MGS 2: Ghosts of Christmas Past
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Merry Gear Solid 2: Ghosts of Christmas Past
圣诞谍影2:圣诞夜之魂 节假谍报动作类游戏
“Outer Savin',暗杀大胡子行动失败的两年后...我们获悉秘密情报,新的圣诞老人今年又出现了。虽然整件事很胡扯,但久疏战场的我们已经失去了往日那灵敏的嗅觉……”
《Merry Gear Solid 2: Ghosts of Christmas Past》是2006年独立游戏《Merry Gear Solid: Secret Santa》的正统续作。剧情设定发生在一代错杀“大胡子”(Big Beard)事件发生后的数年后,老蛇为从恐怖组织“圣诞夜之魂”(Ghosts of Christmas Past)手中夺回圣诞老人的帽子,再一次踏上了征途。玩家必须通过使用新武器新道具,潜入大商场Outer Savin',防止恐怖分子借机夺取“圣诞节之灵”(SOC——Spirit of Christmas)系统。
下崽:
http://www.superfundungeonrun.com/MerryGearSolid2.zip
操作按键:
方向键——移动
CTRL——动作/确认
Z——装备栏/取消
C——打开CODEC
F5——拉伸至全屏
F2——重新启动游戏
作者官网:http://www.superfundungeonrun.com/
经典回顾:前作《Merry Gear Solid: Secret Santa》下载地址
分流下载1:http://www.crazyupload.com/lss6lszycdhf/MerryGearSolid2.zip
分流下载2:http://hotfile.com/dl/21960853/583e1d0/MerryGearSolid2.zip.html
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2009/10/1更新:
公开游戏 更新游戏背景音乐:《Here Comes Tara》。
改编自MG1代原声曲目《Theme of Tara》、《MGS Main Theme》。
http://www.superfundungeonrun.co ... 9/07/tara_lowfi.mp3
2009/10/12更新:
公开游戏演示视频。
2009/10/25更新:
公开征召配音人员。
2009/11/27更新:
感恩节,公开由“Gordon ‘Binbag McGraw’ McNeil”谱曲的菜单音乐。
改编自MGS原声曲目《Old Snake》、《MGS Main Theme》。
http://www.superfundungeonrun.co ... gstitle4_sample.mp3
2009/12/4更新:
制作秘闻——原本作者打算让披头士的约翰·列侬乱入客窜大便男Johnny Sasaki一角(两人同名)。
可后来考虑到时间悖论以及各种原因放弃这个点子了。
更新一首弃用了的背景音乐 改编自MG1代原声曲目《Theme of Tara》。
http://www.superfundungeonrun.com/songsoffestivity.mp3
2009/12/10更新:
公开游戏部分过场音频——完全恶搞MGS2开场Otacon与Snake的对话。
英语好的可以去听听...一会儿PNC士兵一会儿SOC系统一会儿Outer Savin'的,相当搞。
值得一提的是,为Otacon配音的是前一作的Duncan,不得不赞叹一下他的声线可真宽广。
Chase “Zeix” McCaskill配音冷蛇——主角名由老蛇(Old Snake)改为了冷蛇(Cold Snake)。
Duncan “duncan” Roberts配音Otacon。
Binbag McGraw负责该背景音乐制作。
http://www.superfundungeonrun.com/intro_01.mp3
2009/12/13更新:
公开CODEC模式下截图一张。新作的CODEC画面同菜单栏一样完全模仿MGS4风格,而且还是半透明效果的。
Otacon频率为012.25(MGS系列中一般为120.25)
菜单栏中有一项颇为有趣的道具:土司面包片。不知道有何用处呢?
冷蛇身处的场景应该是厕所,仔细看还能发现有小兵在嘘嘘中——又是MGS系列经典恶搞元素。
2009/12/17更新:
游戏剧本已全部完成。另外作者已经确定游戏应该将在圣诞节当天发布。
按作者的话来说,这次的剧本是其制作的所有游戏中最为冗长的——总共是70KB的文本文档。
同时作者也提醒各位没玩过Merry Gear Solid一代的玩家去复习一下该作,尽管新作的剧情独立性很强,新玩家大致也可看明白,但是对于那些玩过前作的玩家以及MGS系列的忠实粉丝来说,将能在游戏中发现更多乐趣。
游戏发布前最后几天的工作:将各个散落分开的部分全部重新整合成一个游戏——估计之前他是想到做哪块儿剧情就先完成哪块儿的。还有,作者很怨念的说这游戏基本已经“毁”了他整个冬天的所有时间,并期望该作能成为牵涉到MGS与圣诞老人主题的最佳独立游戏(汗...好像这么畸形题材的游戏系列也就它一个吧)。
2009/12/23更新:
游戏尚在继续制作中,作者表示会尽全力在圣诞节当天(25日)发布。
2009/12/25更新:
游戏确定延期发布。目前已完成游戏中的第一个部分:跳过所有CODEC对话,这部分的游戏时间大致为1个小时左右。算上游戏内本身长达一个小时左右的CODEC对话,推算一周目的大致游戏时间能超过两小时——不过据作者自称将有一段还挺冗长挺无聊的教学关卡玩家必须得完成,好借此完全熟悉新作中的新道具与新武器。
公布由作者亲自演唱的该作结尾曲《If You're Nice》——个人感觉有些像《Snake Eater》的曲风。
作者自称自己的声音太烂...而且这首曲子有些太长了——相对于简短的ENDING字幕而言。
作者保证最终版的结尾曲一定会比现在放出的试听更顺耳些...
最先制作的MIDI音源版本:
http://www.superfundungeonrun.com/merrygear_newsong.mp3
经过改良后的演唱版本:
http://www.superfundungeonrun.com/merrygearsong_new.mp3
2009/12/26更新:
在经过圣诞节一整天的无休止制作(不得不说这款游戏基本上毁掉了作者今年的圣诞),游戏基本已全部完成。
作者还需要几小时来进行一些最后阶段的测试与修正。
游戏已确定即将于美国时间12月26日中午12点(我们这儿应该就是27日凌晨左右)发布。
2009/12/26发布:
历时3个多月的制作,《圣诞谍影2:圣诞夜之魂》1.1c版本正式发布。 - 六条宫穗居然没人回复?我来捧nini的场...
这玩意刚才就下了,似乎不能设置键位,比较麻烦 - sakerpingwindows 7 没问题吧?
- 36的肉哇,好高的还原度!
- 调理农务系已经出到第二代了
- 昔日之影这个必须支持
- 现视研2代终于出了啊……1代里codec的吐槽实在是绝赞
- 新建文件夹没问题
- eternia太赞了
- Macro这个要MARK
- 100SHIKI玩过一代,一代的主角是圣诞老人啊
- shinobu制作秘闻——原本作者打算让披头士的约翰·列侬乱入客窜大便男Johnny Sasaki一角(两人同名)
草泥马的干啊! - 天气预报员mark
- 北野天翼这东西真不错,希望以后再贴些好的游戏资源下载
谢谢LZ发片 - dxx9664刚过第一个BOSS……
居然是用这种方法……
BOSS是一个牛奶人……
牛奶放2周会变成什么样呢……