如果游戏产业像好莱坞电影产业那样
- 真实之影我没看懂标题和正文中见的联系……
不过我想提醒下LZ,现在有kickstarter,众筹,early access - mendel游戏小规模制作需要的成本非常低
这是电影无法比的
独立制作人基本不需要大公司养活,有集资就可以了 - normalli我觉得电影小规模制作的成本也很低,就门槛而言游戏反而比较高
- cyberalogoEA那种作死境界其他大厂也学不来,而且即使它不停地作死依然靠着枪车球屹立不倒,那就更学不来了。
我现在甚至觉得没有深度作死过的大厂根本就不配为人所称道,好像SE,当年搞《灭绝光年》时的作死程度现在也无人可及,然而它依然靠着滥发妇科和过度消费粉丝的手段撑到了现在。
要成为伟大的游戏大厂,其作死成就也必须是高耸于其他大厂之上的。 - mendel一个人拍的电影只能算短片
一个人做的游戏可以是正经的大作
挖矿争霸这种几个人做的游戏可以成为世界顶级的游戏
你听说过哪个票房冠军是几个人拍的吗 - endrollexUE4的素材商城东西少,U3D的STORE多一些
素材除了游戏引擎,还有各种3D软件自己也有生态圈,免费授权的有很多,但素质就不及商业级的 - adretyu67如果像好莱坞电影那样量产大量的爆米花片那就没法玩了。。。。。
一水的枪车球沙盘那得多无聊。。。 - 跳楼型美羽艺术性?任天堂再见
- liva好莱坞?每年都是一部马尿?
- SENKON女巫布莱尔算不算
- 序曲
……现在做游戏不是好莱坞模式吗?
大剧本大制作大画面的3A赚大钱,一票二线普通赚,独立或者个人赚小钱 - 奎爷他爹把电影市场的蛋糕做到巨大无比,这是斯皮尔伯格和卢卡斯们对业界的巨大贡献。
游戏界也是如此,只有市场大了,用户多了,资本充足了,这样出色的灵感才不会被埋没,才可能实现各种可能性。
大厂吃肉,小作坊也能跟着喝口汤。否则等不到EA来收购,自己就倒了。 - Klyress2014有什么一个人做的正经的大作?东方?
- Swanfal说到素材商城
Unity玩这个玩很久了吧