live2D泛滥也太恶心了,扭来扭去有什么好看的?
- 酷乐这样的如何?
- afer
这种么?总觉得鬼子玩的没棒子和咱们好,这玩意省钱啊。
- suhanblood我还是挺喜欢天命的live2D的,各种大神各显神通,而且原画完成度比较高,人物动起来比较生动
倒是colorful stage,能看到L2D的部分应该就是个半身对话,其实扭得不是很厉害,但是3D跳舞部分编舞实在太难看了运镜也是瞎JB切
- Arcueid.l3d弄得不好的不如不弄
- zievod这种就是全都在乱飘看的很奇怪
大部分l2d动画基础稀烂 摆动都不跟随动力原理来的
头上的发带和衣服头发还有海面 方向都对不上
l2d还有个很大的缺陷3d感强的东西做起来很复杂
像是海面这种简单的处理就显得果冻感很强
做的自然一点要大量处理工作 - Onelooker因为对于手游来说live2d只需要让人物动起来就行
水面还要专门画的话工作量就太大了 - 我被骗了五块钱那我觉得舰B的皮肤L2D还是很骚的
- Chia你们输出前可以先看一下事主(大概)Project Sekai的L2D
他的制作思路是把不同立绘用脚本动画连起来。并不是窑子那种乱晃
而且我觉得技术要强多了…… - Archlich³做得不好是这样的,很多图本来不是给L2D画的动态也得捏捏鼻子拆了。
然而大部分玩家哪管这个,这些机能都要论斤两的。别有你无,你就不行
结论: - kongxian這個跟做的人的動畫水平或者影視專業水平有關,有點關鍵幀意識的就不會有這種軟趴趴哪裡都順滑的效果。
當然了,都有專業動畫影視知識水平了誰特麼還做這玩意,早做3D影視動畫去了 - ybfelix感觉还是设计/玩家只追求量大管饱的审美。像这个靠在石头上的屁股腿一直到脚跟,没有动起来的理由,身体这部分本来保持静态好了,但非要让它也晃动
- JAS39-Gripen“我们做不了3D”
“但是我们有很多画师可以让他们摸几百个图层”
“画出来的精度也不差的,就是可动有限啦”
“哎呀我看别人都这样啊,我也学一个” - codecloud管人惹人厌的关键在于大多数管人的动作都是为了动而动的橡皮筋。
其实l2d如果的动画是一套有意义的动作,那表现效果还是很好的。现在更多的是图省事,做个吊死鬼晃荡效果,当然恶心了。 - ssdl2d的动作几乎就是2d平移没纵纵深方向的运动
- hguawolo轮舞曲duo算live2d吗
- 藤田有静意思意思是可以,但拿来做卖点不太合适
- 白龙等等,Project Sekai的制作还不错的啊
3D mv的效果目前我看下来是miku系列作里最舒服的了
https://www.bilibili.com/video/BV1CA411771y
至于在剧情里角色对话的live2d
https://www.bilibili.com/video/BV1SD4y1R73e
虽然感觉有些微妙,
但至少比立绘和Q版好吧 - zievod水面多分层 分组做波动就好很多了
还是懒/省钱/不在意 - 噗呸破屁诚
- AIDSL我记得有个UP主这么喷的
垃圾2dlive就跟你用AE加个波浪特效一个级别 - bgmilk骨骼动画一样是动画,也分水平高低,水平高的看看闪马这些,水平低的就棒子瞎几把小儿多动症。说到底还是人的问题,高级动画师本来就少。
- BAKA林我刚刚又登上去看了一下。。Project Sekai的2D live不是很收敛了。。。也没这么糟糕
3D MV 的动作和编舞我觉得很强 - 断翼CG角色+动捕数据,只不过从法Q ed2开始从离线渲染转为以UNITY引擎为基础的实时渲染
最终结果导致光影和特效遭到大幅削减,毕竟游戏引擎做不到CG的完成度
不过近几年unity三渲二技术进步了,效果好了点
https://www.bilibili.com/video/BV1Lz4y1973A
CG时代Q娃ED舞的最高峰,CG监督宫本浩史直接升任剧场版监督(不过今年5月从东映离职)