断断续续玩了一阵子感觉日麻《雀魂》确实是配牌高手

  • 神之右手
    年前朋友群里有人推荐,就随便玩了起来
    之前日麻玩过雀姬和天凤
    打了几百盘感觉这游戏配牌太明显了

    立直一发几率极高,不讲道理给你发炮牌,无脑配牌
    官方说牌山是固定的,但是怎么验证呢?
    就算牌山固定起手牌还是可以控制的,牌山固定这个反正这个我是不太信的
    配牌的好处就是让你玩起来爽啊
    我朋友一个日麻新手本来对这个游戏没什么兴趣
    结果给配了一把十三面国士无双,爽的嗷嗷叫
    然后氪了2000多成为稳定玩家

    了解了规律,其实想赢除了一些常规技巧以外
    就是全局防守,别人听牌就要保证自己不点炮,弃听也要保证每张牌的安全,这么打是挺没趣就是了
    做胡牌尽量立直凑个平胡或1-2个宝多口听,感觉到发牌员恶意就马上转防守
    相比较而言,雀姬和天凤配牌这块确实正常多了

    打了东风和南风各100多局,有过坐庄7连庄,有个5连第四名,真是不可思议的游戏
  • 玻璃人
    LZ这种感觉是典型初学者容易犯的毛病
    就是把短期的现象当作长期的规律去理解
    真正要考虑的是 无论是7连庄还是5连第四 在你的几百盘中占多大比率?
    你最近一百盘的和了率和你生涯和了率是否接近?
    麻将就是一个概率的游戏 如果你不能理解 很容易得出主观跟客观不一致的结论
    既然 你不相信概率 为什么要玩麻将呢?玩消消乐不好吗?
  • t
    tf75430203
    两向不如一坎,什么宝牌,立直之后的里筋牌根本就没人给你。 自摸算整局赢。

    [本帖最后由 tf75430203 于 2020-5-3 16:08 编辑]
  • 神之右手
    我不是初学者,打麻将史有30多年了
    我用我以往牌局的经验评价这游戏的概率有什么问题么?

    最早常玩查番麻将,那时候还没有国标
    在宝牌(会 5番)可以顶替任何牌的牌局中打了不下几千把都没胡过一次十三幺(140番)
  • 玻璃人
    你认为的50%胜率是胜负胜负胜胜负负负胜胜胜胜负负负
    然而实际上胜胜胜胜胜胜胜负负负负负胜负负负同样是50%胜率
    虽然发生的次数少 但是也是会发生的 不是吗
    但是你只会记得下面这种 因为印象深刻
    最后你得出结论:这游戏太赖了
  • 田中健一
    发牌绝对作弊。拿到443的就不要想赢了,只能装乌龟。论坛很多人叫着是防守,垃圾牌多防几局分一下就掉了,我是放弃了。
  • C
    Clipher
    玩过100多个半庄,没发现啥异常
  • j
    jszzone
    这游戏至少牌池是上来就确定的,这个可以用md5值验证,也就是说一盘牌开始的时候,所有牌的位置都确定了,不会临时给你发不一样的牌
    这个不用质疑了,有确认的机制
    但你早说发牌鸡有没有在起手配牌就给4个人安排的明明白白,那我就不知道了,没有证据
    但根据牌池确认的理论,当你觉得发牌鸡刻意针对你,不妨碰一下,吃一手,改变一下牌序,改变一下运势嘛
  • 神之右手
    牌池MD5确定这块哪里有详细的说明,我看一下
  • 成濑川景太郎
    雀魂雀姬绝对新手有保护BUFF的,刚注册账号连赢10吧,基本起手就是能看出要立直的牌型。但后来渐渐就正常了。不过作为吸引玩家的手段也不是不能理解。
  • j
    jszzone
    牌山声明
    雀魂保证游戏生成完全随机,在游戏开始之时牌山序列已经固定,不会根据场面情况针对性地发牌。为证明此声明,游戏引入了MD5码验证系统。MD5码被广泛的应用于加密解密技术,它通过一个固定的算法把输入的字节(牌山序列)转化成一个字符串码。MD5码具有单向性、唯一性和混沌性的。

    单向性:生成出来的MD5码无法被反解析成原来的输入内容。
    唯一性:唯一的输入只会产出唯一的MD5码的输出。
    混沌性:一个牌山序列和另一个牌山序列即使只有一张牌的差异,生成的MD5码也会全然不同。
    对局中,玩家可以点击左上角的宝牌位置查看本次对局牌山生成MD5码并记录下来。MD5码是每一次配牌生成一次的。对局结束后,玩家可以在牌谱中对照每一个小局的MD5码是否相同。以此验证游戏中给的MD5码没有给错。

    按照大家比较通用的习惯,每张牌都有唯一的编码,万字用m表示,筒子用p表示,条子用s表示,字牌用z表示;所以Mj1m.gif的编码是1m,Mj9p.gif的编码是9p,Mj5s.gif的编码是5s,Mj1z.gifMj2z.gifMj3z.gifMj4z.gifMj5z.gifMj6z.gifMj7z.gif的编码分别是1z、2z、3z、4z、5z、6z和7z,特殊的Mj0m.gif用0m表示,Mj0p.gif用0p表示,Mj0s.gif用0s表示。因此牌山可以唯一的用一串字符序列来表示。假设牌山是Mj8p.gifMj7s.gifMj1z.gifMj0m.gif的话,那么编码序列就是8p7s1z0m。玩家可以在牌谱中查看牌山,牌山显示的是发完牌之后剩余的牌山序列,根据牌谱中显示的牌山可以用上述的表示方法得到唯一的牌山序列。

    打开网址MD5加密把在3中获得的牌山序列输入进左边的输入框,然后中间选择加密32位[大],点击加密按钮,右边就会出现MD5码。拿右边的MD5码与1中游戏中给的MD5做对比,相同则意为着您在本局游戏进行的时候,牌山就是固定的,我们后期并未进行篡改。因为一旦篡改,牌谱中就会发现发牌不对,或者生成的MD5码不匹配。
  • 神之右手
    基本看懂了
    但是随机生成发牌配牌还是无法能保证
  • u
    ukbug
    雀魂四麻3500半庄,三麻开了之后没打四麻,也接近4000半庄了,排行榜上有两个号。新手局有没有牌操不知道,你说后面有牌操我是不信的。
    日服四麻第一个魂天恶调狂打,不也掉豪2去了,只能说都是波动。

    [本帖最后由 ukbug 于 2020-5-3 17:00 编辑]
  • 神之右手
    兄弟莫非已经王者局了~
  • j
    jszzone
    说白了,就是能保证,牌山在起手就是确定的,不会临时改了
    但是起手的牌是不是全随机,有没有安排,这个不知道,因为计算机现在没有真随机的说法,这个不好确定
  • u
    ukbug
    16 17是我的号,相对于四麻而言,三麻节奏更快更适合中老年人,不过运气波动也更强烈。
    雀魂高段位水准不如天凤是事实,不过也不至于沦落到用牌操来吸引客户。
    由于日服的营销比较出色,部分职业雀士也开始玩雀魂了,不过由于最近的风波国服日服无法对局是最大的遗憾,很多日本友人也碰不到了,只能日服开号玩。
  • e
    eshin
    配牌后的牌山是可以用md5验证的,虽然我也不知道怎么验证,有没有人去验证过,
    但初始手牌无法验证,并且没有公布算法。
  • n
    nanael
    不是雀魂有鬼,是麻将真就他妈垃圾运气游戏啊
    就算你按最科学高牌效去打,该防的防,也架不住东被自摸几把,还有同样是单吊对立你就是输了三宝牌一下一万点没了,能怎么办
  • u
    ukbug
    麻将单局绝大部分时间是看运气的,
    只有对局样本量足够大的时候才能体现差距,
    强如苏菲也有连续吃四的时候。
  • M
    MOTOROLA
    好好的天凤不打
  • p
    pikachu
    想起十几年前产品经理让生成100个随机码,看到有两个5连着都要问我这是不是有问题啊
  • l
    lyle
    围观老赌鬼
  • G
    GBA
    我就奇怪了,mj麻将不香么?免费打排位段位都有,全程语音解说,特效也是目前手游最好的,干嘛要玩一个全局都无法改变bgm的游戏呢?
  • j
    jszzone
    真不如雀魂,两个都玩了,mj排位打到后面场代不够打的,而且mj的更新速度,手感,都差远了
  • s
    superzz_0
    我觉得起码雀圣再来说这个问题吧
  • b
    burnfox
    PSP的雀三国无双才是真正的配牌小王子。

    给电脑天胡十三不靠你敢信???

    我至今留着那张照片记着这个侮辱。
  • G
    GBA
    雀魂万年一首bgm,立直都不变bgm的,再加上大厅一首,这个游戏,其实就2首bgm吧?一首曲能听不腻我也是服气的。好歹mj不花钱能买4首bgm,付费的话得有好几百首。手感?自摸特效,满贯跳满倍满雷电特效都不一样,自摸役满还有闭眼特效。更不用说各种版权人物语音和实况解说。要我说雀魂给mj提鞋都不配的,也就排位免费吸引一下玩家吧。下载量也是日本麻将类游戏第一名,自己多玩玩就知道了。
  • 神之右手
    mj是啥麻将,中文名是啥
  • j
    jianghutong
    Pokerstar有没有配牌?

    麻痹经常3条,顺子跑马被bad beat,气死我了