大家玩游戏时最看重的是哪一点?

  • a
    a576441169

    举例,像我来说。玩大型游戏时,最看重的是剧情。玩小游戏或独立游戏时,最看重的是游戏性。

    而诸如画面,音乐,语音,操作等其他方面都不是很看重,所以我很少玩现下最新的游戏,而很多十几年前的老游戏,却可以玩的乐此不疲。

  • 逝去王女

    ……嗯……说实在的吧……是感觉w说不清的……能玩下去就是好游戏w{:10_622:}

  • 空空

    {:10_624:}背景,画面,游戏操作,还有各种萝莉的说,总之横版大爱

  • p
    pzr1989

    大型游戏剧情,画面都很重要

    小游戏的话战斗系统出色,隐藏要素多就够了

  • 可食用君

    只要有H就够了{:7_519:}

  • 無路

    你跟我一樣阿{:10_622:}

  • 雪落花开

    嘛差不多吧

    大游戏看画面等细节

    小游戏就要看可玩性这些核心的东西了{:7_536:}

  • c
    c153747477

    {:10_622:}唔嗯.....H路線要多..可以裸奔...人物描寫會變動...次數要有記錄吧

    其他的和樓主差不多喲~~~

  • t
    tassbar

    我也是最看重游戏性,但是其他方面也很重要

  • 百地たまて

    能不能修改

  • a
    a576441169

    喂喂,我怎么感觉LS的诸位都误解了呢.{:6_392:}

    我说的是普通单机游戏额,怎么感觉你们说的都是绅士向游戏呢?{:6_402:}

    是我太纯洁了,还是你们太不纯洁了{:6_401:}

  • q
    q453166509

    连招不错~

  • g
    ghostberserker

    游戏性这个东西太抽象了,不该作为评价游戏的一个基础

  • k
    ksssp

    只要好玩,其他都是浮云

  • 月下的祭礼

    喜欢有故事性的游戏,没剧情玩个毛线{:7_527:}

  • D
    DoctorPrinny

    {:7_500:}嘛我还是看价格的,原价预购什么的压力很大

  • M
    MFT

    {:10_629:}嘛,对我来说音乐好,操作方式比较顺手就足够了吧=w=

  • 贝伦卡露

    {:7_503:}声音,画面,游戏性,大概就这些了吧。。。

  • s
    sexhaizai

    有没有堕落路线{:7_514:}

  • 世寻生痛

    哪点啊 - - 表示要看什么游戏了 RPG的话就要看模式是不是顺手 画面其实不是特别要紧 当然不管什么游戏剧情的确是最重要的- -

  • 强暴鸡米花

    游戏的类型。

  • y
    yen643

    一般向遊戲當然還是劇情

    至於{:7_536:}的當然還是{:7_512:}

  • k
    keorl

    怎么说呢。。没剧情的话就是全CG的节奏呢。。{:7_536:}

    如果有剧情的话。。还是会顶着人设的违和感硬啃的呢。。{:7_503:}

    毕竟现在剧情作是在是少见了呢。。{:7_500:}

  • 曲奇饼丶

    游戏都是可玩性比较重要 某类游戏例外。

    一些比较玩的来的老游戏 我现在也有留着一些的说。

  • y
    ystc1992

    必须是剧情

  • 执事君

    {:7_492:}第一是人设,第二是游戏操作是不是合理,画面只要是Q版我绝对没有要求。写实风的话要求就会略高,剧情倒无所谓

  • a
    aprilterry

    剧情我觉得是最重要的

  • t
    terrytina19

    應該是劇情吧 還有不要太難

  • a
    arx7001f

    画风,CV,ARPG

    传说系列最符合咱胃口,伊苏也不错

    再就是机战

  • z
    zhucxiahehe

    {:5_224:}游戏的剧情和自由度、可玩性!

  • 风荷

    剧情是推动一切的动力源泉!

    我觉得画面也很重要,像那种会扭曲审美的我碰都不碰。音乐次要,难听的或听出老茧的直接关掉音箱

    像是休闲类游戏还是喜欢慢节奏,操作简单,有成就感的游戏。我就比较喜欢开罗游戏的经营类游戏

  • l
    liong190

    咱一般比较喜欢玩RPG类的游戏剧情当然比较看重,其次就是战斗方式有些玩起来就比较别扭

  • 薛丁格

    很難講......

    我玩遊戲也沒什麼特別在意的地方

    只是喜歡玩就玩

    喜歡的毫無共通點...

  • l
    lemon

    劇情、自由度、畫風人設、創意,大概就這些吧,

    雖然說劇情是靈魂,但有些劇情雖不好但畫風人設什麼的還可以稍稍補足

    至於創意,就跟自由度一起講好了,有別於其他的遊戲設計

    不管怎麼說,還是劇情最重要了,有些溫馨熱血治癒的劇情。會讓人心情好甚至多玩,百玩不厭

    接著就是劇情的結尾了,結尾可是一個遊戲的成功指標之一,適當的留白,讓玩家有期待的空間,

    最佳的收尾則是遊戲玩完後,「你會記著這部遊戲」"

  • A
    Athland

    自由度第一,开放式游戏最喜欢了。比如MC,比如Terraraia这类。。。EE GTA之类也是自由度高而特别喜欢,全面战争系列也因为战略面的自由度而喜欢。。。等等等等。。。EE

  • z
    zengwin111

    太笼统,给游戏分个类型啊,不同类型的游戏追求不同的吗,射击类是画面,竞技类是操作+画面:玩炫舞会被诅咒的{:5_228:}

  • q
    qinshou

    看感觉吧,喜欢玩就玩

  • 我是豳天

    画面精致,自由度高的游戏

  • p
    philip9025

    感觉还是游戏性啊,要是出个什么装备系统我感觉就能吸引我了。。。难道是玩wow的后遗症?

  • i
    i've

    音乐带感就OK, MD上的《新创世纪》《光明与黑暗》等玩了好多遍了,最喜欢像素游戏了

  • m
    moumi

    喜欢自由度高的游戏。。。像MC啊,《○○原型》啊。。。【等等有什么奇怪的内容混进去了喵?{:8_571:}

  • n
    nulicar

    游戏性好,玩的人多的游戏

  • s
    szb77788

    小游戏的话还是游戏性要紧 能够吸引我

    其余的话还是看画质

  • t
    tao80537192

    首要是音乐,第二是剧情,第三是自由度吧

  • x
    xuan960815

    音乐,其次是画质以及可玩性

  • 糟糕无节操

    {:7_465:}

    画风? 能不能推?

  • s
    sonicein

    游戏性和画面,游戏性必须适中,不能太复杂也不能太难,至于画面不要太简陋就好