D3为何不好玩?
- 秀光其实D2刚出时,暗金也是垃圾……
- 天妇罗从品质上来说,无主之地和POE都完爆D3没什么问题。
另外,一个开发周期如此之长的游戏,暴雪要是只依靠卖拷贝的钱来盈利,不打算长期经营的话,那真是离倒闭不远了。你看虫群之心,目测总销量还不到自由之翼的一半,最后神族的资料片也不可能超过虫群的销量,开发运营七八年,到头来销量加一起都难破千万,隔壁动视cod一年就2千万了。
D3加入现金AH,明显可以看出是想做长期运营的,不过与其对应的end game体验实在是糟糕的很。
说白了,如果没有wow这个长期吸钱的游戏撑着,暴雪可能早就完蛋了…… - stonego印象中D3发售前一年半有个从D3项目组里出来的暴雪前员工曾狂喷D3的游戏设计是一坨屎,还说过等级系统已经过时,游戏不好玩等等,现在来看都是被杰伦恶心出来的
- shin74和很多人一样,我也是D2草草通关,D3全难度通关。其实D3虽然没有达到大家期待的高度,但总体还是挺好的。
后来我又玩了火炬之光2,真心没觉得比D3强,甚至很多地方都没D3好。 - 有田春雪D3有杰伦 WOW有螃蟹
死其一暴雪可得天下 - arion_00但是D2后期修正了这个错误,D3毕竟是D2的续作,为什么这个错误还要再犯一次?为什么要保留自己前作初期的一个缺点?
- 雪风雾雨我个人是很喜欢刷刷刷的游戏的,主要玩的2个人物也差不多要600小时了,d3让我最不爽的就是付出和回报很难成正比,我可以一小时出一身传奇,但是几乎都是可以直接分解的货色,大量时间的fm难以得到奖励就很容易疲倦,相对把时间扔到ah上就划算得多,久而久之就懒得刷了,也许d3的极品属性随机跟d2的刷特定装在几率上差不多,但后者对我来说就不会那么疲劳
- 多汁多水我记得那位仁兄当时虽然说他的各种意见被无视得很厉害,但貌似没怎么喷杰伦,还说杰伦只是一个努力工作遵守本分的好员工,反倒是喷公司的那群貌似管财务还是什么的死女人整天JJYY什么的貌似更多
印象里是这样 - keytomylifeD3刷AH的回报比刷精英高一万倍
谁还去刷怪啊 - 多汁多水其实我对D3其他方面都没什么意见,因为技能和物品设计对我这种没打算研究的人来说关系不大,只要砸得爽就好了,而D3这点做得很好
至今我还时不时上去刷几把爽一爽,腻了就删掉,想了就装回来
但是我非常想喷D3的演出效果,投入这么多的钱财,这么多的时间去进行研发,结果这款ARPG最后出来的剧情演出连星际2这款RTS一半都没达到
先不谈剧情狗不狗血什么的,虽然不谎言的谎言之王和自动爆料给玩家的军事之王确实创造了BLZ游戏的角色下限
但是在演出营造方面,连星际2,都懂得要搞几个高精度人物、战舰模型,新闻直播,定位好随舰遨游星际的设定,多弄几个即时过场演算搭配CG来增加玩家对世界观的带入感和体验感
D3呢............凯恩的过场死得毫无感觉,转折安排淡如水,所谓东方明珠除了高台上见到的贴图貌似显得很宏大,结果实际进入连下水道都显得比皇宫地方大,人物间的冲突只会靠嘴说,画面表现极少,通关后对剧情毫无印象如嚼白蜡,这是让我觉得D3是半成品的最大原因,因为它首先在剧情演出上就没有达到该有的水准,当年还老吹剧情是关键,要保密什么的,结果真的很烂..............
SC2综合各种褒赞,最坏的讽刺都还能有个“十年磨一剑,九年在拍片”这类开喷者不得不承认片子拍得不错的地方,D3我是真的不知道说什么好......
至今觉得D3做得最好的BOSS是骷髅王,背景设定充足,人物性格和命运通过日记和各种表现细节逐渐构成一个有血有肉的完整悲剧 - mowind我只知道我把号借给我哥玩了几天,然后暴雪就说我不同IP登录封了我的号。。你妈我忍受各种error还打到炼狱我容易么。。
- hotstar这个怪你哥 开始不同IP 是只会要求你回答注册问题 游戏内输入就行了
肯定你哥乱打了几次 所以锁号了
解锁需要你发E-M给BLZ解锁 - g272yD3在60级之前挺有意思的 每次升级都恨期待解锁的技能搭配不同的效果进行组合 之后就呵呵呵了
- 逍遥虫说d3不好玩的我觉得也过分了,至少1到40级的体验是非常好的,3周目开始才觉得恶心起来,一直都是完全一样的场景一样的剧情毫无变化。还有一开始超级难的炼狱。终于等了几个月几个补丁可以刷完炼狱发现剩下能做的事情居然是继续刷刷刷刷刷A3.蛋碎了一地。
- Meltina小妖虫你玩过d2的battle net吗
- kanmanhua我就说说我第一次通关的感受
A1:卧槽各种碉堡,野蛮人砍人刀刀到肉爽的一笔,骷髅王的剧情链做的很棒,屠夫压迫感十足
A2:库勒的剧情链这么长,但实力也太菜了吧?倒是比列战很有压迫感
A3:前期节奏快的一笔,连上厕所都没时间,打完储藏室以后就松了下来。然后就是阿兹莫丹各种卖萌,实在是蠢的可以。
A4:卧槽我还没热身完大菠萝就倒了?
D3没有支线任务,所有剧情都是一条线索,玩多了肯定腻
其实完全可以把每一章的主线剧情内容压缩,然后扩展大量的支线剧情给玩家来刷装备、经验
比如A1那个蜘蛛和隐士的故事,我就觉得完全可以做成一个支线任务
又比如A2的故事明显就很脱节,完全可以把库勒和玛格达做成两个不同的故事线
至于A4实在是残念的一比,那么多天使可以腐化以后做成支线BOSS,还有不同噩梦也可以做成支线迷宫的BOSS,偏偏都一股脑塞到半个小时的流程里
至于傻逼至极的装备抽取系统简直就是反人类
传奇装备才有的少的可怜弱的一比的特效
WOW装备属性单一,但至少有重铸。D3的核心,装备,不客气的说就是一坨翔。
傻逼至极的主属性乘法计算就是把整个游戏水平拖下一个等级的糟粕 - wlgz浪费了我420的渣渣,卖都卖不出去了,mb我想喷玻璃渣,做的什么玩意,想做个网游直说
- a02557D3的普通跟HC完全是2个不同的游戏。
2周前重回D3 HC,现在HC巅峰20+级。
POE确实在某些方面比D3好,但玩久了一切都变得固定时。战斗手感这方面D3的优势太明显了。
由于没有装备消耗,D3普通的交易系统是完蛋了。但HC的AH还活着,中档黄装依然有市场。
每天能在AH收获几百万,我的心情很好。
D3HC,刷刷刷游戏中体验最佳。 - 废弃零件d3要是个一两年做好的游戏 肯定没现在这么差评
- theholy掉线问题再改进一点就是最佳
- angil317麻痹,hc能改掉进英灵堂是因为怪而不是因为网络我就承认hc能玩,我独特紫怪都找齐了hc成就还没拿满,死在网络上
- セト喷得我都懒得喷了.
- 逍遥虫这个真没有,同期玩的是sc的bn……
- vista852270块钱玩了300小时我已经很满足了....
再等个一年看看会不会有啥资料片啥的 - Meltina就是有这个感觉,你的评价非常像没玩过d2的人发出来的(无贬义) 就是从这个角度看还挺有意思的
- 529400
D3玩通了四个模式,单纯是因为想玩第四个模式
其中第二,第三个模式都是多余的
到这年头花这么多时间做D3最后还是用不同难度来资源利用
这个在D2那个年头算彩蛋,到现在还一大堆重覆这个模式的
把地图用关卡制来划分,而且选关卡都要重新排队
比起傻逼装备和数值设计这些是怎么用脑袋想出来的........... - trentswd
我才不会说我是RTS白痴,买星际2就是因为它剧情演出牛逼
但是看剧情演出还要联网,必须黑 - 矮胖最高傻逼暴雪一生黑
5个我把每个职业都打通了然后就不玩了,,,完全刷不出东西我还不如5173去买金去 - SEEle13d2刚出来时也是批评声音不断
资料片出来后才成为一个可玩性较强的游戏
直到1.10才能称之为经典(个人观点)
照样有职业修改、装备洗牌
只不过和d3相比较而言频率没有那么高
至于有观点认为还不如复刻或照搬旧系统的基本属于脑残黑
1-2-3除了标题和世界观设定以外就是3个游戏
当然这种程度的创新不能算是成功
不过要就此方面开喷先让自己脑子跟上时代吧 - yuanico首发时候体验真的是太糟糕了 服务器差 各种断线卡死 传奇装备各种垃圾 还有的属性没有实际效果 说是暴雪做出来的谁信啊 现在这些都解决了 但是整个游戏还是无聊 剧情各种弱智 通关的结尾cg我同学看好说“原来你刚刚用的是这个黑人” 我当时就
装备系统太简化 摆明了是不想动脑子设计了 技能初期一个个学会时候感觉挺靠谱 真的到了后期感觉变化少 一辈子不会用的占大多数 而且竟然不鼓励换技能 这真心怪事 总之感觉是个预算和时间都受到严重限制的开发项目 所以到现在资料片消息都没有 暴雪也知道出了也难卖了
- 逍遥虫淦,D2我也是当RPG一样玩通了看剧情就扔了……
- jxdz070546垃圾的装备系统没有一点亮点
这一点就足以将D3彻底黑到底了 - BWFIRE对!所以我们玩的是D3,不是他JAY自己找人做的新系列游戏
你顶着D2续作的牌子,那我期待的就是继承了优点的续作,结果D2那么牛逼的装备系统屁点没继承过来
你跟我说这是相隔了10的续作?你身为3难道不应该直接达到2代资料片完全体的高度
技能职业这些姑且算有些无聊的 创新(反正后期还是固定的几个加点,所谓的自由度根本没有做到)
装备系统是怎么回事?D2装备那么多的特点,他们偏偏选了珠宝这个最无聊最没想象力的东西继承到3.
前面也有人说了,D2一开始传奇装备也是垃圾,后来慢慢改好了,结果过了十多年的续作在有了上次的教训下又再脑残一遍? - BWFIRE脑残黑?对...花四百块钱和那么多年的等待结果得到这样的体验,说我脑残我也认了
没玩到之前几乎每晚都在幻想D3会有着如何如何NB到我想象不到的装备系统,肯定每个人的套装都会像2代死灵一样穿起还会有特效
肯定有比符文之语和合成箱更有创新的系统,肯定不会像2代那样总是K那几个BOSS,尼玛...脑残...呵呵,我估计我是给气脑残的 - 注册气功师POE也就是装备系统和画风优于D3,技能系统很特别,但和好用是两回事
- strider_oy除了画面和打击感,没觉得比D2强。
- SEEle13都发售1年了
对游戏的认识还停留在4-5个版本前的状态
这就是本楼所有脑残黑的一大特征
另外还有一部分人玩不下去的主要原因是早期版本游戏太难
让他们承认自己水平存在问题也不太容易
能说到点子上的批评寥寥无几 - 囧囧囧水平很低的首发monk苦逼想请教104之前的炼狱a3-4怎么正常玩。
- szrxs
求巴巴利安104之前过炼狱A2
现在装备除了3攻就是几件暗金,配起来有意思么 - 逍遥虫104之前很简单啊,找奥巴马,卡位杀莉亚和楼上的3个幽灵,躺尸攻城兽,开桥洞大箱子,这就是正常玩~ )打滚
- 哈罗无尽黑d3的人有一个共同的特征:总是以cu的严厉眼光去看待游戏,习惯性的认为自己等同于广大玩家(无贬义)
很多问题,换位思考一下,或者延伸一下想象,就能搞明白d3为什么要这样做了
例如,随便列几个问题
如今游戏设计的发展趋势是怎样的?
玩家的年龄分布和游戏口味同以往相比有何改变?
d3的销量表现如何?假如换成自己希望的样子,会不会卖得更好?
d3并非一开始就是这个系统,凯恩之角上有开发者日志,可以去看看,中间无数版系统修正,砍掉了很多东西,但自始至终围绕的核心,就是一个简字,wow十年间的系统和数值改动就是d3开发的最好借鉴
我觉得这是个很好理解的事情,你可以认为d3对于cu来说很烂,但不能说blz脑残了我想不通为啥d3会这样做。类似d2的优点都没继承啊,高清d2肯定比d3好之类的言论,我觉得是活在过去 - 天妇罗这就是杀鸡取卵的做法,毁了系列招牌,资料片的销量也大受影响,游戏本身还没有持续性,就为了1200万的销量?动视一年2000万还卖各种地图包DLC的都快笑死了……
- 洁西卡简啥啊。1.08以前宝石竟然要一个一个点。。。开发者自己合过宝石还会觉得这很有趣吗
- 牙晓100块收个美服账号看剧情,玩腻的请PM
- achemonde虽然我已经快大半年没碰了,我还是有个事想搞搞清楚:隐藏职业的青蛙的最后一个符文无耗青蛙的存在意义是到底什么?
- 亡亡鱼d3这种不是简化 是脑残
- 铅笔我怎么没见过有人说D3好玩
- cys_pitaten主楼说的没错,如果反过来取D2和WOW的优点,D3就能刷好久了
试想一个像WOW一样定期更新BOSS和地图,装备有各种稀奇古怪特效,拉上2-3个基友就能下副本的D3是多么休闲愉快 - 郁闷
D3挺好玩