自从游戏机诞生以来,除了御三家之外,参战厂商一览表

  • c
    chenzj8309
    除了世嘉在巴西的死忠基友Tec Toy仍然在奋战之外,这个表格可以说是一面死亡之壁
    特别是三星电子和LG电子,非常喜欢加入败者阵营,屡败屡战


    美国3DO公司发起的3DO阵营:日本松下电器、韩国LG电子(当时叫Goldstar金星电子)、韩国三星电子(成品机器上市前退出) 、三洋电机
    飞利浦发起的CD-I阵营:荷兰飞利浦、日本京瓷、韩国LG电子(当时叫Goldstar金星电子)
    美国VM-Labs倡导的NUON规格游戏机:韩国三星电子、日本东芝、美国RCA公司
    自主独立标准游戏机:日本卡西欧公司、美国苹果公司、美国万代公司、中国台湾联华电子、雅达利、美泰玩具公司、美国RCA公司、日本EPOCH公司、日本SNK公司、美国Commodore公司
    基于移动平台硬件的游戏机:中国斧子科技、美国英伟达、巴西Tec Toy(Zeebo游戏机,现已停产)
    基于PC平台的游戏机(MSX、DOS、STEAM):韩国大宇电子、日本富士通、中国大陆芒果TV(芒果玩+)、中国大陆小霸王(小霸王Z+)、美国VALVE
    世嘉土星 官方授权兼容机:韩国三星电子、日本日立制作所、日本JVC公司、巴西Tec Toy公司
    世嘉MD 官方授权兼容机:韩国三星电子、日本先锋公司、IBM日本分公司、日本爱华公司、巴西Tec Toy公司
    世嘉Dreamcast 官方授权兼容机:巴西Tec Toy公司
    任天堂 GameCube 官方授权兼容机:日本松下电器
    NEC PC-Engine 官方授权兼容机:韩国大宇电子、韩国海太电子
    FC/SFC 官方授权兼容机:夏普电子及其台湾法人乐声电子
  • w
    whzfjk
    现在活着的也都是通用架构的解决方案了。游戏这种应用场景还有多少可以靠特化架构来投机取巧的空间?
    (能想到的和其他程序的区别也就是除了存档没啥写磁盘的需求?)
  • 萝卜片
    不存在的,现在有自动存档功能的游戏这么多,甚至有仅支持自动存档不能手动存档的,存档频率也越来越频繁
    而且就算存档写磁盘频率低,但现在不光存档要写磁盘,下载游戏本体、更新补丁和DLC写的基本上也是同一个储存装置啊
  • w
    whzfjk
    下载那是非关键路径,主要该关注的是运行游戏的时候有什么程序行为特征可以针对性优化(游戏越来越综合感觉也没啥空间了)。自动存档相对运行频率很低了,而且数据量也不大。
  • 不会武术
    你是说任天堂通过特异化的输入输出方式变相实现第三方独占?
  • w
    whzfjk
    性能或能耗比或性价比上的针对性优化有可能做到对软件开发透明。
    但是有实质收益和进步的软件开发接口或人机交互接口是乐见的,软件工程发展这么多年了,这点架构差异应该还是挺容易屏蔽掉的。
    不过从历史实践角度看,用得好接口的人是设计接口的人,绝大多数软件开发宁愿凑合也要选择通用而方便的方案。