂。所以神族才有个不朽者来平衡这二者完全没法比的性价比的。
  • p
    playsugo
    天蟹移动速度太慢啊
  • 水母寿司
    SC1同样的经济
    P用金甲+电兵+地堡死守
    Z就是一滩水
    反正当年我Z打P,除非经济大优势,不然就是被蹂躏
    SC2就打了几把玩玩
    反正给我的感觉就是兵种相克比SC1大太多了
  • 无蟹可击
    蝎子天蝎大象狂狗,分分钟推平,星际一pvz是世界难题
  • c
    coldiori
    虫族出去只看到人口狂减,家里必须一直补兵
  • p
    playsugo
    死守的不算啊,野外大战还是zerg牛的……
  • p
    playsugo
    那是,一交战人口数biu一下就掉一百,尼玛这真是浆糊做的
  • 女武神
    楼主怎么不说Z的补兵机制碾压其它2族啊 人家10个兵营算暴兵厉害了 你一次可以出几十条狗
  • p
    playsugo
    也就这唯一优势了,但其实人族的marine从头打到尾,兵营多点,双倍生产,补兵一点不慢
  • G
    Gillian_Chung
    还可以插地堡补充人口的不足。
  • w
    wfur
    PVZ的难题在于战术上的被动,机动性上的差距。大家都经济成型,科技成型打正面,Z不跪?战损比根本不是一个量级的
  • j
    jFz
    卤煮你的gas开得太早了
  • G
    Gillian_Chung
    sc2,在绝对的大后期,虫族是打不过神族的……让神族无碍活到大后期,本身就输了。
    但刚刚三本,满200人口那会儿,正面还是有得打的,就看兵种搭配是否正确,补兵是否及时。一般来说,七分钟时飞个房子,看到对方造vr,你造vs,对方造vs,你造vh就差不多了。
    虫子往往是矿多,缺气,多出来的钱就插地堡,造基地,弥补人口不足。
    而且,矿和气的比例,正好适合做蟑螂。所以补兵就以蟑螂为主。神族的兵再厉害,还是不如蟑螂量大便宜,兵营再多,还是顶不住追猎价格坑爹。只要正面不傻傻的往前送去给巨象一波烧了,终归要淹没在蟑螂海中。

    [本帖最后由 Gillian_Chung 于 2013-10-22 14:52 编辑]
  • 音速贵公子
    这视频里虫族傻傻的憋了1000多气又不花掉。不花你采它干嘛?我还以为这么早攒气是准备毒爆虫滚一波的呢,结果毒爆虫巢都没放下去过。。。。。
  • p
    ppigadvance
    手速慢还是不要玩zerg,sc2玩zerg需要随时随地补兵。。

    当然资源足够的情况下爆兵比sc1快多了。
  • X
    Xcross
    垃圾操作太多,各种毫无意义的框选,感觉对农民的操作比兵多
  • w
    wfur
    SC2玩的少,而且还是自由之翼初期,什么战术打法就不扯了。但是作为一个10多年的SC老玩家,我觉得玩竞技游戏就别抱怨平衡性,你这个水平提高空间还有很大,到了能扯平衡性后腿的水平了吗?3,4矿开了半年没采,常年优势不侦查,这些跟种族没关系吧?

    当年SC ZVT一度被T干的找不到北,玩家开始抱怨不平衡,但一个马本座瞬间让它变成优势对抗;有人说PVZ是世界难题,但是BISU手里面为什么PVZ是优势对抗?韩国联赛,曾近有过某个地图全体T胜率极低,但教主却是100%胜率的奇葩现象;P哭弱多少年,最后的OSL冠军不还是JANGBI收入囊中。

    退一万步说,LZ现在的水平,真觉得不平衡了,换个种族,练到这样也就几十个小时的事。星际这种单人竞技游戏,没什么好抱怨的,打不过就是水平问题。
  • t
    teddy2001
    输之前瞄一下自己的资源,
    如果还有很多钱,
    那就自叹技不如人吧。
  • d
    dantedevil
    花钱不间断太考验多线操作了。累
  • a
    alann
    11年后的z后期已经很少出牛了,都是狗口水潜伏蝎子的动物园组合,后期正面硬刚神族不落下风,当然消耗还是很大,但神族消耗也不小,不出牛z经济宽裕得多,只要神族高级兵种被消耗完了最终还是会被耗死
  • p
    playsugo
    嗯94
  • c
    coolwind
    INNOVATION表示不服
  • s
    skycn111
    虫族真心不好打,被地雷日的生活不能自理,等虚空之遗看看了。
  • i
    icat
    这个P明显菜的要死(不会压制,不会放立场,哨兵镜像凤凰侦察都不会),两矿P打三矿四基地的Z就像爸爸打儿子一样
    叮当挂一个,不朽闪追哨兵,立场一隔直接让你蟑螂躺地,12分钟看情况转巨像还是跟虚空,不出毒爆、二本无飞龙偷袭的Z,那就是盘里的菜
  • G
    Gillian_Chung
    下个版本地雷就要被削弱了。


    其实地雷本身不难打,机枪本身也是纸糊的,但是两者结合,真的相当难办,活活被他声东击西疲于奔命耗死,而他只要50块钱一个马润,根本没堂堂之师,正面进攻他的机会……
  • d
    digikey
    虫群不快攻么,而且不攻击有生力量只攻击建筑