如果游戏产业像好莱坞电影产业那样

  • 真实之影
    我没看懂标题和正文中见的联系……

    不过我想提醒下LZ,现在有kickstarter,众筹,early access
  • m
    mendel
    游戏小规模制作需要的成本非常低
    这是电影无法比的

    独立制作人基本不需要大公司养活,有集资就可以了
  • n
    normalli
    我觉得电影小规模制作的成本也很低,就门槛而言游戏反而比较高
  • c
    cyberalogo
    EA那种作死境界其他大厂也学不来,而且即使它不停地作死依然靠着枪车球屹立不倒,那就更学不来了。

    我现在甚至觉得没有深度作死过的大厂根本就不配为人所称道,好像SE,当年搞《灭绝光年》时的作死程度现在也无人可及,然而它依然靠着滥发妇科和过度消费粉丝的手段撑到了现在。

    要成为伟大的游戏大厂,其作死成就也必须是高耸于其他大厂之上的。
  • m
    mendel
    一个人拍的电影只能算短片
    一个人做的游戏可以是正经的大作

    挖矿争霸这种几个人做的游戏可以成为世界顶级的游戏
    你听说过哪个票房冠军是几个人拍的吗
  • e
    endrollex
    UE4的素材商城东西少,U3D的STORE多一些
    素材除了游戏引擎,还有各种3D软件自己也有生态圈,免费授权的有很多,但素质就不及商业级的
  • a
    adretyu67
    如果像好莱坞电影那样量产大量的爆米花片那就没法玩了。。。。。

    一水的枪车球沙盘那得多无聊。。。
  • 跳楼型美羽
    艺术性?任天堂再见
  • l
    liva
    好莱坞?每年都是一部马尿?
  • S
    SENKON
    女巫布莱尔算不算
  • 序曲
    ……现在做游戏不是好莱坞模式吗?
    大剧本大制作大画面的3A赚大钱,一票二线普通赚,独立或者个人赚小钱
  • 奎爷他爹
    把电影市场的蛋糕做到巨大无比,这是斯皮尔伯格和卢卡斯们对业界的巨大贡献。

    游戏界也是如此,只有市场大了,用户多了,资本充足了,这样出色的灵感才不会被埋没,才可能实现各种可能性。

    大厂吃肉,小作坊也能跟着喝口汤。否则等不到EA来收购,自己就倒了。
  • K
    Klyress2014
    有什么一个人做的正经的大作?东方?
  • S
    Swanfal
    说到素材商城
    Unity玩这个玩很久了吧