打开潘多拉的魔盒(一)——游戏心理初探
- czk11好象过反应期了,拿出来晒晒
- Chao还有二么?
- カルトmark
- czk11都写完了,5W
排队等发呢
这个月在搞下一个大工程
[本帖最后由 czk11 于 2007-3-10 03:41 编辑] - 逍遥虫文件---另存为
- lastlust同,被大姨妈回挡吓怕了。
- ジャックくま!前几段写得太棒了,中肯的说出了如今许多人的游戏心态。。。KUMa深有同感呀:talisman:
- czk11这东西写的不成熟
最近在想个比较好玩的选题
准备的差不多了再写出来 - multiverse非常好文,期待全篇
- dickrichard太内涵了 狂顶!
- calamityMARK
- feng0cheng先收藏,再等后篇~
看完前几段就湿了~ - zhai68星海3的迷宫.....其实比2的简单多了:smoke:.............厂商还是有一点点良心的:vampire:
- yao电子游戏这玩意儿吸引人的本质,我认为在于人机互动背后的偶然性与必然性,能够在这中间找到适合的平衡点,便是优秀作品。偶然性使人无法预知自己的行动会在游戏世界中引发什么样的后果,而必然性有是对与玩者所付出的游戏时间和精力的回报。过于偶然会使人产生一种这是我根本无能为力的挫折感,完全必然又会导至过于熟悉之后的乏味感。优秀的电子游戏总是能够很好的把握住偶然和必然之间微妙的平衡关系。
- wasdzxcv好文MARK,舒服
另外,我觉得某些配图可以更好
[本帖最后由 wasdzxcv 于 2007-3-10 11:27 编辑] - lightwave为何每次看见很正经的句子我都很想死……
- zhaoqi_82:proud: 申请,转存一份到人家的博客上去
- czk11随便转
我一向就不是个喜欢写游戏的写手
这个算是我最后一篇纯游戏的东西了 - sakerping是用心写的文
但是写的并不很好
不知道怎么描述
也许是在游戏情感和游戏内容的分析这两者间取了个中间量,结果就感觉两头挨不上。
属于那种在柜台里看着真的很好但就是想不出买的理由的东西。:sweat: - 国夫君他们说,这种浮躁叫做审美疲劳,太多太多的经典早已惯坏了我的脾胃。审美疲劳么?也许吧,经典的续作还是一个一个在出,品质并没有下降多少,更随着技术的进步,让光与影编织的故事越来越绚丽,而我却原来越麻木,机械的按着手柄,机械的看着一幕幕悲欢离合在眼前走马灯似的上演。NPC在卖力的演出,我的心却冷如死灰,曾经的激情去哪了呢。很多时候,似乎在操纵的是另一双看不见的手,眼睛盯着发光的屏幕,手在动着,我的心却神游物外。哦,结束了?结束了,存档、退出,意兴阑珊,终结又一段不完美的旅程。这样的我,在玩游戏?又或者,只是一种惯性,一种多年来养成的习惯。游戏是什么?玩的越多,就越迷茫,无解的问题。:( :(
- czk11这也就第一部分
下面有很多深入阐述的章节 - 熊猫阿黑存了
慢慢看 - fangel这图:awkward: