装备品质和颜色的对应关系是怎么来的?
- 就是剑鞘印象中大部分游戏,白蓝绿就是下级,紫橙就是上级
起源是暗黑? - 厨具战士装备等级在纸上游戏时代就有了。但是现在RPG通用的颜色对应确实是暗黑才开始大规模使用的。最早的灵感大概借鉴自武道的色带制度吧。
- アーシェスPMTCG 的盗版卡最上级的就是把宝可梦做成水晶再发出又红又紫的光……
- Chia彩虹色,在日常的出现频次
(黑、白)>蓝、绿>黄、红>>紫
右侧的自然会给人稀有感
而金、银后来可能和贵金属联系起来了 - 神风型超载鸡物品的贵贱要通过游戏流程去逐渐建立的,用颜色去区分倒是基本现在都有这种设定,但颜色的高低需要后天学习建立,并没有说哪个游戏的品质和颜色对应关系就是唯一标准。
但是正因为品质和颜色需要通过后天建立,建立价值体系是比较漫长的过程,如果可以借用比较常见的标准来套用,更容易让更多玩家更快接受,因为很可能这些玩家已经接触过这些类型。比如wow大火之后做mmo一票的白绿蓝紫橙。日本游戏更喜欢用现实世界的金银铜,虹色是最高级倒不太清楚是谁开的头不过感觉颜色更“多”来凸显也是很容易理解的一件事。
- 魔人揪揪但是灰白绿蓝紫是魔兽世界定的 暗黑里面灰白蓝金暗金 绿是套装
- lemon鱿鱼哈哈啊哈小时候手里还有好多什么超灰金雪拉比 超水晶黑暗洛奇亚什么的
后面数值都是xxx亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿 - last_regret但d2里装备并不完全根据这个来判断好坏
不少build的bis用金装和蓝装
wow单独一个版本里的装备大体上倒是颜色和属性正相关 - makece最早是金盒子一代早年半文字半图形的CRPG开始用不同颜色的文字表示不同的东西
后来到暗黑一做成用名字颜色区分物品等级
取色的标准,有说是基于人感知色谱的方式的
也有说是基于现实中的材质颜色和价值的(灰铁 黄金)
触乐当年做过一篇稿子探讨这个问题,甚至在暴雪嘉年华的记者发布会上咨询了暴雪的人,
但是暴雪的人表示:“我不知道,大家都是这么做的吧。”
所以最早做出这种设定的人,可能是在无数个北暴遗族中的哪一个里吧
目前来说,这个问题暂时无解 - 骑驴的歌顿一直以为装备品质和怪物有关
怪物越稀有,等级越高就越危险。给玩家呈现的对应标识颜色也越来越深,楼上说的警示色就有这么个意思。
装备来源一般是
1.怪物掉落成品
2.通过怪物身体素材手工制作
装备的获取途径和使用方式都离不开怪物,根据相关怪物的危险程度来区分装备稀有度/品质,看起来非常合理方便 - Slipper5我怎么觉得蓝色在自然中算是稀有色
- テロメア我的天……
- 厨具战士穴居人万岁!
- pgain2004灰白铜银金很好理解,蓝→魔法→“有附魔的”→有额外效果的也很好理解,之前封建皇朝以紫为尊一开始是因为染料珍贵还是啥来着?
- 黑岩泪香藍為什麼又跟魔法扯上關係了?
- Slipper5我是说能实际把握住的物体啦,天空这种概念性的东西不算
- pgain2004大概是“红的生命值”、“蓝的魔法值”这个经典设定带来的观念?
至于为什么是蓝,红黄蓝绿,绿的也有被用来做成生命值或者回复相关,更多是毒,黄和蓝相比可能还是偏冷色的蓝更符合魔法神秘侧的刻板印象吧?我瞎猜的。 - solitaryx最早是暗黑1,但是那时候颜色就几种,暗黑2又加了一些
每个游戏的颜色用的不一样,所以不好说哪个稀有,但是基本不变的是灰色白色最低级 - dxx9665我记得魔法门6就有用不同颜色来指代物品等级的设定了吧
- nukejoker可是魔法门6依然比暗黑1来得晚。
- vigilance
- 瓦拉几亚之夜正相反,染料里蓝色有很多提取途径,是最便宜的大路货。
明朝时候染坊又叫蓝靛所,因为主要工作就是染最便宜的蓝色 - 不会武术
- Slipper5原来如此
- 白行简556680年代的球星卡上就有稀有度标志了吧
- nohope
- starash暗黑2有橙, 合成物品.
设备颜色分类体质应该是暗黑1开的头
具体颜色对应应该是wow的惯性
总之都是暴爹嘛. - 楼主傻逼
- 肛之练筋士第一反应是折纸战士
- last_regret我记得词缀池也有区别吧,比如3孔4孔不会出现在金色和暗金上,但可以出现在蓝色装备上
- 布拉德莱恩反正是Diablo发扬光大的
- Scythe事情分开说
颜色=稀有度或者说颜色=分类是diablo
具体是白绿蓝紫橙这套颜色体系是wow - 流放者卡尔想起我师弟,蓝绿色盲,WOW要开色盲辅助来打
- paladin7暗黑2的灰是有孔或无形物品 和白色同档次
绿色只是套装而已 不看具体数值仅凭颜色无可比性
基本还是橙和暗金最好
— from samsung SM-G9500, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.2